Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




terça-feira, 29 de setembro de 2009

A fantástica ferramenta do Map Editor

Load Minimap Picture

Eu jogo muito pouco o Wog, por isso fazer um mapa utilizando o map editor dele é uma raridade. Hoje tentando fuçar um pouco tive uma surpresa manipulando uma ferramenta do Wog (Minimap Picture).
A Ferramenta está disponível apenas para quem tem instalado o Patch para o Map editor:

Disponivel nessa postagem:
http://homm3.blogspot.com/2009/02/patch-para-o-map-editor-do-wog.html


O que de tão sensasional faz essa ferramenta?
Você insere uma imagem .bmp nela e o map editor constrói rapidamente um mapa baseado nessa imagem.
Não são todas imagens que funcionam, mas algumas podem gerar mapas bem bonitos.





A imagem do Efreet e o gerado com a ferramenta.
A ferramenta é o quarto botão do lado direito do Efreet.

A única desvantagem é que ela não vai além de colocar apenas as cores de acordo com a imagem. Não coloca estruturas, castelos no mapa. Ainda as imagens precisam ter um certo tamanho, senão aparecem cortadas. Mas usando a criatividade pode ser uma ferramenta bastante útil.

Afinal é possivel criar um mapa aleatório e sobrepor depois o desenho. Como nessa imagem que eu fiz.
A imagem que gerou o mapa. Cavaleiro negro"imprimido" sobre um mapa já criado. Esse está pronto para jogar!!!
Quando eu for criar um mapa só devo pegar a imagem original e o branco dela devo colocar outras cores, assim terrei um mapa com mais terrenos, senão o branco em volta será todo neve.

segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Lista de projetos

Lista de projetos mostrados até 28 de setembro de 2009.

Até agora foram mostrados 29 projetos diferentes de castelos.

O blog atualmente está mostrando Keep (29º) e também está de olho nos que ja foram mostrados, Sanctuary (14º) em breve novamente.


0 INTRODUÇÃO – Postagens importantes para entender tudo. Sobre Vori também algumas informações.
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/03/heroes-iii-vive.html
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/03/os-novos-projetos-para-o-heris-iii.html

1 VORI
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/03/two-islands-duas-ilhas.html
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/03/two-islands-segunda-parte.html
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/08/um-pouco-mais-de-regna-e-vori.html

2 REGNA
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/03/regna-piratas-e-monstros-marinhos.html

3 Forge
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/03/o-10-castelo.html (ainda eu não sabia direito o que era o Forge).
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/03/forge.html
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/03/forge-town-iii.html
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/03/forge-iv-mecnica-e-morta.html
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/08/forge-town-mais-imagens.html
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/09/forge-town-sexta-parte-mais-estruturas.html
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/10/revisitando-o-forge.html

4 Morrange
http://homm3.blogspot.com/2008/03/moorange-na-cova-do-pirata.html
http://homm3.blogspot.com/2008/03/vamos-agora-conhecer-as-criaturas-do.html
http://homm3.blogspot.com/2008/11/revisitando-moorage.html


5 Bastion
http://homm3.blogspot.com/2008/04/bastion-town-projeto-de-nova-cidade.html
http://homm3.blogspot.com/2008/04/bastion-town-segunda-parte-agora-ento.html
http://homm3.blogspot.com/2008/12/revisitando-bastion-o-projeto-que-vai.html
http://homm3.blogspot.com/2009/03/video-sobre-o-bastion.html
http://homm3.blogspot.com/2009/03/outra-link-para-o-video-do-bastion.html

6 Grove
http://homm3.blogspot.com/2008/04/grove-projeto-o-castelo-roxo.html
http://homm3.blogspot.com/2008/04/grove-parte-ii-menos-roxo-que-antes.html
http://homm3.blogspot.com/2008/04/grove-terceira-parte-criaturas.html
http://homm3.blogspot.com/2009/01/grove-e-o-blog-fica-roxo-novamente.html
http://homm3.blogspot.com/2009/01/grove-revisitando-ii.html

7 Kremlin
http://homm3.blogspot.com/2008/04/kremlin-projeto-o-castelo-russo.html
http://homm3.blogspot.com/2008/04/kremlim-segunda-parte.html
http://homm3.blogspot.com/2009/02/revisitando-o-kremlin.html
http://homm3.blogspot.com/2009/02/kremlin-muitas-novas-imagens.html
http://homm3.blogspot.com/2009/02/kremlin-os-comandantes.html

8 Kronverk
http://homm3.blogspot.com/2008/04/kronverk-os-anes-das-terras-geladas-do.html
http://homm3.blogspot.com/2008/04/kronverk-segunda-parte.html
http://homm3.blogspot.com/2008/04/kronverk-terceira-parte.html


9 Refuge
http://homm3.blogspot.com/2008/05/refuge-o-castelo-dos-dark-elfs-do.html
http://homm3.blogspot.com/2009/03/refuge-as-criaturas-vao-tomando-forma.html
http://homm3.blogspot.com/2009/03/refuge-iii-fora-cavalos-aranha-ou.html

10 Gothic ou Cathedral
http://homm3.blogspot.com/2008/05/gothic-town-cathedral-o-castle.html
http://homm3.blogspot.com/2008/05/gothic-town-segunda-parte.html
http://homm3.blogspot.com/2008/05/cathedral-gothic-town-tem-site.html
http://homm3.blogspot.com/2009/04/revisitando-o-querido-cathedral.html
http://homm3.blogspot.com/2009/04/cathedral-finalizando-revisita.html

11 Varn
http://homm3.blogspot.com/2008/05/varn-cidade-anci.html
http://homm3.blogspot.com/2009/05/varn-segunda-parte-um-ano-depois.html
http://homm3.blogspot.com/2009/05/varn-se-aproximando-do-forge.html
http://homm3.blogspot.com/2009/05/varn-criaturas-de-level-04-e-05.html
http://homm3.blogspot.com/2009/05/varn-criaturas-level-06-e-07.html


12 Enclave

http://homm3.blogspot.com/2008/05/enclave-um-aliana-de-elfos-e-anes.html
http://homm3.blogspot.com/2008/05/enclave-segunda-parte.html
http://homm3.blogspot.com/2009/07/revisitando-enclave.html


13 Havem
http://homm3.blogspot.com/2008/05/haven-cidade-marinha.html
http://homm3.blogspot.com/2008/05/haven-segunda-parte.html
http://homm3.blogspot.com/2008/05/haven-terceira-parte.html
http://homm3.blogspot.com/2009/08/harbor-no-wog-359.html

14 Sanctuary
http://homm3.blogspot.com/2008/05/sanctuary-o-fogo.html
http://homm3.blogspot.com/2008/05/sanct.html


15 Arena
http://homm3.blogspot.com/2008/06/arena-mortal-kombat-chega-no-heroes-iii.html


16 Mighthold
http://homm3.blogspot.com/2008/06/mighthold-16-cidades-diferentes.html

17 Tharthar

http://homm3.blogspot.com/2008/06/tharthar-o-inferno-de-gelo.html
http://homm3.blogspot.com/2008/06/tharthar-o-inferno-de-gelo-continuando.html



18 PALACE
http://homm3.blogspot.com/2008/07/e-chegamos-no-projeto-de-cidade-dos.html
http://homm3.blogspot.com/2008/07/palace-segunda-parte.html

19 PANDEMONIUM
http://homm3.blogspot.com/2008/07/pandemonium-ele-vem-vindo.html
http://homm3.blogspot.com/2008/07/pandemonium-segunda-parte.html
http://homm3.blogspot.com/2008/08/pandemonium-terceira-parte.html


20 YAKUMA
http://homm3.blogspot.com/2008/08/yacuma-simplicidade-do-oriente.html
http://homm3.blogspot.com/2008/08/yakuma-segunda-parte-criaturas.html

21 DIGITOL
http://homm3.blogspot.com/2008/09/digitol-cidade-dos-digimons.html
http://homm3.blogspot.com/2008/10/digitol-segunda-parte.html
http://homm3.blogspot.com/2008/10/digitol-criaturas-levels-01-02.html
http://homm3.blogspot.com/2008/10/digitol-criaturas-levels-03-e-04.html
http://homm3.blogspot.com/2008/10/digitol-criaturas-levels-05-e-06.html
http://homm3.blogspot.com/2008/11/digitol-criaturas-levels-07-e-08-e-wog.html

22 KEEP
http://homm3.blogspot.com/2008/12/keep-idia-do-fundo-do-mar.html

23 Asylum
http://homm3.blogspot.com/2009/01/asylum-bandidos-e-rebelados.html

24 THICKET
http://homm3.blogspot.com/2009/01/thicket-tudo-ver-com-o-grove.html
http://homm3.blogspot.com/2009/01/e-chegamos-nas-criaturas-do-matagal.html

25 PALACE (desertos)
http://homm3.blogspot.com/2009/02/palace-desertos-inimigo-do-bastion.html
http://homm3.blogspot.com/2009/02/palace-desertos-criaturas.html

26 CLIFF
http://homm3.blogspot.com/2009/03/cliff-protetores-e-seres-da-floresta.html
http://homm3.blogspot.com/2009/04/cliff-segunda-parte.html



27 LIZARDS
http://homm3.blogspot.com/2009/05/lizards-town-uma-overdose-de-lagartos.html
http://homm3.blogspot.com/2009/05/imagens-animadas-do-castelo-dos-lizards.html
http://homm3.blogspot.com/2009/05/lizards-town-iii.html

28 PREDELA
http://homm3.blogspot.com/2009/06/nao-tenha-medo-de-olhar-para-os-herois.html
http://homm3.blogspot.com/2009/06/nao-tenha-medo-de-olhar-para-as.html
http://homm3.blogspot.com/2009/07/nao-tenha-medo-de-continuar-olhando.html

29 KEEP (Bandidos)
Keep – O castelo dos bandidos
http://homm3.blogspot.com/2009/09/keep-o-castelo-dos-bandidos.html


horn of the abyss – Nova Expansão não-oficial que deverá acrescentar 3 castelos Cathedral, Kronverk e Morrange ( Castelos 4, 8 e 10 da nossa lista)

http://homm3.blogspot.com/2008/06/esperando-o-horn-of-abyss-mais-novas.html

http://homm3.blogspot.com/2008/06/heroes-of-might-and-magic-iii-horn-of.html

http://homm3.blogspot.com/2008/06/mais-imagens-do-esperado-heroes-iii-of.html

http://homm3.blogspot.com/2008/10/heroes-of-might-and-magic-horn-of-abyss.html

E a enquete vai indo...

Necropolis segue liderando 38%, Castle em segundo 30%, e Stronghold em terceiro 26%.

No quarto lugar Tower, Rampart, Fortress e Conflux, todos com 23%. Existe um grande equilíbrio nessa votação.
O Inferno segue destoando com apenas 11% e olha que melhorou um pouquinho. Talvez a imagem do Blog esteja ajudando, antes da capa mudar o Castelo chegou a aparecer com apenas 9%.

Vale a pena ver de novo: Sanctuary

Relembre tudo que já foi mostrado sobre o projeto.
Em breve seu estado atual de avanço.

O Blog se aproxima da Postagem Nº500

Essa pelo contador é a de número 497
Acho que para "comemorar" vou atualizar a lista de projetos.

Quadro comparativo Level 06


Legenda:
Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa
Laranja = Ruim
Marrom = Média Geral

domingo, 27 de setembro de 2009

A imagem da Capa



Depois de muito tempo mudei a imagem do Blog. É mais uma retirada dos vídeos das campanhas.
Que Campanha é? Você sabe?

Essa é uma modificação da anterior deve ser uma próxima imagem da Comunidade do Heroes of Might and Magic III do Orkut.

Quadro comparativo Level 05 - Segunda Parte



Vida por sem = Pontos de Vida por semana – traduz o quando de HP possui toda uma pilha de criaturas por semana.
É resultado do número de criaturas por semana vezes o seu número de pontos de vida. As Sprites tem 3 hp, mas como podem ser recrutadas 50, serão recrutados 150 hp de Sprites por semana.

Dano Pot. = Dano Potencial – é o dano médio de todas as criaturas recrutadas em uma semana.
O calculo levou em conta o número de criaturas por semana vezes o seu damage, somado o acréscimo do ataque da criatura. Entre valores mínimos e máximos foi ainda tirado uma média geral.

V x $= representa quando custa cada ponto de vida da criatura.
Uma criatura pode ser mais cara, mas o dinheiro ser melhor empregado nela do que uma um pouco mais barata mas com pontos de vida bem mais baixos.

$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas (Growth normal) disponíveis para recrutamento. É o custo de recrutar 100% dessas criaturas.

Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coluna é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio (média das duas colunas anteriores).
Essa estatística serve para informar o dano real de uma pilha de criaturas, considerando o valor implícito attack. Duas criaturas podem ter o mesmo Damage, mas tendo attack diferentes seu dano será diferente.
É calculado dessa maneira: Damage x 100 criaturas + 5% por ponto de ataque.
Esse valor não considera a defesa das criaturas atacadas, por isso em alguns casos a diferença em vez de 5% pode ser de apenas 2,5%, ou até ter uma redução de 5 ou 2,5%, Dúvidas? Ler sobre Calculo do Dano.

$ x Dano Pot = Dinheiro por dano potencial, traduz o gasto pelo potencial de dano da criatura. Criaturas com valor alto significam muito gasto por criaturas que causam dano baixo.

sexta-feira, 25 de setembro de 2009

Ele era apenas um, ele era fraco, mas como deu prejuízo!!!!

A estratégia: Atacar o inimigo primeiramente com uma pilha de apenas uma criatura
O objetivo: Diminuir o prejuízo ao sofrer retaliação do inimigo.
Quando que pode ser útil a estratégia? Quando suas tropas estão em desvantagem numérica e/ou o herói possui espaço livre no exercito.
Não pode esquecer: Se a criatura única não é a mais rápida do seu castelo você deve ESPERAR (adiar o ataque) das outras criaturas, já que a criatura única deve atacar o inimigo primeiro. Você tem também que ver se vale apena adiar o ataque dessas criaturas.

Uma imagem para ilustrar a estratégia. Aqui, um único Gnoll vai se sacrificar para atacar 45 Pegasus. Depois uns 60 Gnolls, uns lizards e, principalmente, mais uns 24 Basilisk (que esperaram o turno), além de uns Dragon Fly (que não aparecem na imagem), vão atacar na sequência os 45 Pegasus. Essa mesma estratégia poderia ser usada contra o Centauro que está na cara do Lizard.


Descrição:
Quando uma criatura é atacada ela tem direito de dar um ataque de resposta. Atacar um Dragão, um Archangel costuma a ser doloroso e resultar em um considerável prejuízo, às vezes de 500, 1000 hp conforme o poder desse inimigo.
Essa estratégia surge buscando diminuir esse prejuízo. Pois atacando primeiro com uma única criatura, o prejuízo que iria ser em uma criatura importante para você será anulado.

É uma boa idéia, sacrificar apenas uma única criatura (de preferência fraca e inútil), em vez de perder várias importantes que morreriam ao sofrer um dano de 1000, por exemplo. Isso é um lucro considerável.
É vital nessa estratégia que depois do ataque da criatura única que as outras criaturas do grupo aproveitem “o ataque livre” e descontem toda a sua ira no inimigo, pois se o turno chegar ao final e as outras não aproveitarem, de nada valerá o sacrifício.
Essa estratégia pode funcionar bem com criaturas que abrem o turno e são fracas, como, por exemplo, uma pilha de um único Dragon Fly, um único Pegasus, mas também pode se tentar fazer com criaturas lentas como um Gnoll / um Imp. A diferença é que o Gnoll fecha o turno do Fortress, é lento (o inimigo em alguns casos pode ficar longe do Gnoll, o Gnoll tem que estar bem pertinho), além disso, você tem que usar o comando Esperar (adiar o ataque), em vez de atacar primeiro com as outras criaturas (que vão atacar depois que o inimigo desperdiçar sua retaliação com o Gnoll).

Obs: Logicamente, em vez de ser uma pilha de apenas uma criatura, o jogador pode fazer uso dessa estratégia utilizando uma pilha de algumas criaturas fracas para preservar uma pilha que para você seja mais importante. A idéia é preservar as criaturas mais importantes.

Novos botões nas expansões

Confira clicando em expansões nos botões ao lado.

Keep – O castelo dos bandidos


O céu está escuro e a lua está presente para contemplar uma cidade cheia de assassinos e bandidos sanguinários.

Keep foi divulgado em 27 de agosto de 2009 (não completou nem um mês de vida). É mais uma idéia de castelo, ainda falta muito para de fato ser considerado um projeto em execução que se gabarite a entrar algum dia em Heroes of Might and Magic III.


Como é um castelo de bandidos, o Keep terá como base estatísticas que priorizarão a velocidade e poder de ataque, em contra partida serão fracos defensivamente.
Ainda a guilda de magia do castelo não irá além do level 03.

Na próxima postagem vou mostrar as criaturas, a que eu destacaria em primeiro lugar é o level 05, um Elfo que ataca a distancia, porem está sobre um cavalo.

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Qual é a diferença entre fugir e perder a batalha?


A diferença básica é que quando o jogador perde a batalha ele também perde o herói, enquanto quando ele foge, o herói não é perdido (ele perde as criaturas, mas preserva seus artefatos).

Perder a batalha:


Quando um herói perde a batalha o jogador perde o herói. O inimigo ganha mais 500 de experiencia e os artefatos do herói derrotado.
Um jogador até poderá mais tarde encontrar novamente o herói disponível na taverna, mas isso nem sempre acontece, o mais provável e encontrar o herói perdido a disposição de outros jogadores que poderão encontrá-lo e recrutá-lo.
Lembrando que o herói dentro do castelo não pode fugir das batalhas, salvo ter contruido a estrutura especial do Stronghold.


Fugir:


Quando um herói foge ele perde todas as suas criaturas, mas fica disponível na taverna automaticamente para recrutamento. Basta pagar uma quantia em ouro que o herói está lá pronto novamente a seu dispor, preservando, inclusive, todos os seus artefatos.
O jogador só não pode deixar terminar a semana com seu herói na taverna. Se passar o sétimo dia e o herói não for recrutado ele será perdido. No jogo original o jogador que for atacado pelo pc no sétimo dia perdia o herói (ou por outro jogador que tem seu turno posterior, nessa situação o jogador humano não tinha oportunidade para recrutar seu herói, pois o seu sétimo dia já tinha passado, ele perdia o herói). Nas versões posteriores esse problema foi corrigido.

Heroes I e II cds originais no Mercado livre.




Quem quiser os cds originais basta clicar no link e olhar o produto. Está 40 reais e parece que é leilão.

http://pmstrk.mercadolivre.com.br/jm/PmsTrk?tool=5544803&go=http://lista.mercadolivre.com.br/heroes-of-might-and-magic_OrderId_PRICE

Os jogos são para colecionador, quem deseja ter os Cds originais. Não sei se rodam nos últimos Windons. Mas em caso de dúvida o interessado não deve esquecer de fazer perguntas para o vendedor.

Quadro comparativo Level 05

Legenda:
Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa
Laranja = Ruim
Marrom = Média Geral



Growth base = mínimo para recrutamento da criatura
Growth normal = considera o máximo para recrutamento, excetuando Graal e estruturas conquistadas no mapa.

terça-feira, 22 de setembro de 2009

Próximo projeto!!!!

Mais um sonho de incluir um novo castelo será mostrado!

Ranking de criaturas de level 01 a 04

Ranking por estatísticas incluindo criaturas de level 01 a 04, só como curiosidade.
São apenas estatísticas que nem sempre refletem o poderio das criaturas, mas chama a atenção o destaque obtido pelo Griffin que não apenas supera as criaturas de level 03 como também as de level 04.

1 Pontos de Vida por semana (soma o número de criaturas por semana x pontos de vida)
1 Royal Griffin 500
2 Ogre Mage 480
3 Iron Golem 420
4 Battle Dwarf 400
5 Ice Elem. 360
6 Obsidian Gargoyle 352
7 Energy Elemental 350
8 Cerberus 325
9 Greater Basilisk 320
9 Horned Demon 320
9 Vampire Lord 320
9 Zombie 320

Destaque para Golem e Dwarf, criaturas que muitas vezes são subestimadas, mas se tratando de pontos de vida estão entre as primeiras.


2 Dano potencial
1 Royal Griffin 130,5
2 ogre mage 118,8
3 Sprites 110
4 Crusader 108,8
5 Greater Basilisk 102,4
Arch Mage 102,4
6 Silver Pegasus 101,5
7 Horned Demon 96
8 Halberdiers 91
Centaur Captains 91
9 Gnoll Marauders 90
10 Wolf Raider 88,2
11 Infernal Troglodytes 87,5
12 Storm Elemental 87

O calculo levou em conta o número de criaturas por semana vezes o seu damage, somado o acréscimo do ataque da criatura. Entre valores mínimos e máximos foi ainda tirado uma média geral. Não levou em conta habilidades especiais das criaturas.



3 Dano máximo por semana (dano máximo x número de criaturas por semana + adicional de ataque)

1 Royal Griffin 174
2 Sprites 165
3 Ogre Mage 158,4
4 Storm Elemental 139,2
5 Cerberus 136,5
6 Infernal Troglodytes 131,25
7 Silver Pegasus 130,5
8 Greater Basilisk 128
9 Crusader 128
10 Ice Elem. 117,6
11 Lizard Warrion 117
Skeleton Warrions 117

O curioso dessa estatística é que o Lizard Warrion deixou para trás arqueiros de level 04 (Mage e Medusa!!!

Levando em conta o duplo ataque Grand Elf (203) seria o primeiro, Crusader (172,8) o segundo e Marksmen( 140,4) o quinto.

domingo, 20 de setembro de 2009

Quadro comparativo Level 04 segunda parte

Vida por semana = Pontos de Vida por semana
Dano P = Dano Potencial
V por $= Vida por dinheiro
$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas
Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coloca é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio é média das duas colunas anteriores.
$ / Dano Pot = Dinheiro por dano potencial




V por sem = Pontos de Vida por semana – traduz o quando de HP possui toda uma pilha de criaturas por semana.
É resultado do número de criaturas por semana vezes o seu número de pontos de vida. As Sprites tem 3 hp, mas como podem ser recrutadas 50, serão recrutados 150 hp de Sprites.

Dano P = Dano Potencial – é o dano médio de todas as criaturas recrutadas em uma semana.
O calculo levou em conta o número de criaturas por semana vezes o seu damage, somado o acréscimo do ataque da criatura. Entre valores mínimos e máximos foi ainda tirado uma média geral.

V por $= representa quando custa cada ponto de vida da criatura.
Uma criatura pode ser mais cara, mas o dinheiro ser melhor empregado nela do que uma um pouco mais barata mas com pontos de vida bem mais baixos.

$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas (Growth normal) disponíveis para recrutamento.

Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coluna é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio (média das duas colunas anteriores).
Essa estatística serve para informar o dano real de uma pilha de criaturas, considerando o valor implícito attack. Duas criaturas podem ter o mesmo Damage, mas tendo attack diferentes seu dano será diferente.
É calculado dessa maneira: Damage x 100 criaturas + 5% por ponto de ataque.
Esse valor não considera a defesa das criaturas atacadas, por isso em alguns casos a diferença em vez de 5% pode ser de apenas 2,5%, ou até ter uma redução de 5 ou 2,5%, Dúvidas? Ler sobre Calculo do Dano.

$ / Dano Pot = Dinheiro por dano potencial, traduz o gasto pelo potencial de dano da criatura. Criaturas com valor alto significam muito gasto por criaturas que causam dano baixo.

sábado, 19 de setembro de 2009

Necropolis 43 x 12 Inferno

Até agora o castelo Inferno vai confirmando que é o menos querido dos jogadores apenas 12%, dos que votaram até agora, gostam de jogar com ele. A Necropolis lidera com 43%.
Lembrando que essa enquete aceita votos em mais de um castelo

Quadro comparativo Level 04

(clique na imagem se desejar ampliar)

Legenda:
Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa
Laranja = Ruim
Marrom = Média Geral

segunda-feira, 14 de setembro de 2009

Teremos Heroes of Might and Magic VI !!!!


Como uma série de jogos, Heroes of Might and Magic foi definitivamente uma das mais resistentes. Abrangendo mais de cinco jogos e inúmeros pacotes de expansão, a série inicialmente girado fora como uma ramificação do então Might and Magic popular série de RPGs, em meados da década de 90.
Desde então, ele conseguiu não só superar o seu antecessor, role-playing em popularidade, mas também conseguiu conquistar os corações e as mentes dos jogadores de estratégia em toda parte. Atingindo o pico de sua popularidade com a terceira iteração, a série deixou de escala para as mesmas alturas desde então.
Destemido e invicto, a Ubisoft, que agora detém as rédeas da popular franquia, tem tomado desde a liberar uma versão de The Game para Nintendo DS intitulado HOMM: Clash of Heroes. Preenchida com pixel art e anime-influenciado direção de arte, Clash of Heroes tem lugar no mundo da Ashan, que tem sido usado em ambos HOMM V e Dark Messiah.
Em todo caso, eu gostaria de informar que a Ubisoft anunciou oficialmente a mais recente versão adequada do The Game, Heroes of Might and Magic VI. Em uma recente entrevista sobre Clash of Heroes PlanetDS jogo com o site alemão, um dos desenvolvedores do Sporting pareceu ser uma camisa em alusão ao último jogo. A imagem pode ser visto logo abaixo deste parágrafo.

O facto de o jogo já estar em desenvolvimento deve vir como nenhuma surpresa, como Ubisoft anunciou há algum tempo que eles estavam procurando designers a trabalhar na série, com planos de lançá-lo no PS3, 360, plataformas PC e Mac. Isto é contrário à especulação de que a empresa só tinha planejado para liberar seus próximos jogos via distribuição digital ou como um jogo web-based, e certamente boas notícias para os fãs da série.


Tradução automatica do Google.
Do site:
http://hellforge.gameriot.com/blogs/Hellforge/Heroes-of-Might-and-Magic-VI-Unofficially-Announced

Em uma entrevista recente com o site alemão DS PlanetDS.de os produtores do título, Nintendo DS Might and Magic: Clash of Heroes falou sobre a evolução futura e confirmou os rumores de um passado Heroes of Might and Magic VI sendo desenvolvido.
A pergunta era:
PlanetDS.de: "Você pode nos dizer mais sobre seus planos futuros, o que podemos esperar?"
Erwan: "Eu sonho com uma trilogia do filme Might & Magic, digno de Peter Jackson's Lord of the Rings.:)"
"Mas, tanto quanto os videogames Might & Magic está em causa, infelizmente, meus lábios estão selados!"
"No entanto, os observadores aguda pode obter um vislumbre do futuro, se vêem de perto a Clash of Heroes vídeos diário de produtores, especialmente no momento em que o dueto eminentemente simpático dos produtores de introduzir a próxima Primavera-Verão Might & Magic coleção de moda ..."
"Eu tenho dito o suficiente! Minha vida está em jogo!"
…" Romain: "Várias vezes, eu tenho uma proposta de" Battlefield of Might & Magic "conceito de Ubisoft ... sem sucesso. Sério, como Erwan, eu sou de jurar segredo. Entanto, vou lhe dar uma dica adicional. Eu sou tão uma fan of Might & Magic que eu uso o seu futuro como uma segunda pele, muito perto do meu coração ... "
"Vou deixar que seus leitores resolver nosso enigma.:)"
O enigma é simples, porque Romain de Waubert, Produtor Sénior of Might & Magic: Clash of Heroes estava vestindo uma Heroes of Might and Magic VI t-shirt toda a agenda do desenvolvedor.
Portanto, não só que a Ubisoft estará lançando um Might and Magic coleção de moda, também confirmou os rumores sobre Heroes of Might and Magic VI estar em desenvolvimento. Ainda sem confirmação sobre quais os sistemas de jogo será lançado.
A imagem da t-shirt pode ser encontrada aqui ea entrevista completa pode ser lida na fonte.

Do site: http://www.n4g.com/gaming/News-374374.aspx

domingo, 13 de setembro de 2009

Enquete!!! Qual é o castelo que você mais gosta de jogar?

Enquanto estou com pouco tempo vou aproveitar e começar aos poucos a lançar umas enquetes no Blog.

A primeira:
Qual o castelo que você mais gosta de jogar?

Verde, Vermelho e Rosa para Azul Claro e Escuro ao mesmo tempo

Google Chrome, Mozilla e o último Internet Explorer apresentam problemas de compatibilidade com a página do Blog.
Tentando amenizar o problema, dei uma mudada nas cores da fonte do Blog. Uma tentativa de facilitar a leitura para quem via o fundo do blog em azul escuro. Infelizmente tentei fontes buscado que fiquem bem para quem vê o fundo claro do blog e quem, por problema de compatibilidade, está vendo o fundo azul escuro.
Ainda não sei o que devo fazer nos próximos meses, já que terei que ver uma maneira do Blog ser compatível em todas as maquinas.

sábado, 5 de setembro de 2009

Incrível!!! Mas isso é Heroes of Might and Magic III






Para quem gosta de patchs mais um!
é um patch para Wog que introduz novos objetos, não penso em instalar só estou informando e passando adiante para quem se interessar.

Muralha da China

Esse patch contém:
Phantom patch
Fcst1 additions
roman-style patch
chinese-style patch (110 new objects, about 15 animated)
Emperor: Rise of the Middle Kingdom

GrayFace editor patch version 3.3 without old ZEOBJTS.txt.
(Install this patch at the end) (Instale esse patch no final)
Current objects: 2117
Instruções para instalação no rar.

Para caso tiver algum problema com a instalação recomendo fazer uma cópia de segurança do seu Heroes ( Copie todos os arquivos da pasta do jogo para uma outra pasta, assim se algum problema ocorrer, basta restaurar depois)


arquivo para baixar:




Onde foi encontrado?
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