Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




quarta-feira, 17 de dezembro de 2008


O Blog não receberá nenhuma atualização até Janeiro de 2009, para terminar 2008 resolvi então atualizar a lista de projetos mostrados.




Puzzle map do Forge Town, uma das mais valiosas imagens do projeto cancelado.


Assim, aproveitem para relembrar todos os projetos de castelo vistos. Enquanto fica a torcida para que no ano que vem, de fato, um desses 22 projetos consiga entrar no jogo.

0 INTRODUÇÃO – Postagens importantes para entender tudo. Sobre Vori também algumas informações.
http://homm3.blogspot.com/2008/03/heroes-iii-vive.html
http://homm3.blogspot.com/2008/03/os-novos-projetos-para-o-heris-iii.html

LISTA COMPLETA ATÉ 17/12/2008! De Vori ao anuncio do 23º que será visto em janeiro, Asylum.

1 VORI
http://homm3.blogspot.com/2008/03/two-islands-duas-ilhas.html
http://homm3.blogspot.com/2008/03/two-islands-segunda-parte.html
http://homm3.blogspot.com/2008/08/um-pouco-mais-de-regna-e-vori.html

2 REGNA
http://homm3.blogspot.com/2008/03/regna-piratas-e-monstros-marinhos.html

3 Forge
http://homm3.blogspot.com/2008/03/o-10-castelo.html (ainda eu não sabia direito o que era o Forge).
http://homm3.blogspot.com/2008/03/forge.html
http://homm3.blogspot.com/2008/03/forge-town-iii.html
http://homm3.blogspot.com/2008/03/forge-iv-mecnica-e-morta.html
http://homm3.blogspot.com/2008/08/forge-town-mais-imagens.html
http://homm3.blogspot.com/2008/09/forge-town-sexta-parte-mais-estruturas.html
http://homm3.blogspot.com/2008/10/revisitando-o-forge.html

4 Morrange
http://homm3.blogspot.com/2008/03/moorange-na-cova-do-pirata.html
http://homm3.blogspot.com/2008/03/vamos-agora-conhecer-as-criaturas-do.html
http://homm3.blogspot.com/2008/11/revisitando-moorage.html


5 Bastion
http://homm3.blogspot.com/2008/04/bastion-town-projeto-de-nova-cidade.html
http://homm3.blogspot.com/2008/04/bastion-town-segunda-parte-agora-ento.html

6 Grove
http://homm3.blogspot.com/2008/04/grove-projeto-o-castelo-roxo.html
http://homm3.blogspot.com/2008/04/grove-parte-ii-menos-roxo-que-antes.html

7 Kremlin
http://homm3.blogspot.com/2008/04/kremlin-projeto-o-castelo-russo.html
http://homm3.blogspot.com/2008/04/kremlim-segunda-parte.html

8 Kronverk
http://homm3.blogspot.com/2008/04/kronverk-os-anes-das-terras-geladas-do.html
http://homm3.blogspot.com/2008/04/kronverk-segunda-parte.html
http://homm3.blogspot.com/2008/04/kronverk-terceira-parte.html

9 Refuge
http://homm3.blogspot.com/2008/05/refuge-o-castelo-dos-dark-elfs-do.html

10 Gothic ou Cathedral
http://homm3.blogspot.com/2008/05/gothic-town-cathedral-o-castle.html
http://homm3.blogspot.com/2008/05/gothic-town-segunda-parte.html
http://homm3.blogspot.com/2008/05/cathedral-gothic-town-tem-site.html
http://homm3.blogspot.com/2008/05/varn-cidade-anci.html

11 Varn
http://homm3.blogspot.com/2008/05/varn-cidade-anci.html


12 Enclave

http://homm3.blogspot.com/2008/05/enclave-um-aliana-de-elfos-e-anes.html
http://homm3.blogspot.com/2008/05/enclave-segunda-parte.html


13 Havem
http://homm3.blogspot.com/2008/05/haven-cidade-marinha.html
http://homm3.blogspot.com/2008/05/haven-segunda-parte.html
http://homm3.blogspot.com/2008/05/haven-terceira-parte.html

14 Sanctuary
http://homm3.blogspot.com/2008/05/sanctuary-o-fogo.html
http://homm3.blogspot.com/2008/05/sanct.html


15 Arena
http://homm3.blogspot.com/2008/06/arena-mortal-kombat-chega-no-heroes-iii.html


16 Mighthold
http://homm3.blogspot.com/2008/06/mighthold-16-cidades-diferentes.html

17 Tharthar

http://homm3.blogspot.com/2008/06/tharthar-o-inferno-de-gelo.html
http://homm3.blogspot.com/2008/06/tharthar-o-inferno-de-gelo-continuando.html



18 PALACE
http://homm3.blogspot.com/2008/07/e-chegamos-no-projeto-de-cidade-dos.html
http://homm3.blogspot.com/2008/07/palace-segunda-parte.html

19 PANDEMONIUM
http://homm3.blogspot.com/2008/07/pandemonium-ele-vem-vindo.html
http://homm3.blogspot.com/2008/07/pandemonium-segunda-parte.html
http://homm3.blogspot.com/2008/08/pandemonium-terceira-parte.html


20 YAKUMA
http://homm3.blogspot.com/2008/08/yacuma-simplicidade-do-oriente.html
http://homm3.blogspot.com/2008/08/yakuma-segunda-parte-criaturas.html

21 DIGITOL
http://homm3.blogspot.com/2008/09/digitol-cidade-dos-digimons.html
http://homm3.blogspot.com/2008/10/digitol-segunda-parte.html
http://homm3.blogspot.com/2008/10/digitol-criaturas-levels-01-02.html
http://homm3.blogspot.com/2008/10/digitol-criaturas-levels-03-e-04.html
http://homm3.blogspot.com/2008/10/digitol-criaturas-levels-05-e-06.html
http://homm3.blogspot.com/2008/11/digitol-criaturas-levels-07-e-08-e-wog.html

22 KEEP
http://homm3.blogspot.com/2008/12/keep-idia-do-fundo-do-mar.html


Próximo projeto!!!
23 Asylum
EM JANEIRO!!!!



terça-feira, 16 de dezembro de 2008

Keep – A idéia do fundo do mar

A idéia UNDERWATER, corresponde a criar um castelo e trazer para um jogo um novo nível, o sub-aquático.
É uma idéia ainda se encontra na etapa de simples pensamento, por isso, nem pode ser considerado um projeto. O novo nível (sub-nivel), subaquático, poderá ser acessado de três maneiras:

1 pelo solo através de uma caverna,
2 no meio do oceano através de um redemoinho
3 ou ainda pelo subterrâneo entrando em um túnel subaquático

O terreno subaquático dividira o movimento dos Heróis por 3, exceto a facção Keep, a facção subaquática.


O Keep não possui ainda imagens

Suas criaturas serão marinhas, um castelo de medusas-do-mar, serpentes marinhas, tartarugas e Hydras.

1 Stinger Shoal
2 Triton
3 Sea Serpent
4 Blade Stinger
5 Sea Medusa
6 Dragon Turtle
7 Deep Hydra
8 Magma Hydra

segunda-feira, 8 de dezembro de 2008

O DÉCIMO CASTELO QUE VOCÊ JÁ PODE JOGAR.

Desde o começo do blog, o assunto mais falado aqui, foi sobre projetos de novos castelos.
Faz muito tempo que pensava em falar do castelo neutro do Wog, mas sempre por um motivo ou outro, eu esquecia de falar dele.
Mas vamos lá!!!

Esse castelo não chega a ser exatamente um. É na verdade uma opção ao Conflux feita por um script do Wog.
Assim, tendo a versão 3.58f, você pode habilitar um script no menu de opções do Wog que corresponde ao Neutral Town. Depois quando for jogar encontrará no Conflux outras criaturas, diferentes dos elementais e da Fênix, por tanto, esse castelo nada mais é que uma troca de criaturas, até as criaturas que vem junto com os Heróis do Conflux será trocadas por essas, ainda no mapa você encontrará as criaturas do Conflux, mas agora as neutras serão elas.

Wog options é o menu que você pode habilitar e desabilitar uma porção de opções do Wog. Procure ele nessa tela (não esqueça que precisa ter o Wog instalado né??? Dãaa)

O Neutral Town:

1º você clica em "Map Options and enhancements"

2º vai na quinta opção da segunda coluna (Map enhancements coluna e Neutral Town opção )

3º E marca com o a

Essa é a lista de criaturas do castelo, o Rust Dragon é o level 07 upgrade, porém seu Hp está reduzido em 250.

Aqui imagem do castelo, é o Conflux minha gente! A diferença note! As criaturas para serem recrutadas!!!!!

Olha o Fort!!!

O castelo é bastante poderoso e não consiste em 7 criaturas apenas, seus upgrades nem sempre são relacionados. Veja nessa imagem!!!
Se você quiser se divertir com ele, não perca tempo, vale a brincadeira!

domingo, 7 de dezembro de 2008

Revisitando: Bastion, o projeto que vai chegar junto com o Wog 3.59.



Bastion é um dos projetos mais antigos de novos castelos, se encontra em um estágio próximo de conclusão, mas esses pouco que falta está demorando muito!
Da última vez que foi mostrado o projeto no blog até hoje, apenas duas novas imagens foram vistas.

Pelo menos...


Foram duas belas imagens!!!


A primeira se trata de uma imagem do Fort com todas criaturas.


Essa imagem também chegou acompanhada de uma notícia, que o castelo chegaria junto com o Wog 3.59, as equipes do projeto e do Wog estariam trabalhando em conjunto.









A segunda imagem também é lindíssima !!! Clique para ampliar ela e vê-la em toda a sua beleza!




Na imagem Ammut e Anubis, as criaturas de level 05 e 07 do castelo. E de tirar o sono, ficar pensando nesse Castelo depois dessa imagem!



O problema é sair o Wog 3.59. Parece mais lento que os elefantes do castelo...


Balanço da primeira revisita:
BASTION


1 Mostrado pelo blog em Abril de 2008
2 Revisitado em Dezembro de 2008 (8 meses depois)
Saldo 1 e 2 : Poucas informações e muitas promessas, de concreto, só deus sabe!

sábado, 6 de dezembro de 2008

COMBINAÇÃO DE ARTEFATOS

A combinação de artefatos é uma novidade a partir da expansão The Shadow Of Death, então se você não tem essa expansão, não conseguirá combinar esses artefatos.

Ao combinar artefatos você ganhará novos benefícios, alguns muito poderosos.

Clique nas imagens para ver mais detalhado as tabelas de combinações:


Como equipar????


Ao reunir todos os artefatos que exigem a determinada combinação, você equipa esses no herói. Depois ao clicar em cima de um deles, com o MOUSE DIREITO, surgirá uma opção para você escolher se deseja, ou não, combinar esses itens.



Depois de combinados, aparecerá a imagem do novo artefato criado. Ainda observe uns cadeados nos outros espaços na imagem abaixo (significa que esse artefato ocupa todos esses espaços).

Agora um outro exemplo, eu já tinha um outro artefato combinado no inventário, eu tenho apenas um espaço livre, mas o espaço que ele exige três espaços para ser equipado e dois destes estão ocupado por outros itens.


Neste caso, eu devo retirar esses itens para ter esses 3 espaços livres.

E na imagem abaixo posso ver que depois que retirei esses dois itens, consegui equipar o artefato. Veja ele e mais dois cadeados.

Se eu não souber os espaços que esse artefato exige, muitas vezes podem ser muitos e variados, pé, cabeça, capa.... A dica é que eu posso simplesmente tirar todos os artefatos equipados do corpo do Herói e assim depois livremente colocar o artefato, depois conforme os espaços em branco que sobrarem eu preencho com os outros artefatos que possuo.

sexta-feira, 5 de dezembro de 2008

Dinheiro ou experiência?

Quando você encontra um baú




e tem a opção de escolha DINHEIRO ou EXPERIÊNCIA...


Escolha DINHEIRO!

Prefira sempre Dinheiro principalmente no início, pois será vital para construir as estruturas. Você vai gastar muito dinheiro evoluindo o seu castelo e esses 1000-2000 que vai encontrar dando sopa no mapa fará a diferença!!! Uns 10 baús encontrados serão cerca de 10000-20000 em dinheiro!!! Fazendo com que você evolua o seu castelo mais rápido, e ainda ganhará mais dinheiro, pois o seu castelo chegará ao Capitol antes e, por fim, ainda poderá também recrutar mais criaturas.
Tendo mais dinheiro para recrutar as criaturas, seu exército ficará mais fortalecido, e será possível avançar pelo mapa mais rápido, pois poderá ter força para enfrentar inimigos e assim ao longo prazo também ganhará mais experiência derrotando os monstros pelo mapa.

Escolher experiência é mais divertido, é bom evoluir o seu herói, ver no começo do jogo ele ganhar um nível, dois, com sorte de encontrar um bom número de baús e até chegar em um nível 05. Só que lembre que você no começo vai precisar do máximo de dinheiro possível para construir o capitol e as estruturas para recrutar as criaturas.
Assim, não fará muita diferença ter um Herói em nível 02 ou 05, se você apenas controla algumas criaturas fracas em nível 01 e 02.

Experiência só valerá a pena mesmo se você estiver muito rico.

quarta-feira, 3 de dezembro de 2008

O 10º que entrou no jogo!!!

Você já jogou com esse castelo?

Eu estou com o tempo curto, mas assim que normalizar devo fazer uma postagem especial com esse castelo, meio castelo, que pode ser jogado com o Wog versão 3.58f

Você já jogou com ele? Conhece esse castelo?

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

E mais uma nova imagem de Heroes of Might and Magic - Horn of the Abyss


O Kronverk, um dos 3 castelos que serão incluídos no HotA, terá criaturas alternativas para recrutamento, situação semelhante como ocorre no Heroes of Might and Magic IV.
Se você desejar obter mais informações sobre o castelo, procure o Kronverk, na lista de projetos do blog:

http://homm3.blogspot.com/search/label/lista%20de%20projetos

segunda-feira, 24 de novembro de 2008

Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

Novas imagens do projeto mais esperado dos últimos tempos!!!


Nessa nova leva o destaque fica para o castelo dos anões, Kronverk!




E podemos ver muitas mudanças em comparação com o projeto (oitavo projeto mostrado no blog) que foi mostrado anteriormente.

sábado, 22 de novembro de 2008

Próximo projeto a ser "revisitado"


Bastion!!!!
O que você acha de ler novamente as informações sobre esse castelo?

http://homm3.blogspot.com/2008/04/bastion-town-projeto-de-nova-cidade.html




http://homm3.blogspot.com/2008/04/bastion-town-segunda-parte-agora-ento.html

Daqui uns 10-15 tudo sobre com anda o Bastion!!!

Guia - Tutorial - Detonado de Heroes of Might and Magic III - Parte 10 - VAMOS AO JOGO!!!!

Nessa parte do guia vamos narrar uma partida inteira, explicando o mais detalhadamente possível essa partida que será realizada. É complicado lembrar de tudo e ficar lembrando de todos os detalhes, só essa parte de demonstração de um dia inteiro de jogo, levou horas para ficar pronta, pois só de imagens essa postagem possui entre 15-20 e colocar tudo isso na ordem certa foi bem trabalhoso. Vamos lá e não esqueça de clicar nas imagens se precisar vê-las aumentadas para obter mais detalhes que elas oferecem!
Seguindo as opções feitas nesse guia em partes anteriores, e que posso detalhes do cenário escolhido clicando a tecla I do teclado, jogo o cenário Ascension, na dificuldade mais fácil e começo o jogo com 30000 em ouro e com o máximo de recursos possível.
O Heroes of Might and Magic III, como já foi comentando em partes anteriores, é um jogo de tabuleiro, e nesse tabuleiro as peças que o jogador movimenta são os Heróis. Para ganhar esse jogo eu irei precisar deslocar meus heróis, percorrer o mapa, conquistar com eles cidades, minas, estruturas, que me proporcionarão vantagens para vencer finalmente a partida (informações sobre missões e outros questões são obtidas em partes anteriores desse guia).

Meu herói inicial é Gunnar, vou abrir a tela de informações detalhadas sobre ele, clicando em cima dele com o mouse ESQUERDO( eu também posso saber informações sobre ele clicando no retrato que aparece no lado direito da tela).
Olhando a tela que se abrirá depois que cliquei com o mouse, vou ver que ele possui um artefato(no pescoço e esse artefato não é dos melhores, me dá imunidade a magia Berserk que é pouco usada pelo PC durante as partidas). O exército inicial comandando por Gunnar é bastante pequeno, como pode ser visualizado é de apenas 35 Troglodytes (criaturas de level 01, são frágeis comparadas com outras criaturas que vamos apresentar nessa partida), depois de ver as informações sobre ele, eu fecho a tela clicando no "Vezinho", que fica no canto direito e abaixo (ESC também fecha a tela).
Voltando a imagem inicial, vamos reparar que Gunnar está visitando uma estrutura do jogo, essa estrutura é o castelo Dungeon e vamos visitar esse castelo! Posso visitar o castelo de várias maneiras, pressionando o mouse em cima do castelo, clicando na imagem que vejo na tela do jogo (á direta, eu acesso assim geralmente) ou até entrando com o herói nele. O importante que abrindo a tela do castelo vejo essa imagem:

Essa é a imagem do interior do castelo. Aqui poderei decidir tudo sobre ele.







CASTELOS
Os castelos são importantíssimo no jogo, são uma grande fonte de renda (evoluindo o castelo poderei ganhar muito dinheiro todos os dias) e são a melhor maneira de recrutar criaturas e novos heróis para fortalecer a meu exercito. Ainda meus heróis poderão aprender magias e receber determinados benefícios que cada castelo especifico proporcionará.
Passando o mouse sobre a tela da cidade poderei obter informações sobre o nome as estruturas nele existentes, também posso dar um clique com o mouse DIREITO e obter detalhes sobre elas.
A primeira estrutura que vamos verificar é o Village Hall, clicando nele com o mouse ESQUERDO:
Eu construirei novas estruturas para o castelo, escolherei se devo evoluir defesa, evoluir a cidade para ganhar mais dinheiro, construir moradias para poder recrutar novas criaturas.


O que aparecer em verde é o que pode ser construído nesse momento, o que aparecer em vermelho não pode ser construído agora (convém no caso verificar o porque de não poder construir, pode ser pré-requisitos não atendidos, como também pode ser falta de recursos) e o que aparece em amarelo já foi construído. Clicando com o mouse DIREITO eu posso obter informações sobre essas estruturas e seus requerimentos, clicando com o mouse ESQUERDO poderei construir a estrutura escolhida. Mas segure o seu mouse porque eu só posso construir UMA estrutura por DIA e a escolha dela fará muita diferença.

O QUE CONSTRUIR???
Heroes é um jogo de estratégia e o jogador necessitará fazer escolhas. Conforme o mapa, tipo de inimigos e uma série de questões poderão influenciar nisso.
Geralmente o mais recomendado é ir construindo os requerimentos para se chegar no Capitol que proporcionará 4000 em dinheiro por dia, visando assim uma prosperidade econômica no jogo, o porém desse estratégia é que necessita ser observados alguns aspectos:
O tamanho do mapa, por exemplo, se for uma mapa pequeno, o inimigo pode chegar na sua cara com criaturas poderosas cedo e como você gastou tudo que tinha para construir o Capitol, pode não ter criaturas para se defender em número suficiente e assim ele irá duelar com você em vantagem. O que no final pode ser frustrante, morrer milionário. Assim para determinados mapas o recomendado será uma estratégia de evolução alternada, investindo na economia, mas se resguardando também militarmente construindo casinhas para recrutar as criaturas.
O recursos para se chegar no capitol ainda podem não ser suficientes, você precisar construir várias estruturas que irão custar Wood e Ore e assim também conforme a dificuldade será necessário recrutar criaturas para conquistar minas que produziram esses recursos para financiar os gastos que terá para chegar o mais rápido possível no Capital, afinal ficar parado semanas para chegar lá! Pode também não ser a melhor idéia.
Ter um exercito meia-boca para explorar o mapa ao redor e conquistando minas e estruturas em volta (até uma outra cidade vizinha) pode também ser uma estratégia interessante. Encontrar uma mina de ouro pode ser uma boa idéia também.

Como esse mapa é médio e escolhi para demonstrar o jogo na dificuldade em que estou cheio da grana, assim eu vou optar pela estratégia intermediária, vou construir nesse primeiro dia uma “casinha” para recrutar um novo tipo de criatura (depois ficarei alternando cada dia em opções econômicas para chegar no capitol e novas casinhas).

O Dungeon é um castelo bastante versátil, suas criaturas são de 1001 utilidades, sabem se virar ofensivamente, como também no aperto dão um jeitinho para se defender também de maneira satisfatória. Eu resolvi nesse partida construir primeiro o Pillar of Eyes para poder recrutar Beholders e ter para o começo do jogo uma criatura que atira de longe. A vantagem desse tipo de criatura é que eles aplicam danos sem sofrer danos.

Saindo desse tela e ainda dentro do castelo, vou visitar o Fort.
Aqui eu posso olhar para todas as criaturas do Dungeon, ainda não evoluídas. Poderei ver informações detalhadas sobre suas estatísticas e nas que aparecerem a palavra Available eu já posso recrutar, ou seja, já tenho construídas as casinhas.
Clicando em cima do Beholders, vai aparecer a tela para eu recrutar:Nessa tela eu posso escolher se vou recrutar tudo, alguns, também dependerá se tenho dinheiro suficiente. Como é começo de jogo e dinheiro não é problema, vou poder recrutar tudo. Daí a necessidade de chegar no Capitol, para nunca faltar dinheiro!
Agora, para demonstrar uma maneira diferente de recrutar, escolhi apenas 6 Beholders dos 7 disponíveis.

Fechando a tela do castelo ("VEZINHO" OU ESC), indo para a tela geral do jogo. Posso clicar na tecla K do teclado ou em cima do Kingdom Overview ( que informa sobre castelos e Heróis, é uma maneira rápida de administrar sem ficar visitando um por um). Depois disso aparecerá essa tela:
Quando no Kingdom aparece informações sobre os Heróis eu devo ir ali em baixo e clicar no castelo, para ir para a tela dos castelos. E vice-versa, quando estiver na tela dos castelo, posso clicar no desenho do Elmo que irei para a tela dos Heróis.

Na tela dos castelos, clicando nas figuras das criaturas que aparecem em creatures available, poderei recrutar essas criaturas e recrutarei agora todas disponiveis inclusive os Troglodytes.


Visitando novamente o castelo vejo na tela do castelo as criaturas que recrutei. Vou passá-las para o meu herói. clicando nelas e depois nos espaços vazios do meu herói e sair do castelo.

Movimentando o mouse e dando um leve clique eu posso direcionar o movimento do Herói: Pressionando o herói irá se locomover, eu também posso optar clicando na tecla M do teclado.


A medida que o meu herói avança novas áreas do mapa são reveladas. Enquanto o meu herói tiver pontos de movimento ele poderá avançar no mapa, depois só passando o turno.

Como escolhi me deslocar para o lado direito: Não dei muita sorte, meu exército é fraco ainda e o caminho está barrado por uns anões e uns arqueiros. Vou preferir ainda não enfrentá-los e vou tentar fazer o caminho da esquerda agora.

Mas antes disso vou ir novamente ao castelo e recrutar mais um herói para mais alguém para me ajudar nessa missão. Vou ir ao castelo e visitar a tavern. A tarverna sempre dará para você duas escolhas de heróis, clicando com o mouse DIREITO poderei ter informações sobre eles. Vou escolher o Arlach, pois é um herói do Dungeon.


Recrutado e agora com dois Heróis no jogo, vou visitar com Arlach, uma estrutura no mapa que tinha esquecido (estou jogando e narrando, perdoem-me pois é muita coisa para lembrar), o laguinho com o cisne, o Swan Pond, que me dará um pequeno beneficio temporário. Eu fui com o Arlach e ganhei dois de sorte: O problema que ele gastou todos os meus pontos de movimento :( .
Voltando para o meu herói inicial, Gunnar, vou me aproximar do recurso que aparece no mapa o cristal vermelhinho.


E quando as setas de movimento aparecem em vermelho significa que o Herói não tem mais pontos de movimento e não tendo mais nada o que fazer nessa rodada, assim chega a hora de passar o turno.

Para terminar o turno eu devo ir clicar na ampulheta.


Terminado o dia, termina essa parte do guia, continuamos na próxima parte.

CONTINUA....
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