Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




terça-feira, 29 de abril de 2008

PRÓXIMO PROJETO -- REFUGE

Quinta-feira será o dia do Refuge.

Kronverk - TERCEIRA PARTE


Completamos nessa terceira parte as criaturas do Castelo dos Anões. Essas criaturas darão uma variedade ao castelo, menos anões e mais criaturas variadas.
Trigres, Druidas, Mamutes... Nem todos eu consegui visualizar imagems, por isso algum vemos apenas as estatísticas.



Druids
Attack: 10
Defense: 8
Damage: 6-10
Health: 45
Speed: 7
0 Shot: 0
Growth: 4
Cost: 350
Movement: land
Capacity: Resistance (20%). Call (Mother of Wolves)











Mammoth
Attack: 16
Defense: 20
Damage: 15-35
Health: 130
Speed: 6
Shot: 0
Growth: 2
Cost: 1300
Movement: land
Capacity: No
O Mammoth aparenta ser uma criatura muito poderosa. Dano de 15-35 e 130 de HP.

Saskvochi
Attack: 24
Defense: 28
Damage: 40-50
Health: 290
Speed: 8
Growth: 1
Cost: 3500, 1 crystall
Movement: land
Capacity: A large creature. Breathing cold. Ice death.

Kronverk - SEGUNDA PARTE

Devido aos problemas do dia inesperados decidi dividir essa postagem em duas partes, a outra ficará para amanhã.



Como já tinha falado anteriormente o castelo dos Anões terá duas opções de criaturas Military Blanc ou Magic Blanc, Como é um castelo de anões, como já era de se esperar são criaturas são baixinhas e fortinhas. Talvez um pouco parecidas uma com a outra.



Já podemos observar que o Mountain Defenders é superior ao Dwarf do Rampart. 25 de hp.



O Frostlingi aparenta ser frágil para o seu nivel.





O Piromany ainda não tem imagem definida.

Outro anão, vai dar para confundir no jogo.




Cansado? Mais um level 05!!!


Level 06 - Nenhuma imagem, mas será uma criatura um pouco lenta, mas com alto Hp. Alto até demais.

Attack: 1 6
Defense: 20
Damage: 15-35
Health: 130
Speed: 6
Shot: 0
Growth: 2
Cost: 1300
Movement: land


E finalmente a máquina mortífera do Kronverk, Steam Tank e Tank Siege. Será cara, Hp mais baixo que o Titan, mas dano 30-70 equivalente.



Analisando no geral das criaturas, são lentos e como amanha veremos o mais rápido é o Tiger e terá 10 de velocidade. Outra característica é que o castelo não terá um voador, talvez isso compense o alto poder defensivo das criaturas. Talvez tenha muita dificuldade em atacar uma cidade.

Então amanha veremos a outra opção de criaturas para o castelo a linha do branch of magic.

Kronverk

Devidos aos problemas com o meu perfil do orkut não garanto a atualização hoje. Se der tempo eu concluirei.

segunda-feira, 28 de abril de 2008

ORKUT

Algum covarde denunciou o meu perfil e este foi deletado pelo orkut por conter imagens protegidas por direitos autorais.
Coisa de quem não tem o quem fazer. Coisa de quem é covarde e ataca pelas costas.

Eu tenho esse perfil há muito tempo no orkut, não vou acusar ninguém porque não tenho certeza, mas certamente isso aconteceu depois de eu ser dono da maior comunidade sobre o Heroes III.

Dúvidas e ajuda

http://www.orkut.com.br/Community.aspx?cmm=160169

Dúvidas?
Entre na comunidade do Orkut!!!!!

Está precisando de uma ajuda que ainda não está no Blog?
Entre na comunidade do Orkut!!!!
http://www.orkut.com.br/Community.aspx?cmm=160169
http://www.orkut.com.br/Community.aspx?cmm=160169

domingo, 27 de abril de 2008

Kronverk , os anões das terras geladas do Heroes V


Quando vimos o noturno Grove observamos uma certa influencia do Heroes V nesses projetos. Agora vemos outro projeto o Kronverk também nessa linha só que agora explicitamente influenciado.


O Kronverk será um projeto de castelo totalmente inspirado no Heroes V, será o castelo dos Anões, tendo como característica especifica a construção de artefatos (seguindo o Heroes V com as suas Runas). Mas o Kronverk terá criaturas próprias, seguindo apenas o estilo-Dwarf. Surpreende também como veremos na segunda parte que o castelo apresentará duas opções de criaturas (na linha do Heroes IV, escolha se contrói isso ou aquilo), não sei ainda como procederá isso, mas o castelo está dividido em Criaturas mágicas e criaturas mitares. Assim os anões das terras geladas do Heroes V vem atacar nas terras do Heroes III.


Será um castelo com alto poder defensivo (nisso achei um pouco até exagerado, pois já temos o Fortress, e o Kronverk tem um poder defensivo superior ao do Fortress), Só para ter uma idéia do poder defensivo do castelo, o Stone Predok, a estrutura que pode ser contruída adquirindo o Grail dará +20 de defesa para a cidade dos Anões, o Fortress ganha só +10 quando constrói a planta carnívora com o Grail.


Outra característica especifica do castelo é que com ele, os Heróis terão uma estrutura que ensina feitiços do Gelo. Será um castelo que terá a característica de utilizar feitiços gelados. Achei muito legal essa habilidade.

Trechos de tradução aumática do russo para o inglês e depois para o português. E ainda corrigido, mas texto “não-perfeito”. Mas serve para a introdução da história do castelo.

História:
Muitos anos se passaram desde que os Anões viveram com as pessoas. Eles ajudaram-nas na construção de novas cidades, minas de minério para eles e de outros recursos valiosos. Mas mais os Anões também ajudou-los na guerra, em guerras intermináveis gananciosas (luta pelo trono, a luta pela terra). E um dia os Anões cansados das intenções e capricho humano. Eles não querem que seu povo seja morto por causa de reis estúpidos. Assim, o Poderoso anão deixou as pessoas, e fugiu para norte até o topo das montanhas nevadas e prometeu que irá proteger as pessoas das montanhas de ataques inimigos. Uma parte dos Anões ficou nas cavernas das montanhas, e outra, aprendeu a sobreviver no frio dos gelos glaciares, dispostos sobre a superfície. Os anões também encontraram alguns bons aliados. Especialmente a partir do "povo Frostlingi" pessoas que são excelentes nos conhecimentos dos trilhos escondidos e abrigos na neve, os Anões decidiram a os ajudar a patrulhar as montanhas do norte. Anões nos últimos anos ter dado mais atenção aos jovens soldados em combate competências do que na época em que viveram ao lado do povo. Ao fazê-lo, eles ensinaram a geração mais jovem assiduamente e de maneira qualitativa.
10 anos se passaram desde o Não-vida, após recentes batalhas com Erafiey, foi atirado para fora da Enrota. A única maneira de forçar o inimigo em rasploh - este é o efeito de surpresa ataque a partir do nórdico Gore. Não-vida acumulou forças para derrotar um novo golpe, mas a única passagem através das montanhas está bem guardado Erafiey. Por isso mertvyaki decidir a penetrar através da neve colinas e montanhas de atingir a sua meta.
Anão aprender sobre a iminente ameaça. E de uma forma coesa Estado para protecção contra undead!
Mas ninguém sabia que o exército Erafii, existem traidores!
Se nota uma rivalidade com a turma da Necrópolis, acredito que a campanha será diretamente Necrópolis x Kronverk.

Amanhã ou terça (dia de semana é mais complicado, veremos as criaturas do castelo).





Daqui a pouco...

Neve e ainda inspirado no Heroes of might and magic V, o próximo projeto de castelos aqui no Blog.

sábado, 26 de abril de 2008

Stronghold – A força e a ignorância.


O que se destaca no Stronghold é que é um castelo em que do dano das suas criaturas tente a ir nas alturas, mas também em contra partida é uma castelo frágil na defesa. Por isso é um castelo em que também é bom pensar um pouco antes. Você não deve colocar seus Thunderbirds no meio da muvuca, que contra um castelo inteiro, ele sozinho não vai durar muito tempo.
Saiba a hora certa de avançar, use bem suas magias para aumentar ainda mais o dano das suas criaturas, e sempre tome cuidado na defesa, já que as criaturas do Stronghold tendem a morrer em grande número se você não cuidar delas. Tentando ter poucas perdas, no decorrer do jogo, em grande número o Stronghold pode ser transformar em uma castelo quase invencível. É um castelo com dois Arqueiros (não são dos melhores, mas dão cobertura), um voador (mil e uma utilidades), um mago que aumenta o dano dos aliados (bem usando faz miséria, e também é ótimo para defender os Arqueiros, pois é muito forte) e ainda temos 3 criaturas de ataque corpo-a-corpo, levels 01, 02 e 07.
O reino de Krewlod é do alinhamento do Stronghold.


CRIATURA DE DESTAQUE:
Ancient Behemoth
Sendo usado com muita inteligência ele faz muito estrago. Se destaca por ser a criatura de level 07 em que mais rapidamente pode ser obtido, assim também durante o jogo pode ser encontrado em grande número. Outra coisa que é um dos poucos level 07 que em não-upgrade que apenas custa dinheiro o que pode facilitar o seu recrutamento em um mapa pobre em recursos.

LISTA DE PROJETOS




Projetos de castelos que já vimos!!!!
1 VORI
2 REGNA
3 Forge Town
4 Morrange Town
5 Bastion Town
6 Grove Town
7 Kremlin

Veremos como estava previsto anteriormente:

8 Kronverk (Em breve)
9 Refuge
10 Gothic ou Cathedral
11 Varn
12 Enclave

Ainda também vamos ver:
13 Havem
14 Cathedral era o mesmo Gothic (Projeto rival do Castle, cuja imagem impressionante que ilustra essa postagem)
14 Sanctuary
15 Arena
16 Mighthold
17 Tartar

Em breve mais nomes de projetos acrescentados na nossa lista!!!!

sexta-feira, 25 de abril de 2008

PROXIMO PROJETO!!!!!

Gosta de anões?



E máquinas pesadas?


Kronverk vem aí!!!!!! Será o Oitavo projeto a ser visto no Blog.

Kremlim - Segunda Parte


E chegamos na segunda parte do Castelo Russo.


Os heróis em geral lembram o biotipo conhecido de Russos. No jogo, teriam uma tendência a desenvolver o poder ofensivo e com alto poder de magia, em contra partida frágeis defensivamente e em número de pontos de magia.

História dos heróis:
Voevoda – Guerreiros
Só conhecem a força bruta e não gostam de lutas demoradas. Apenas os mais experientes compreendem o valor da defesa e de manobras tácticas.

Magus (magos)
Em contraste com os valores Voevods, os Magus são precavidos e se buscam evoluir na proteção de suas criaturas. Por consideradas que quando inexperientes não precisam de muita mana, buscam evolução nos poderes mágicos com máxima eficiência.


Uma característica inédita nesse castelo é que a Mage Guild do Kremlin irá apenas até o LEVEL 02. Assim os Heroes do Kremlin deverão buscar aprendizado de feitiços em outros castelos.

Outra coisa que tem que ser elogiada são as estatísticas das criaturas. É um dos poucos castelos em que seus criadores não exageraram nos poderes de suas criaturas. As criaturas do Kremlin estão em geral equilibradas com as demais criaturas do jogo original. E gostei bastante a turna do Kremlin, são criaturas variadas, animais e formas humanas, tenho muita expectativa com esse projeto, torço muito para a sua conclusão.



Esse então em cima e em baixo é a criatura de level 01 do Castelo. Um voador bastante simpático. Abaixo a animação dele. É a primeira vez que o blog apresenta animações quando apresenta as criaturas (aprendi uma maneira de colocar gifs aqui hehehe)


De level 02 temos essa Pantera Negra.

A animação da criatura ainda está mais atrasada em relação as demais. Gostei de um felino no castelo, que só esteve presente mesmo é no Heroes IV com os tigres.


Para level 03 teremos Ursos.


E level 04 uma criatura bastante curiosa, um tipo de Bruxa. Abaixo a animação da Upgrade.







E de level 05, um velhinho???? Com bengala e tudo!

O level 06 eu não tenho imagens, apenas as estastisticas:

Attack: 16
Defense: 14
Damage: 18-24
Health: 80
Speed: 12
Growth: 2
Cost: 1200

E de level 07 um cavalheiro:






Lembro que temos no Heroes dois cavaleiros, mas ambos no level 06. Kremlin traria no level 07. Será uma criatura lenta, porém bastante resistente. Hp na média.




E finalmente, esses são os Wog Comandantes. Já são dois esperando exatamente a versão 3.59 do Wog que promete deixar cada castelo do jogo com dois comandantes.

quinta-feira, 24 de abril de 2008

Kremlin PROJETO – O CASTELO RUSSO


Como já foi comentado anteriormente, todos os projetos estão em diferente estágios de desenvolvimento. Em projetos anteriores colocado aqui no blog, observamos mudanças de rumo, projetos bem desenvolvidos graficamente, projetos ainda indefinidos nas suas criaturas. O Kremlin seria um projeto mais desenvolvido na sua história, o texto das campanhas já estaria em estado bastante avançado (infelizmente totalmente em Russo e traduzir do Russo para o inglês e do inglês para o Português, não dá muito certo não).

Trechos de tradutores automáticos: Não vou alterar porque vai dar muito trabalho:
Após a grande catástrofe, povergshey caos em todo o Antagarich parecia que o mundo jamais será o mesmo: o rosto, Ice Blade e Blade Armageddon, de repente destruiu o equilíbrio deste mundo. E apenas um pouco de sorte, e eles escaparam da tempestade pelo fogo saltando na poupança portais.. Mas não um, foram capazes de escapar às consequências… A menos afectadas Necromancia catástrofe que possa viver em segurança obuglennoy terras, independentemente de nuvens de cinzas e poeiras's na lava quente derramado a partir do ar. capazes de proteger algumas das suas torres, criando uma mágica barreira à sua volta.. Elves fugiu para o antigo refúgio, criou espíritos da natureza.. Uma vida sob o fundamento de profundidade misteriosa habitantes Nigona, cataclismo terrível mal aflorou.

Aparentemente pelo que entendi desse trecho e de outros que li, fala de uma região que sobreviveu a grande catástrofe que destruiu o mundo do Heroes III (a história para justificar o surgimento do Heroes IV), assim acredito que a história do Kremlin parta daí, seria um mundo pós catástrofe. Seus criadores pegando a história original do jogo, mas contando de uma outra maneira, que os sobreviventes do Heroes III não tenham ido todos para o Heroes IV, mas que em uma determinada região alguns sobreviveram, e seria uma região isolada em que encontraríamos o castelo do Kremlin.




Alguém já deve ter ouvido falar de Kremlin, na verdade é sinônimo de Fortaleza em Russo. É o tema do projeto Kremlin é a Rússia. Assim, a idéia dos criadores é se basear tudo nas histórias e lendas no imaginário do povo Russo.


Esse é um projeto que ainda não temos o cenário do castelo revelado, não encontrei nenhuma foto do Kremlin. Consegui encontrar apenas essa imagem das “casinhas” para recrutar as criaturas.


Amanhã o Blog continua falando do castelo... Vamos ver as criaturas e os Heróis.











quarta-feira, 23 de abril de 2008

Fortress, a defesa acima de tudo – Resumo


Continuando então a série de resumos sobre os castelos, após Castle, Rampart e Tower. Chegamos no Fortress.

A Fortaleza é um castelo geralmente difícil para quem não tem muita experiência no jogo. São criaturas em geral lentas, com Hp baixo. Um castelo complicado para quem é descuidado e não gosta de esperar o avanço do inimigo para atacar.

Suas criaturas são totalmente defensivas, é aquele grupo que espera o inimigo, fica na toca esperando o momento ideal de atacar. As criaturas da Fortaleza são répteis em sua maioria, é o mundo do pântano com venenosas criaturas.

O Fortress é composto por: Dois rápidos voadores, frágeis por isso pense bastante no momento certo de usa-los. Apenas um arqueiro de level 02. E nos levels 01, 04, 05 e 07 são 4 criaturas de combate corpo-a-corpo, que bem encaixadas podem dar um boa dor de cabeça.
Fortress é considerado o castelo mais barato do jogo, e em que apenas madeira já pode ser suficiente para um rápido desenvolvimento.


Unidade de destaque:

MIGHTY GORGON


Um MIGHTY GORGON (unzinho só) em um ataque simples possui 10% de chances de matar qualquer inimigo, podendo ele ser até o mais poderoso. Um simples Dragão pode morrer como uma mosca.

Com um bom número de Gorgons no seu exercito você pode aniquilar com um bando de Archangels ou Dragões rapidamente. É o terror de qualquer unidade poderosa.

Fuja do Gorgon, deixe os seus arqueiros tomar conta dele, se não quer arriscar ser destroçado!!!

PRÓXIMO PROJETO!!!!!!



KREMLIN!!!
O castelo Russo é o próximo projeto a ser mostrado no Blog.

Grove Terceira Parte - Criaturas

Nem sempre o que é projetado originalmente acaba sendo concluído. As vezes idéias ambiciosas, acabam esbarrando na possibilidade de finalização e ficam apenas no campo do imaginário. A Aranha que poderia ter entrado no Heroes III, foi barrada segundo os seus criadores, exatamente por isso. A criação da criatura teria animações complexas, que de tão ambiciosas fizeram com que seus criatures a trocassem por uma criatura mais simples. Esse é apenas um esboço da Spider Princess, seria a criatura do Level 06 do Grove.

As criaturas do Grove em geral eram criaturas inspiradas no Heroes IV, V e da série M&M e Warcraft 3. No decorrer do projeto muitas das criaturas do Grove foram modificadas.

Os níveis 1 eram Faunos (abaixo, à esquerda). Atualmente não se tem as animações no level 01, desconfio que serão umas Gosmas. Moon Hunter (abaixo centro) e Basilisk (do heroes V) seriam criaturas de level 02 e 05 que foram excluídas. No level 02 entra agora Night Elves que aparentemente não tem as suas animações criadas.
O “guard Rochi” (abaixo) ou “Guard Grove”era criatura de level 03, foi promovido para o level 04. E agora o level 03 é o Gippogrif (mais abaixo). E nessa o level 04 original que eram Druidas também passaram para o level 05 (sem imagem como level 05). Quanta modificação e confusão!!!!

Um misto de Centauro e Dendroid.

Gippogrif nova criatura do Grove.


Druid, sem imagens como level 05.

E para level 07 "dançou" o Dragão Ametista, um dragão roxinho. E agora temos esse Brutamonte como novo level 07 e 08.


Esboço do Dragão Ametista. O original seria bem roxo.

Nova criatura de levels 07 e 08. Aparenta ser bastante resistente.


Temos ainda Wog comandante. Talismar.


E outra criatura que poderá ser convocada para ajudar o Grove nas batalhas, os Treebeard uma espécie de “Dendroid anabolizado”.
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