Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




sábado, 28 de novembro de 2009

Star Axis - Magias mais poderosas

Aumenta o Power (poder das magias) do Herói em +1.

Todos Heróis podem visitar essa estrutura sem precisar atender pré-requisitos.

Um Herói visitando novamente a estrutura não obtém nenhum beneficio.

sexta-feira, 20 de novembro de 2009

Mitologias: Hydra – Soberana no céu.

A Hydra até que não trabalha muito no Heroes of Might and Magic III e suas habilidades nem são tão caprichadas como as que a Hidra de Lerna possuía, imaginem só... Como seria se a nossa Hydra se regenerasse e ainda fosse venenosa? Apenas no Heroes of Might and Magic V que a Hydra ganha capacidade de regeneração (não contando o Wog que é uma criação não-oficial).
A Hidra vem da lenda da Hidra de Lerna que faz parte da mitologia grega.
Foi um animal criado pela deusa Hera, morava no pântano de Lerna e possuía inúmeras cabeças de serpente, essas cabeças se regeneravam, onde cada cabeça morta surgiam pelo menos duas novas no lugar. Seu corpo era de Dragão e seu hálito venenoso.
A Hidra foi derrotada pelo Herói Hércules que atirou uma pedra na cabeça que seria imortal do monstro. Para evitar que as outras cabeças se regenerarem, Hércules pediu ao seu sobrinho (Jolau) queimar cada cabeça depois de cortada.
Hércules, ainda, aproveitou para banhar suas flechas no sangue venenoso do animal morto.
Esta é sem duvida uma das lendas mais conhecidas.


Hydra é a maior de todas as constelações do céu, veja a imagem (Hya, abreviatura da constelação), o Cruzeiro do Sul é apenas a octogésima oitava.


A Hidra verde

Um celenterado se chama Hydra. Um pequeno animal, que vive na água doce, com apenas 2 mm de comprimento.

H. I. D. R. A.

O monstro mitológico também inspirou uma grande organização internacional que busca conquistar o mundo nos quadrinhos de Marvel Comics. Assim como na mitologia, a H.I. D. R. A. mesmo que depois de vencida, consegue se reagrupar e retornar ainda mais poderosa e ameaçadora do que antes.

A Hidra também é nome de livro.
A Hidra e os Pântanos de Flávio dos Santos Gomes

“Como o próprio título do livro determina, o quilombo é retratado de forma recorrente no Brasil principalmente do Século XIX, a partir da figura da Hidra, monstro mitológico que mesmo tendo sua cabeça cortada ressurge com outra, e mais outra e outra , e também a figura dos pântanos, um lugar aparentemente inocente ou desqualificado, mas que na verdade trata-se de um terreno perigoso e cheio de artifícios que pode surpreender e muito um visitante despreparado”


Políticos considerados Hidras..
.
Imagem de uma hidra com as fotos e os nomes de três senadores em um protesto no Rio de Janeiro.

Bicho-de-sete-cabeças
Eh a Hidra na boca do povo quando alguém deseja se referir a algo de difícil enfrentamento e penosa solução ou o contrario, algo que não é um "bicho-de-sete-cabeças", algo que não é muito fácil, mas da para encarar.


Essa postagem para não ficar como um bicho-de-sete-cabeças continua em uma segunda parte. Temos muito ainda que falar sobre a Hydra.


sexta-feira, 13 de novembro de 2009

Quadro comparativo de todas as criaturas (ligadas aos castelos)

Legenda:
Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa
Laranja = Ruim
Marrom = Média Geral
Growth base = mínimo para recrutamento da criatura
Growth normal = considera o máximo para recrutamento, excetuando Graal e estruturas conquistadas no mapa.














Angel 3000 1 Gem
Red Dragon 2500 1 Sulfur
Hydra 2200 0
Devil 2700 1 Mercury
Bone Dragon 1800 0
Green Dragon 2400 1 Crystal
Behemont 1500 0
Giant 2000 1 Gem
Firebird 1500 0

Archangel 5000 3 Gem
Black Dragon 4000 2 Sulfur
Chaos Hydra 3500 1 Sulfur
Arch Devil 4500 2 Mercury
Ghost Dragon 3000 1 Mercury
Gold Dragon 4000 2 Crystal
Ancient Behemont 3000 1 Crystal
Titan 5000 2 Gem
Phoenix 2000 1 Mercucy


Estatísticas complexas:
V por sem = Pontos de Vida por semana
Dano P = Dano Potencial (Dano médio)
$ por V= Dinheiro por pontos de vida
$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas
Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coloca é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio é média das duas colunas anteriores.
$ / Dano Pot = Dinheiro por dano potencial





V por sem = Pontos de Vida por semana – traduz o quando de HP possui toda uma pilha de criaturas por semana.
É resultado do número de criaturas por semana vezes o seu número de pontos de vida. As Sprites tem 3 hp, mas como podem ser recrutadas 50, serão recrutados 150 hp de Sprites.

Dano P = Dano Potencial – é o dano médio de todas as criaturas recrutadas em uma semana.
O calculo levou em conta o número de criaturas por semana vezes o seu damage, somado o acréscimo do ataque da criatura. Entre valores mínimos e máximos foi ainda tirado uma média geral.

$ por V= Dinheiro por pontos de vida – representa quando custa cada ponto de vida da criatura.
Uma criatura pode ser mais cara, mas o dinheiro ser melhor empregado nela do que uma um pouco mais barata mas com pontos de vida bem mais baixos.

$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas (Growth normal) disponíveis para recrutamento.

Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coluna é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio é média das duas colunas anteriores.
Essa estatística serve para informar o dano real de uma pilha de criaturas, considerando o valor implícito attack. Duas criaturas podem ter o mesmo Damage, mas tendo attack diferentes seu dano será diferente.
É calculado dessa maneira: Damage x 100 criaturas + 5% por ponto de ataque.
Esse valor não considera a defesa das criaturas atacadas, por isso em alguns casos a diferença em vez de 5% pode ser de apenas 2,5%, ou até ter uma redução de 5 ou 2,5%, Dúvidas? Ler sobre Calculo do Dano.

$ / Dano Pot = Dinheiro por dano potencial, traduz o gasto pelo potencial de dano da criatura. Criaturas com valor alto significam muito gasto por criaturas que causam dano baixo.

Existem outras estatísticas “derivadas” que poderiam ser levadas em conta, mas como isso tudo é muito complexo deixei nessas 7. Uma que falou foi a resistência sobre o dano recebido, criaturas com maior defesa são mais resistentes.

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Scripts do Wog de 41 a 76 - Tradução automatica do google

Script 41 - Battle Extender

Alterações Parâmetros de monstros:
- Cada nível 1-6 monstro recebe pontos de vida adicionais.
- Cada atirador diminui o número de tiros para 3 / 4 da sua quantidade original.
- Cada monstro fica Defesa adicional.
- Cada monstro tem velocidade reduzida.



Script 42 - Moncada

Esta opção adiciona guardado Garrisons neutro para um mapa. Freqüência Garrison é escolhido durante o carregamento do mapa. As guarnições também são protegidos por mágica e os defensores vai crescer lentamente em número cada semana. Tropas nas guarnições variam de acordo com o tipo de terreno e mais guardas possuem um pequeno estoque de recursos ou às vezes até mesmo um artefato.
Se a substituição objeto é selecionado, guarnições novo pode ser colocado no mapa.




Script 43 - Obelisk Runes


Esta opção aumenta Obeliscos com uma mágica aventura selecionados aleatoriamente. Ela está inscrita em runas sobre a superfície do Obelisco e pode ser emitido por qualquer herói visitar gratuitamente. Magias de aventura que são proibidas não será encontrada em obeliscos.




Script 44 - Esmeralda Tower


No Towers Esmeralda habitar Wizards antiga e poderosa que pode encantar toda uma espécie de criaturas para torná-los melhor ... para um preço. Os assistentes odeio ser incomodado, porém, e você não vai mesmo conseguir uma nomeação sem pagar por isso com várias pedras brilhantes.
Se a substituição objeto é selecionado, Emerald Towers pode substituir algumas das seguintes características: Imp Caches, Griffin Conservatórios, Rally Bandeiras, Prisões, Marletto Towers




Script 45 - Castelo Atualizando

Prefeituras e Capitols podem ser atualizadas para aumentar a renda diária. Habitações da cidade atualizado pode ser atualizado para aumentar o crescimento das tropas.
- Para atualizar a Câmara Municipal ou do Capitólio, à esquerda, clique no ícone Hall (logo abaixo do nome da cidade) na tela da cidade. Cada upgrade Hall custos 7000 Gold Plus 2 Mithril e aumenta a renda diária de 1000 de ouro.
- Para aumentar o crescimento em habitações criatura atualizado, à esquerda, clique na imagem da cidade (à esquerda do nome da cidade). Cada atualização aumenta o crescimento por um. Cada atualização de crescimento das tropas custos igual ao custo original da habitação atualizado.
Os jogadores de computador vai construir uma atualização de cada tipo de edifício por semana.



Script 46 - Berserker Flies


Dragon Flies ganham a habilidade de atacar sem retaliação, elenco Berserk em seu alvo, e depois voltar a atacar.




Script 47 - Creature Relacionamentos

Este script faz uma chance de luta interna no exército de qualquer herói que contém criaturas que odeiam uns aos outros. Estes ódios incluem:
- Todos os anjos contra todos os demônios,
- Titãs e Lords of Thunder vs dragões negros e as trevas,
- Todos contra todos gênios Efreeti,
- Todos os orcs (incluindo pilotos de javali) contra todos os elfos (incluindo pilotos Pegasus),
- Todos contra todos pixies PIM,
- Todos os dragões Rampart contra todos os dragões Necropolis,
- Todos os Cavaliers vs todos os cavaleiros negros, e
- Rust Dragons contra todas as Górgonas

Criaturas que gostam um do outro, tem uma chance por dia para ser adaptadas para a livre (deve ter ambos os tipos): - monges e magos,
- Arqueiros e elfos (cigarrinhas não atualizar, mas ajuda),
- Grifos e rocs (firebirds não atualizar, mas ajuda),
- Efreeti e fogo elementais (fogo ajuda mensageiros)



Script 48 - Enhanced Secondary Skills

Melhora a algumas habilidades secundárias. Você pode ativar / desativar cada aprimoramento no menu WoGify.


Eagle Eye II - Eagle Eye concede a capacidade de combater um feitiço benéfico pelo inimigo. Drenos 8 pontos de magia de rodízio (7 com água habilidade mágica).
Básicos: chance de 10%
Avançado: chance de 20%
Especialista: chance de 30%
Bird of Perception, estóico Watchman, e Insígnia do Cognizance aumentar a chance. Artefatos Eagle Eye agora formam um artefato combinação que aumenta ainda mais a chance de um feitiço contra 30%.


Estates I - Para cada nível de fazendas, o herói irá gerar:
1-3 unidades de recursos a cada semana, o dobro da madeira ou minério.
5 x Ouro nível herói por dia.
Os tipos de recursos será definido quando o acaso habilidade é aprendida.


Luck - Luck dá a cada pilha no exército de um herói a chance de 2 Ataque, +2 Defesa para uma batalha.
Básicos: chance de 10% - até 1 pilha
Avançado: 20% de chance - até 2 pilhas
Especialista: chance de 30% - até 3 pilhas


Misticismo II - Misticismo torna mais difícil para um inimigo para lançar feitiços, reduzindo efetivamente pontos do inimigo feitiço para a batalha.
Básico: reduz pontos de magia inimigo a 80% do normal
Avançado: reduz os pontos de magia inimigo a 70% do normal
Especialista: reduz pontos de magia inimigo a 60% do normal


Scouting II - Escutismo um herói de uma pequena chance de um evento aleatório para cada passo dado.
Básico: 1% de chance
Avançado: 1,5% de chance
Especialista: 2% de chance


Scholar - A cada semana um herói tentará pesquisar um novo feitiço.
Básico: 40% de chance de aprender até uma magia de nível 2
Avançado: 50% de chance de aprender até uma magia de nível 3
Especialista: 60% de chance de aprender, até um nível 4 feitiço


Artilharia - Ballista não (1-50 + nível herói) danos a um inimigo pilha antes de uma batalha (atacante ou defensor). Não vai acabar com uma pilha. Dá experiência. Ammo carrinho adiciona 100% de dano (mais fotos). Artilharia habilidade aumenta o efeito da Ballista.
Básicos: aumenta o dano de 100%
Avançado: aumenta o dano de 200%
Especialista: aumenta o dano de 300%


Aprendizagem II - Hero ganha experiência a cada dia.
Básico: 100 experiência
Avançado: 200 experiência
Especialista: 300 experiência


Armeiro - Reduz os danos físicos causados às tropas de um herói.
Básico: -10%
Avançado: -15%
Especialista: -20%


Feitiço II - Feitiço aumenta o dano de magias herói.
Básico: 10%
Avançado: 20%
Especialista: 30%


Resistance II - Resistência dota as tropas de um herói com resistência mágica.
Básico: 10%
Avançado: 20%
Especialista: 30%
Artefatos de Resistência agora formam uma combinação que garante uma resistência 30% adicionais mágica.


Primeiros Socorros I - Primeiros Socorros Tenda ressuscita (1-50 + nível herói) da HP, de soldados mortos para o vencedor de uma batalha (atacante ou defensor). Ammo carrinho adiciona (100% HP suprimentos médicos). First Aid habilidade aumenta o efeito da tenda de primeiros socorros.
Básico: adiciona 100% da HP
Avançado: adiciona 200% da HP
Especialista: adiciona 300% da HP




Script 49 - Henchmen

Permite que você selecione uma de suas criaturas para agir como um Henchman e luta com seu exército. Esquerda-clique no player-bandeira de cores no canto superior direito da tela para selecionar um herói adepto novos ou Verificar o estado.
Capangas ganhar experiência para cada batalha travada e os níveis de ganho (indicado pelo aumento da quantidade de pilha). Eles têm um bônus de experiência com base no nível herói e dias atuais. Nível mais baixo / un modernizadas nível criaturas mais rápido do que de nível superior / adaptadas criaturas. Capangas mortos podem ser ressuscitados em uma cidade para uma taxa baseada no custo criatura e nível. AI heróis têm um (bom) chance de ter um homem de confiança de nível aleatório (com base no nível de herói)
- Ganho de capangas 1 ataque, defesa 1, 1 velocidade
- Capangas ganhar uma velocidade de 1 adicional para cada 10 níveis
- Capangas ganhar um ataque adicional 1 e 1 de defesa para cada 3 níveis
- Ganho 2-5 capangas à base danos
- Aumento de 10 capangas de base da saúde



Script 50 - Enhanced Monsters

Muitos monstros estatísticas alterado e reformulado e novas habilidades acrescentou. A maioria das estatísticas modificados têm sido impulsionados, embora alguns sejam reduzidos (crescimento de Phoenix, por exemplo). Novas habilidades e mudanças de status são anotadas no quadro especial de cada criatura texto Habilidades e são indicados em "amarelo".

Abreviaturas:
HP = saúde
AT = ataque
De Defense =
DL baixo dano =
DH alto dano =
SP = velocidade
Fotos SH =
L = nível
"+" Indica que o status é gerado, "-" que é reduzido

Muitas criaturas são dadas as defesas período latente.
Muitas criaturas são dadas ataques especiais. (geralmente sem retaliação)
A maioria das criaturas neutras são dadas impulsiona forte.

Algumas criaturas neutras estão alinhados com as cidades:
Castelo - War Zealot, camponês, Halfling
Rampart - Sharpshooter, Sorceress
Torre - Arctic Sharpshooter, Enchanter, Santa Gremlin, Gold Golem, Golem Diamond
Inferno - Nightmare, Hell Steed
Necrópole - Mummy, Ghost
Dungeon - Lava Sharpshooter, Werewolf
Stronghold - Javali, Rogue, Nomad
Fortaleza - Troll, Gorynych
Conflux - Messengers



Script 51 - Enhanced Comandantes

* Nota: habilidade e descrições habilidade em tela comandante será impreciso, por favor, ignorá-los *
Comandante estatísticas são calculados de novas fórmulas. Números Stat comandante em tela são imprecisas sobre nível acima. Reabrir comandante da tela para mostrar os valores corretos.

Ataque base = 5 + 1 / 2 x nível
habilidade adiciona 25%, 50%, 75%, 100%, 125%
Defesa base = 5 + 1 / 2 x nível
habilidade adiciona 25%, 50%, 75%, 100%, 125%
Pontos de Vida base = 40 + 20 x nível
habilidade adiciona 25%, 50%, 75%, 100%, 125%
Base Damage = 10 + 5 x nível
habilidade adiciona 25%, 50%, 75%, 100%, 125%
Magic Power base = 3 + 3 x nível de habilidade
(Soul Eater base = 1 + 1 x nível de habilidade)
Magic Resistance base = 0 + 10 x nível de habilidade
= Velocidade base 0 + 1 x nível de habilidade

Duas habilidades especiais foram substituídos:
Death Stare - Substituído com 50% de chance de Poison.
Fire Shield - Substituído pelo perito Magic Mirror.

Comandantes de cada um comece com uma habilidade especial:
retaliação paladino - Endless
Hierofante - espelho mágico (escudo de fogo)
guardiã do templo - Shoot
Succubus - Fly
soul eater - medo
bruta - sem retaliação
líder do ogro - bloco
Shaman - Poison 50% (olhar mortal)
espírito astral - ignore 50% de defesa

Comandantes (exceto Soul Eater) cada um elenco um feitiço adicional depois que o original.
Paladin - bless
Hierofante - alegria
guardiã do templo - a oração
Succubus - Bloodlust
bruta - pele de pedra
líder do ogro - Counterstrike
Shaman - fortuna
espírito astral - a protecção de todos os elementos

Comandantes (exceto Espírito Astral) pode agora ser ressuscitada.
Astral Espírito "habilidade" Banish agora retorna criaturas depois da batalha.
Comandante pedras agora dar competências:
opala - dá a habilidade especial aleatório
Ruby - dá ou 1 para habilidade Ataque ou dano de habilidade
safira - dá ou 1 para habilidade de Defesa ou Pontos de Vida habilidade
esmeralda - dá ou 1 para habilidade mágica ou habilidade velocidade



Script 52 - Espelho da Home-Way


Este edifício funciona como um "feitiço Portal da Cidade 'de 1000 moedas.
Se a substituição objeto é selecionado, Espelhos do Home-Way pode substituir algumas das seguintes características: Escolas de Guerra




Script 53 - Dungeon Master do Dragão


Dragão de todas as utopias em um mapa são guardadas por dragões Darkness. Se o nível "Hero's elevou 7 criaturas se tornam nível 8" regra do mapa é ativada, haverá 8 .. 20, e se não for habilitado, 3 .. 12.
Recompensas para os vencedores são:
- 2 ... 5 Relíquias
Artefatos - 3 menor ou maior
- Escolha de 20000 ... 50000 Gold ou 10000 ... 25000 Experiência





Script 54 - Enhanced War Machines I

- Nível base (upgrade na cidade). Restrito a nível herói (máximo)
- Catapulta dispara bolas de fogo por 2-8 contra
- Ballista, barraca de primeiros socorros, aumento carrinho de munição bateu pontos / nível
Velocidade - alvo diminui Ballista's (1-3 com base no nível de qualificação)
- Aumenta o dano Ballista / nível
- Primeiros Socorros tenda aumentar pontos de cura e capacidade de ressurreição
- Carro de munição dá pontos de magia / turno de combate (nível dependente)
- O comércio entre os heróis deficientes
- Informações do livro mágico
- Ativar / desativar qualquer de suas máquinas de guerra (4) em combate (você pode optar por tê-los em combate ou não)



Script 55 - Enhanced War Machines II

Ballista agora dano base dupla
Primeiros Socorros Tenda agora ressuscita tropas após a cura
Ballistas limites adicionais / First Aid Tendas para dois
Ammo carrinho dá 10 pontos de movimento por etapa
Todas as máquinas de guerra custo de ouro 1000
Primeiros Socorros Tenda tem 150 saúde
Ammo carrinho tem 150 saúde
Catapult tem 300 saúde

Heroes com perícia balística pode:
- Criaturas com catapultas alvo durante o combate normal
- Um campo de número de catapultas igual ao seu nível de habilidade
- Ter catapultas infligir um olhar mortal, como "acerto crítico" A chance (= .5% nível herói x x catapultas)



Script 56 - Metamorphs


Quando ativado, Terra Mensageiros Metamorphs-se. Metamorphs aleatoriamente transformam-se em combate em outros tipos de monstro apenas antes de sua primeira ação. O novo tipo é aleatória, mas o Metamorph pilha de saúde total não deve exceder o total da saúde da criatura, eles se transformam em.
A Metamorph pilha também irá transformar quando se mata um inimigo pilha no seu turno (mas não se mata o inimigo pilha com um ataque de represália). Após o combate, o restante Metamorphs irá mudar de volta para seu estado Metamorph normal.




Script 57 - Neutral Units

Vários aprimoramentos para unidades neutras. todos eles podem ser individualmente activado / desactivado no menu WoGify.

*** Bônus Neutral Unit
Adiciona 1 ataque, 1 de Defesa, além de um adicional de 1 ataque, 1 de Defesa, da Saúde e 6-6,99% para cada 4 dias do jogo. Isso resulta em aproximadamente 2 Ataque, +2 Defesa e 10,5-12,25% Saúde toda semana, mas note que o bônus de Saúde só se aplica a criaturas com uma saúde a partir de 15 ou mais (também, todas as unidades que irá atingir os 15 de saúde receber cerca de 2 Ataque, +2 Defesa e Saúde 10,5-12,25% a cada semana, por exemplo: centauros, lanceiros).
Abençoe também dá a todas as unidades neutro a cada semana. Além disso, as unidades de tiro neutro ficará encantado com precisão.
As seguintes unidades neutras também vai se encantar com o Magic Mirror: Gênios, Master Genies, Efreeti, Efreet Sultans, Ogre Magi e Santa Gremlins.
As seguintes unidades neutras também vai se encantar com a Air Shield: Skeletons, Skeleton Warriors, elementais do ar, Elementais Storm, Wights, Aparições, fantasmas, Bone Dragons e Dragons Ghost.
As seguintes unidades neutras também vai se encantar com o Fire Shield: Fire Elementals, Energia Elementais, Firebirds e Phoenixes.
As seguintes unidades neutras ganhará imunidade a magias Mind: Anjos, Arcanjos, Supremo Arcanjos, Demônios, Arch Devils, anticristos, Behemoth, Ancient Behemoths, Behemoths Ghost, Hydras, Chaos Hydras, Hell Hydras.
As seguintes unidades neutras ganhará imunidade a magias da escola Fire: Devils, Arch Devils, anticristos.
A "unidade neutra" é definido como um monstro pilha no mapa ou qualquer outro monstro sem dono que você faz quando visita a batalha com um mapa do site aventura ou cidade neutra.

*** Tamanho Neutral Stack
Todas as pilhas monstro neutro sobre o mapa de aventura será ajustada de modo que eles contêm mais criaturas.
Começando com mais criaturas também efetivamente resultado em si a crescer mais rapidamente, embora a taxa real de crescimento semanal permanece inalterada.
Fórmula é:
Unidades de nível 1: 30-50 10% por semana
Unidades de nível 2: 30-40 10% por semana
Nível 3 Unidades: 30-50 10% por semana
Nível 4 Unidades: 50 + 10% por semana
Nível 5 Unidades: +50 + 10% por semana
Nível 6 Unidades: 50 + 10% por semana
Nível 7 Unidades: 20-30 + 10% por semana
Nível 8 Unidades: +20 + 10% por semana

*** Experiência neutra Stack
Unidades Neutral será experimentado quando você luta com eles. Sua classificação dependerá do seu nível, a data do jogo eo nível de dificuldade jogador escolhido.
Nível 1 e 2 unidades neutro terá um grau de experiência para cada semana de jogo no Normal de dificuldade do jogo. Nível 3-4 unidades terão uma classificação para cada duas semanas, o nível 5-6 terá uma classificação para cada três semanas, eo nível 7 + terá um posto para cada quatro semanas.
Maiores dificuldades jogo irá aumentar a taxa. Por exemplo, na dificuldade impossível, um nível de 7 unidade terá uma classificação para cada 12 dias de jogo.
Dificuldade Easy duplica o intervalo de dificuldade normal, as unidades de modo neutro vai ganhar fileiras consideravelmente mais lento.
No entanto, independentemente da data do jogo ou nível, unidades neutro nunca será mais do que 1 a classificação mais elevada que o nível de ataque do herói. Assim, um nível de 1 herói nunca vai enfrentar nada maior que uma unidade de 2 classificação neutra em combate.
A "unidade neutra" é definido como um monstro pilha no mapa ou qualquer outro monstro sem dono que você faz quando visita a batalha com um mapa do site aventura.

*** Neutral Town e Criatura Banco de Crescimento
Neutral Cidade Guardas crescer em 10% a cada semana por pilha (no mínimo 1), e ganho de criaturas de nível superior, se guarda um slot vazio está disponível. Há também uma chance de 10% por pilha a cada semana que guarda uma pilha será atualizado.
Bancos criatura neutra também crescer em 10% a cada semana por pilha (no mínimo 1), e espaços vazios será em breve ser preenchidos com criaturas adicionais. Bancos criatura também adquirir um comandante do tipo cidade associados e seus recursos crescer a uma taxa de 10% a cada 3 semanas (no mínimo 1).
Após 28 dias, um derrotado Criatura Banco respawn, mas cuidado - às vezes as criaturas são mais poderosas do que antes (especialmente Dragon utopias!).



Script 58 - Scouting III - Espionagem

Esta opção dá-heróis que sabem da habilidade de aferição da capacidade para treinar espiões. Spies pode, então, inimigo infiltrado cidades onde eles podem realizar operações diferentes (roubos, sabotagem, assassinatos, o relatório de status), ou podem ser enviadas para cidades do proprietário para protegê-los de espiões inimigos (maior chance de serem espiões inimigos expostos). Atribuições depender do nível de aferição. Cada herói pode ter apenas um espião de uma vez. Os jogadores de computador não pode usar espiões.
Para dar comandos ao seu cooperativas, direito do mouse sobre o ícone do Escutismo * na tela do herói.




Script 59 - Piercing Shot

Esta opção altera a habilidade especial de atiradores de "tiro duas vezes" para "shot piercing". Este tiro faz metade do dano a um inimigo por trás da pilha de alvo pilha. Além disso, Marksmen ganho de 1 de ataque, defesa 1, defesa reduzir sua meta de 3 por 20%, e não 2-5 danos, no entanto os seus tiros é reduzido para 12. Um Air Shield feitiço sobre o alvo primário neutraliza o parafuso de piercing.
Além disso, o nome é alterado para arqueiros e besteiros seu ataque à distância reduz a defesa do alvo em 10% (redução mínima de 1).



Script 60 - Forgotten Shrine

Quando rezar no altar no Santuário Forgotten, as tropas do herói recebe uma magia benéfica aleatório aplicado a todas as pilhas amigável a nível de peritos de 50 voltas na próxima batalha (mesmo os períodos de grupo são aplicadas a todos). Celebrity O herói do movimento são reduzidas a 0 após uma visita. Cada herói pode ter apenas uma bênção de uma vez.
Se a substituição objeto é selecionado, Forgotten Santuários pode substituir algumas das seguintes características: Santuários de Gesture Magic, Magic Santuários de Pensamento e ídolos da Fortune




Script 61 - Enhanced proteção dos elementos

A protecção contra incêndios, protecção do ar, da Protecção da Água e da Protecção da Terra feitiços dar proteção contra os períodos de dano (como Slow, Curse, etc.) A chance de resistir, como um feitiço depende de sua proficiência no elemento suas tropas estão protegidos (ou seja, seu ar, terra, fogo ou água nível de habilidade Magic)
* Nenhum - 20%
* Básica - 33%
* Advanced ou Profissionais - 50%
Nota: A protecção de obras para grupo não apenas magias.



Script 62 - Split Decision

Durante o combate, um exército comandado por um herói pode dividir uma pilha em duas pilhas por ctrl-clique sobre o ativo pilha. Cada pilha só pode ser dividida uma vez por combate. Máquinas de Guerra, Metamorphs e criaturas que se unem numa batalha depois de ter iniciado (por exemplo, convocou Elementals) não pode ser dividida. Após a batalha, vai dividir pilhas recombinar.
Você pode também combinar duas pilhas adjacentes do mesmo tipo durante o combate por ctrl-clique no adjacente pilha sobre a atuação da pilha de volta.




Script 63 - Razoável Terreno

Com esta opção habilitada, montanhas, árvores, flores e outros terrenos mais pode ser movido através de, mas a um ritmo mais lento do movimento normal. Pathfinding reduz o custo de mover-se através destes obstáculos do terreno.
Há riscos, porém. Ao mover-se através das árvores, pode ser uma emboscada. Ao mover-se através das montanhas, você pode perder tropas para um deslizamento de terra mortais. Habilidades como Soldados, Scouting e da Sorte pode ajudar a evitar deslizamentos de terra, e Escotismo, por vezes, deixá-lo no local de uma emboscada de antecedência.
Além disso, para impedir que os heróis de esconder-se e pegar tesouros de monstros * * muito facilmente, os monstros no mapa vai agora atacar se algum tesouro que está ao lado é recolhido, mesmo que normalmente não teria desencadeado uma luta . Destaques incluem um tesouro, pilhas de recursos, artefatos, e os fogos do acampamento.
AVISO: Esta opção altera significativamente a forma Heroes joga assim estar preparado para um jogo muito diferente. Tome cuidado onde você se move, o Pathfinder vai indicar o caminho mais curto, mesmo através de árvores e montanhas, mas não sei que você vai estar se movendo mais lento.



Script 64 - Scriptlets

Vários pequenos scripts que pode ser ligado / desligado individualmente no menu WoGify. Eles principalmente reforçar certos elementos.

*** Transferência de Proprietário
Permite a transferência de propriedade dos próprios heróis, cidades, minas, fogos, faróis, estaleiros e guarnições para qualquer cor ativa, incl. nenhum.
Botão direito do mouse sobre a barra de chat para ativar / desativar, em seguida, clique direito em um objeto sinalizado que você possui.

*** Rampart Faerie Dragon
O intercâmbio Baluartes seu lvl 7 dragões para:
1 Faerie Dragon por semana (em vez de 2 Green Dragons)
1 Diamond Dragon por semana (em vez de 2 Gold Dragons)

*** Redução Conflux Firebird / Phoenix Crescimento
Se Castelo e Pyre construídos, Conflux produz apenas 3 Firebirds / Phoenix por semana (em vez de 4).
Nota 1: O canto inferior esquerdo do ecrã na cidade ainda indicam crescimento padrão, assim como a tela do castelo.
Nota 2: Se Enhanced Monsters está também activa, esta opção irá reduzir Firebird / Phoenix crescimento de apenas um por semana.

*** Advanced Witch Huts

Heroes pode recusar a oferta de habilidade ou obtê-lo avançadas para 3000 de ouro ou mesmo esquecer que a perícia totalmente.

*** Estates Enhanced II
Dá ainda mais por 10.000 Gold 25/50/100 experiência de cada dia (no máximo 2000 de ouro por dia, lvl 25) e distribui os recursos adicionais, dependendo do nível de habilidade e perícia herói.
Lvl 10 + herói com Profissionais mediador pode ainda escolher o tipo de recurso. Clique na descrição da perícia * e * no ícone habilidade na tela herói para obter mais detalhes.

*** Primeiros Socorros Avançado II
A primeira convocação perícia do auxílio e dá o controle sobre adicional de Primeiros Socorros Tendas (número de barracas = nível herói). Também lança um feitiço Cure automático cada cura, com base em Primeiros Socorros Especialização e do número de barracas.
Primeiros Socorros Especialidade temporariamente dá conhecimento herói do Cure, Dead Animar e Ressurreição magias de cada batalha.

*** Warfare (Artillery / Balística / First Aid)
Combina os três máquinas de guerra habilidades artilharia, balística e de primeiros socorros em uma "guerra única habilidade".
Herói dá o controle sobre todas as três máquinas de guerra e habilidades SoD padrão de todas as três habilidades. Avançando um skill vai avançar os outros.
Cuidado: se tornará incrivelmente poderosa se a utilização simultânea de outras melhorias WoGify para essas habilidades.



Script 65 - Monolith Toll

Normalmente com duas vias Liths não há custo bastante elevado para a recompensa: a oportunidade de visitar muitas áreas do mapa e obter acesso a itens não-vigiado e os locais do mapa. Parece fazer sentido ter algum tipo de custo para a utilização de dois Liths maneira, mesmo que não sejam extravagantes. Liths One-way vai continuar a ser livre, porque não são suscetíveis de ser utilizadas repetidas vezes como duas Liths forma como são.
O custo para usar uma de duas vias é de 100 lith ouro por semana para os jogadores humanos e 50 de ouro por semana para os jogadores AI, mas, se a AI não tem ouro, ele ainda será capaz de usar a Lith.



Script 66 - Comandante Witch Huts


Huts Witch dará bônus de competências e habilidades os comandantes, bem como para o Herói.




Script 67 - Neutral Cidade

Tropas Conflux Freguesia são substituídos com uma seleção de criaturas neutras. Além disso, Conflux Heroes terá tropa de baixo nível neutro, em vez de tropas regulares Conflux eo Conflux Heroes pode ter novas especialidades.

Neutral Tropas Freguesia:
-----------------------------
Nível 1 não atualizados: Halflings
Level 1 upgrade: Rogues
Nível 2 não atualizados: Javalis
Level 2 upgrade: Nomads
Nível 3 não atualizados: Fire Mensageiros
Level 3 upgrade: Air Mensageiros
O nível 4 não atualizados: Werewolves
Nível 4 atualizado: Trolls
Level 5 não atualizados: Sorceresses
Nível 5 atualizado: Enchanters
Nível 6 não melhoradas: Steeds Hell
Nível 6 atualizado: Nightmares
O nível 7 não atualizados: Gorynyches
Nível 7 atualizado: Rust Dragons

Nota: o crescimento da criatura e os custos de algumas das criaturas Neutral Town foram adaptados para melhor atender seus novos níveis. Fogo e Ar Mensageiros ter ajustado estatísticas e ganha a habilidade ataque duplo. Mensageiros do ar também pode voar.





Script 68 - New Battlefields

Novas fotos Battleground serão frequentemente utilizados em combate. Isso não tem nenhum efeito sobre as batalhas, mas acrescenta alguma variedade visual.
Nota: os novos arquivos PCX são necessários para este script. Se você tem o script, mas não os gráficos, você não verá novos campos de batalha.



Script 69 - Custom Alianças

Pode definir alianças personalizado antes do primeiro turno.



Script 70 - Death Chamber


Death Chambers são um novo tipo de banco de criatura, onde você deve lutar contra os Undead King e seus asseclas.
Se a substituição objeto é selecionado, Death Câmaras podem substituir algumas das seguintes: Nível 1 Magic Santuários, Learning Stones, Witch Huts, moinhos de vento




Script 71 - Enhanced Artefatos

Cuidado: Se você também ativar Artefato Boost, alguns artefatos vai ganhar dois prémios e pode tornar-se poderosa demais.
Qualquer feitiços estão no nível básico e alguns dos artefatos foram re-classificados.

Pingente de vida dá vida tropas HP baseados no nível Major ()
Pendant Of Death dá undead 5 Att / Def 1 Spd Major ()
Pingente de Total Recall lança massa Precision (MINOR)
Pingente de Second Sight lança massa Air Shield) (Minor
Pingente de Santidade lança massa Bless Major ()
Pingente de desapego lança massa Bloodlust (MINOR)
Pendant of Free Will lança massa Stoneskin (MINOR)
Orb da vulnerabilidade lança Doença de massa
Orb do firmamento lança Prot massa. do Ar
Orb de lodo lança Prot massa. da Terra
Orb Of Fire Tempestuous lança Prot massa. de Fogo
Orb Of Driving Rain lança Prot massa. de Água
Collar de conjurar magia dano aumenta em 5%
Anel de conjurar magia aumenta danos em 10%
Cabo de conjurar magia aumenta danos em 15%
Anel dos aumentos de Magos feitiço danos em 20% (total de 50%)
Esfera de Permanência não acrescenta 10 HP-herói da vida tropas
Dead Man's Skeletons atualizar Boots
Upgrades Vampire's Vampires Cowl
Amuleto dos upgrades Undertaker Walking Dead
Upgrades Centauro Centauros Axe
Escudo das atualizações dos Anões Anões Lordes
Peitoral de upgrades Petrified Wood dendroid Guarda
Helm das atualizações Alabaster Unicorns Unicorn
Novo artefato combinação (acima de 4 artefatos)
Garb do Senhor Floresta: dá criaturas a cada semana
Medalha Statesman reduz agressão por parte do Tesouro (1)
Ring of the Diplomat reduz a agressão por parte do Tesouro (1)
Sash Embaixador reduz a agressão por parte do Tesouro (1)
Novo artefato combinação (acima de 3 artefatos)
Os paramentos de autoridade: a agressão é reduzido de 1
Ring of Life (Tesouro)
Frasco de Lifeblood Treasure ()

*** Enhanced Comandante Artefatos
Comandante artefatos podem ser usadas pelos heróis de concessão de duas habilidades aleatório (bem como funcionando normalmente).
1-5 bônus Stat Primary (1, 2 ou os 4 stats, dependendo do tipo de artefato).
Adicionar uma classificação para uma habilidade aleatória secundário (se isso o coloca em perito, o bônus é permanente).



Script 72 - Random Hero

Há uma chance de 25% que um herói aleatório aparecerá no lado dos monstros e ajudá-los a lutar. Se o Enhanced War Machines script III é ativada, o número de máquinas de guerra do herói aleatório depende da força dos monstros.



Script 73 - Enhanced War Machines III

Cada herói pode carregar mais de uma máquina de guerra. Máquinas de guerra pode ser obtido a partir de cidades e fábricas de máquinas de guerra. Com a tenda de primeiros socorros, o jogador pode ressuscitar criaturas se a sua pilha no campo de batalha não está completamente morto. O carrinho de munição dá pontos soletrar cada rodada igual ao número de carros de munições que o herói possui.



Elementais Script 74 - Invocação

Heroes pode convocar elementais permanentemente para o seu exército (quando não estiver em combate) se o herói conhece o feitiço correspondente e tem bastante pontos de magia para conjurar a magia. Os pontos de magia necessários para lançar feitiços é dez vezes mais do que seria no campo de batalha, mas o número de elementais permanece a mesma. Summoning é permitido apenas uma vez por dia.
Para convocar elementais permanentemente na tela de aventura, o herói e selecione o botão direito do mouse sobre o ícone do livro de feitiços.



Script 75 - Abbreviated Descrições de Habilidade

Descrições abreviadas habilidade será exibido quando o botão direito do mouse sobre as competências secundárias.
Esta opção é para os jogadores que preferem ver a descrição resumida em vez do padrão Heroes 3 º descrições de formato. É especialmente útil se você tem vários acessórios habilidade ativada, o texto do parágrafo padrão pode ser bastante longo e pesado.



Script 76 - Comandante Sanctuary


O Santuário irá reviver um comandante morto por uma doação de recursos pequenos.
Se a substituição objeto é selecionado, Santuários pode substituir algumas das seguintes características: Imp Caches, Griffin Conservatórios, Rally Bandeiras, Prisões, Marletto Towers

Scrips do Wog -21 a 40 - Tradução automatica do Google

Script 21 - Freelancer's Guild

Isso acrescenta uma nova função para a Liga dos Freelancer's, bem como colocar vários no mapa. Guilds vai contratar fora as pilhas de monstros freelance (a taxas bem) que se movem lentamente para heróis inimigos e cidades.
Como o tempo passa no The Game, as pilhas monstro freelance disponíveis para aluguel vai aumentar de tamanho. O custo de contratação de uma pilha é de 25% do custo normal de recrutamento. Pilhas não se moverá até o segundo turno depois que eles foram contratados e são incapazes de se mover através da água ou entre os níveis. Se o inimigo está em outro nível de mapa, a pilha não se moverá até o inimigo atinge o nível do monstro mapa. Se os freelancers são atacados pelo herói contratação, eles rapidamente se dispersar.
Se a substituição objeto é selecionado, Guildas Freelancer pode substituir algumas das seguintes características: Dwarven Treasuries, Mystical Gardens, Crypts




Script 22 - Monster Mutterings

Este script adiciona texto aleatório e de diálogo com todas as pilhas de monstro, quando são atacados. A maior parte é completamente idiota e tudo isso é apenas para diversão.
Você pode ativar ou desativar os murmúrios, a qualquer momento clicando no botão Opções e Sistemas de fazer a sua selecção. A desativação dessa forma apenas desativa o mutterings para o jogador atual.
Nota: O script Mensagem opção Desativar deve estar habilitado para o recurso de desativação de trabalho.





Script 23 - Feitiço Enhancement I

Este script aumenta a habilidade Feitiço secundário.
- Basic Feitiço permite um herói direito do mouse em muitos artefatos nas proximidades, tesouros e outros objetos para descobrir a sua natureza ou valor.
- Advanced Feitiço aumenta o valor das pilhas de recursos e baús que o herói apanha.
- Feitiço de Peritos permite que objetos de um herói visita a uma distância de ganhar os seus benefícios. Estes incluem: moinhos de vento, rodas d'água, jardins mística, machados estrela, jardins de revelação e de aprendizagem pedras.




Script 24 - Enhanced Hint Text Script

Este script aumenta a informação que você vê quando você clique direito em uma habitação. Se você ou um aliado próprio jogador, a habitação, vai ser mostrado como muitas criaturas ainda estão disponíveis para ser contratado lá. Se a habitação é, sem dono ou propriedade de outro jogador não aliados, você só vai ser mostrado o padrão de informação.



Script 25 - Opções do Mapa

Este script configura diversas opções de mapa de acordo com o que foi escolhido em Opções WoGify pelo jogador. Você pode ativar / desativar cada um individualmente.

1. Cidades começar sem Forts
2. Cidades começar sem Forts apenas para os jogadores
3. Remova todos os cartógrafos e substituí-los com Covers of Darkness
4. Spell Banning (você pode proibir feitiços diversos individualmente no menu WoGify)
5. Artefato Banning (você pode proibir artefatos diversos individualmente no menu WoGify)
6. Cidades podem ser renomeados (clique no nome da cidade na tela da cidade)
7. Upgrades Universal Creature (criaturas podem ser atualizados em qualquer UPG. Habitações do mesmo nível - fe atualizar gremlins na UPG. Estábulos centauro)
8. Comprar todos os botões Creatures (clique sobre o ícone na tela do castelo da cidade, as criaturas são comprados a partir do nível mais alto)
9. Prolongado Upgrades Creature *
10. Hero Renomeando (clique sobre o nome do herói em que o herói na tela)
11. Display herói disponíveis Pontos de Movimento (botão direito do mouse sobre a «hero'icon mover ou botão direito do mouse na barra de movimento ao lado do herói em herói list)
12. Skills Display Hidden Secundário (clique no ícone de experiência em sua tela de herói, você também pode trocar conhecimentos ocultos com habilidades visíveis)
13. Display herói disponível Spell Points (botão direito do mouse na barra de ponto de magia ao lado do herói em herói list)
14. Rewriteable sinais, além de assinar o texto exibido quando o botão direito do clicado se já visitou
15. Mensagem desativação (botão direito do mouse sobre o ícone "opções do sistema 'na tela de aventura)
16. Escolha classe Comandante quando o recrutamento
17. Permitir a extensão Heroes
18. Desativar opção Autosave
19. Selecione Neutral Cidade Types (quando selecionado, uma caixa de diálogo aparece no início do mapa que permite a você excluir até 8 tipos de cidade para cidade neutra)
20. Construir Duas vezes por dia nas Cidades
21. Opção Quick Combat para cada batalha (com esta opção selecionada, você está dado a escolha de cada batalha para usar o Quick Combat, ou para jogar fora a batalha normalmente. Você também pode escolher uma opção de combate rápido sem usar mágica.)
22. Banner Warlord's: Seleção Rápida (Ctrl-clique na bandeira de cor na tela de herói a mudar rapidamente opções para todos os Banners Warlord equipado no exército de um herói. Você também pode salvar as opções atuais Banner ou carregar salvo anteriormente Banner opções deste menu.)
23. Hero e Lista de reordenação da Cidade (Shift-clique em um herói ou cidade em que o herói ou a lista de cidade em movimento que o herói ou a cidade ao topo da lista)

* Extensão Upgrades Creature:
Algumas criaturas sem actualizações upgrades ganho, e algumas criaturas atualizado pode ser melhorado com novas criaturas.
Na maioria dos casos, você precisa visitar um Fort Hill para executar essas atualizações a menos que a Universal Criatura opção Upgrades também é ativado.
Nota: Master Gremlins irá atualizar a Halflings e não Santa Gremlins se Reequilibrado Creatures também é ativo.

Lista de Upgrades prolongado
--------------------------------
Zealots -> Guerra Zealots
Arcanjos -> Supremo Arcanjos
Grand Elves -> Sylvan Centauros
Dragões de Ouro -> Diamond Dragons
Master Gremlins -> Santa Gremlins
Iron Golems -> Gold Golems
Gold Golems -> Diamond Golems
Titãs -> Lords of Thunder
Arch Devils -> anticristos
Zombies -> Múmias
Dragons Ghost -> Blood Dragons
Black Dragons - Dragões> Darkness
Behemoths Ancient - Behemoths> Ghost
Chaos Hydras -> Gorynyches
Gorynyches -> Hell Hydras
Elementais Storm -> Air Messengers (castros apenas)
Elementais Magma -> Terra Messengers (castros apenas)
Elementais Energia -> Fire Messengers (castros apenas)
Elementais Ice -> Água Messengers (castros apenas)
Fênix -> Sagrado Phoenixes
Cigarrinhas -> Arctic Sharpshooters
Arctic Sharpshooters -> Lava Sharpshooters
Enchanters -> Sorceresses
Feiticeiras -> Enchanters
Hell - Steeds> Nightmares



Script 26 - Artífice

O Artesão é um ferreiro especial que é capaz de atualizar ou alterar muitos de seus artefatos. Atualizando um Artefato tem 100 pontos de movimento e do Artesão só é capaz de atualizar ou alterar Artefatos cada dois dias, mas o segundo será o dobro do preço. O Artesão tem uma opção que descreve os seus serviços em mais pormenor.
Se a substituição objeto é selecionado, Artífices pode substituir algumas das seguintes características: Dwarven Treasuries, Mystical Gardens, criptas.




Script 27 - Spell Book

Livros de magia encontrados no mapa de aventura conter várias magias de níveis diferentes. Heroes com maior sorte e sabedoria pode começar magias mais poderosas.
Se a substituição objeto é selecionado, Spell livros podem substituir algumas das seguintes características: Spell Scrolls.




Script 28 - Escola de Magia


A escola de magia faz muitas coisas: ele pode melhorar sua Spell Power ou as estatísticas do Conhecimento, que pode melhorar ou ensinar uma nova habilidade secundária de ouro 3000, ou para algum ouro extra ensinar-lhe um novo se a sua habilidade slots estão cheios! Também pode copiar magias de pergaminhos ao seu grimório ou ensinar-lhe um novo feitiço para uma quantidade de ouro, dependendo de quão bom é o feitiço. Ambas as magias e habilidades são escolhidas aleatoriamente, no início de cada turno os jogadores, e há somente um de cada disponível a cada turno. Se o herói é, sem um grimório, e quer começar um feitiço, que também fornece os de 250 de ouro. Cada herói só pode comprar uma coisa a cada dia.
Se a substituição objeto é selecionado, Escolas de Magia pode substituir algumas das seguintes características: Imp Caches, Griffin Conservatórios, Rally Bandeiras, Prisões, Marletto Towers.




Script 29 - Nova Chest I

Este novo tipo de tesouro peito irá substituir algumas caixas do tesouro regular no mapa.
Pode conter dois artefatos, uma escolha de recursos ou de um ponto de perícia preliminar, ou pode mesmo ser a opção de atualizar algumas de suas tropas. Se a substituição objeto é selecionado, New Treasure Chests pode substituir algumas das seguintes características: padrão Treasure Chests.



Script 30 - Cave Adventure

Existem vários tipos de Cave Adventure e vários encontros possíveis dentro de cada um. Encontros incluem ladinos, eremitas, monstros e muito mais. Cave Adventure combates são feitos mais interessante com campos personalizados e montagens. Alguns eremitas vão ensinar novos heróis habilidades únicas, após várias lições, e Rogues às vezes pode ser negociado com. Estas são apenas algumas das coisas interessantes que você vai encontrar no misterioso Adventure Caves.
Se a substituição objeto é selecionado, Aventura Caves pode substituir algumas das seguintes características: Dwarven Treasuries, Mystical Gardens, criptas.




Script 31 - Nova Chest II

Este novo tipo de tesouro peito irá substituir algumas caixas do tesouro regular no mapa. Pode conter ouro ea escolha de um pergaminho mágica ou mana, ou uma escolha entre dois tomos abrangente de conhecimento secundário habilidade de especialistas, ou pode mesmo ser uma escritura de uma mina sem dono.
Se a substituição objeto é selecionado, New Treasure Chest 2s pode substituir algumas das seguintes características: padrão Treasure Chests.




Script 32 - Summoning Stones

The Summoning deixar um herói convocar uma única pilha de tropas a partir de qualquer das suas cidades, uma vez por dia. Se as tropas não foram comprados, no entanto, eles podem ser adquiridos ao preço habitual. Se eles estão na guarnição, eles são transportados gratuitamente. Se um jogador tiver mais de 11 cidades, as cidades adicionais não estarão disponíveis através dos Stones Summoning.
Se a substituição objeto é selecionado, Summoning Stones podem substituir algumas das seguintes características: Escolas de Guerra.




Script 33 - Living Scrolls

Melhora a muitas das combater Spell Scrolls, dando-lhes uma chance cada rodada de combate (após o primeiro) da carcaça do seu feitiço se. A chance de uma vida Vá lançando seu feitiço vezes é 20% o número de Vida Scrolls equipada. Apenas uma sala Scroll irá lançar o seu feitiço cada rodada.
As magias a seguir não estão disponíveis como Living Scrolls: magias de aventura, Animate Dead, Clone, Death Ripple, Undead Destroy, Dispel, Ressurreição, sacrifício, Invocar Elemental feitiços.




Script 34 - Pagamento da Profecia

Sempre que um herói entra na batalha com os cartões de Profecia equipada, um efeito aleatório sobre estatísticas primárias do herói ocorre, além do bônus de sorte normal. Ele pode ser um bônus, uma penalidade ou um mix-up completo.




Script 35 - Misticismo Enhancement I

Melhora a habilidade Misticismo assim que regenera 10%, 20% ou 30% do período máximo de pontos a cada dia. Também pode ser usado para descobrir o que a "Semana da próxima .." será se a "Semana de Monstros" script está ativo.
Heroes com Advanced Misticismo pode aprender que explicita uma guild Mage conterá quando totalmente construído pelo botão direito do mouse sobre ele.
Expert Misticismo heróis com o botão direito do mouse sobre heróis inimigos dentro de seu raio de aferição para saber mais sobre as habilidades do herói inimigo, artefatos, criaturas e mais.




Script 36 - Mithril Enhancements

Mithril pode ser usado para atualizar certas estruturas de diferentes maneiras. Upgrades disponíveis podem variar com base no mapa que as regras estão actualmente activas.
Para ver o seu Mithril disponíveis e uma lista de custos de atualização, clique com o botão Visão Unido.

Nas opções de WoGify você pode ativar / desativar também:
- Mithril Display (exibe uma mensagem quando Mithril é apanhada e também Mithril seu total se você clique o botão direito do Reino botão Visão)
- Mithril Resource pilha de substituição (algumas pilhas de recursos são substituídos com Mithril)
- Moinhos de vento e místico Gardens pode dar Mithril quando visitou








Script 37 - Reequilibrado Factions

Este script visa tornar The Game mais equilibrada para os diferentes tipos de cidades. É composto por várias seções que podem ser individualmente ligado / desligado no menu WoGify.

Reequilibrado Hero Abilities
(Para mais detalhes sobre o que Reequilibrado Hero Abilities aplicar ao herói atual, botão direito do mouse sobre o retrato herói na tela de herói.)
Vários tweaks herói / saldos, incluindo (SS habilidade = secundário):
- Estates é substituído por imóveis maiores ou um SS diferentes.
- Heroes Navegação obter Exp. Nav. + Bónus bênção.
- Heroes com a diplomacia tem liderança em seu lugar.
- Começa com Gem Bless em vez de Summon Boat.
- Heróis mais fracas bónus bênção, magias e / ou SSS avançado.
- Heroes especialidade Criatura dar uma gratificação fixa.
- Especialistas em máquina de guerra e artilharia heróis começam sempre com a sua máquina de guerra.
- Heróis que reuniu os elfos Vori ter um SS elementar + feitiços bônus.
- Apenas os heróis com um início com especialidade Logística Logística.
- Especialistas em logística iniciar com menos competências primárias.
- Heróis que tinha Logística é dado um nível extra SS.
- Heroes feitiço L4 têm menos pontos primários e / ou SSS menos poderosos.
- Jeddite tem Blind em vez da Ressurreição.
- Mirlanda tem habilidades / feitiços que se adequam a sua biografia.
- Alguns heróis têm um novo upgrade especial em seu lugar.
Algumas alterações do balanço, não ocorrer se alguns outros scripts são ativos (Hero Especialização Boost, mediador / Eagle Eye / scripts Resistance, reforçada Monsters etc), porque eles lidam com aspectos semelhantes.
Reequilibrado Exércitos Iniciando
Vários ajustes a partir do exército e saldos. O objectivo é criar um exército de partida para cada herói, evitando que daria números certos heróis uma cabeça enorme, iniciar nas primeiras semanas de um mapa. Alguns heróis ter individualizado a partir exércitos com base em suas biografias (bem como considerações de equilíbrio) para os exércitos de partida são um pouco mais variado. =)
Reequilibrado Creatures
(Nota: algumas mudanças não ocorrem quando Enhanced Monsters está ativo.)
Vários tweaks criatura e saldos, incluindo:
- Ser capaz de atualizar a Halflings Master Gremlins (e vice-versa) em castros.
- Halfling Defense 2 / Shots -10/Speed 1 / Max. Dano -1 (para ser mais ou menos semelhante ao Master Gremlins, embora Halflings manter seus bônus sorte).
- Imp e Crescimento Familiar Basic 5.
- Gog Defesa +1 / Saúde 1 / 10 Gold Cost.
- Magog Saúde 2 / Max. Danos 1.
- Hell Hound e Cerberus Basic Crescimento 1.
- Horned Demon Saúde 5 / Max. Danos 1 / Custo 20 Gold.
- Pit Custo Senhor -25 de Ouro.
- Efreet Defesa Sultan 1 / Saúde 10.
- Arch Custo Devil -600 Gold.
- Lizard Warrior Double Shot / Ataque -1/Defense -2/Max. Dano -2 (diminuição estatísticas porque Lizard Warrior agora recebe dois tiros).
- Wyvern Monarch Attack 2 / Defesa +1 / Saúde + 20 no dia 15 e Custo 22/Wyvern Monarch + 25 Gold no dia 15 e 22.
- Quando Reduzir Conflux Firebird / Phoenix crescimento não é * * ativos, Phoenix Saúde será reduzida em 50.
Estas alterações visam tornar o campo de jogo mais mesmo para as diferentes facções. Ele também permite mudar de Mestre Gremlins / Halflings e Crystal / Faerie / Rust Dragons no castros, sem nenhum custo.



Script 38 - Karmic Battles

Este script modifica todas as batalhas contra monstros errante. All Monsters Wandering receberá alguma ajuda de "amigos". A convocação script pilhas de vários tipos de monstros para cada batalha. O número de pilhas, o número de criaturas e ao nível das criaturas são calculados de forma aleatória e depende do número de Karmic Battles um único herói já lutou.



Script 39 - Hero Especialização Boost

Aplica-se um bônus com base na especialidade de partida do herói. Bônus incluem estatísticas melhor para suas criaturas para especialistas criatura e aleatoriamente magias para os especialistas em magia. Existem também algumas novas habilidades únicas:
- Todos os heróis com especialização da área de inteligência com capacidade comandante Deathstare
- Todos os heróis com especialização navegação têm comandante voando com capacidade
- Todos os heróis com especialização Ballista ter comandante que pode disparar
- Todos os heróis com especialização Archery cast Precision feitiço em todas as unidades aliadas no início de uma batalha
- Todos os heróis com especialização First Aid elenco Stone Skin feitiço em todas as unidades aliadas vivos, exceto no início de uma batalha
- Todos os heróis com especialização Fire Magic cast Curse feitiço em todas as unidades inimigas no início de uma batalha
- Todos os heróis com especialização Feitiço elenco Misfortune feitiço em todas as unidades inimigas no início de uma batalha
- Todos os heróis com especialização Eagle Eye deixar todos próprias 1 e 2 unidades de nível voar em uma batalha
Mana - Todos os heróis com especialização Misticismo adicionar 12 +4 * mana nível Hero herói da piscina, no início da batalha. (Observações: Após a batalha da quantidade de mana não pode ser mais do que antes da batalha).
- Todos os heróis com especialização Resistência diminuir 12 +4 * mana Hero nível de mana herói inimigo da piscina, no início da batalha.
Não funciona no modo multijogador, exceto Hotseat. Para ver um bônus Hero's reforçada, botão direito do mouse sobre o ícone da especialidade na tela de herói ou botão direito do mouse sobre a parte superior do herói na tela de combate (funciona para ambos os jogadores).



Script 40 - First Money

Cada jogador (e do computador também) é dada 12000 ouro, 20 madeira, minério de 20, 10 mercúrio, enxofre, 10, 10 cristais e 10 jóias, uma vez no início de The Game.

Scrits do Wog 1 a 20

Aproveitando da postagem anterior fiz rapidinho o que tinha dito, uma tradução feita pelo Google dos Scrips do Wog.
Analisar cada um levaria semanas, revisar o texto tambem. O portugues do tradutor do google é meio tonto, mas dá para dar uma ajuda para quem precisa.


Scripts


WoG introduz um motor novo script chamado de ERM (evento relacionado Model). Ele pode ser usado para alterar as propriedades de muitas das criaturas, objetos, artefatos, etc, ou para criar inteiramente novos eventos e situações. Muitos scripts tenham sido já criado e adicionado ao The Game. Você vai encontrá-los no 'data / s diretório' em seu principal 'Heroes 3' pasta e você pode ativar / desativar suas possibilidades através do menu Opções Wogify, acessado a partir da tela de seleção de cenário.


Os roteiros são os seguintes:

Script 00 - Wogify

Este é o script 'master'. Ela reúne informações a partir do menu wogify e ativa os roteiros escolhidos no início de The Game. Ele também altera alguns objetos do mapa, criaturas, recursos, artefatos, etc, para os diferentes, de modo que você pode jogar com recursos de outros scripts 'WoG.



Script 01 - Mapa Regras

Adiciona as regras para um mapa em um dia. No menu WoGify você pode escolher quais as regras que você quer / não quero nem usar regras aleatórios cada vez. Você pode escolher entre:

1. Insectos não voam mas não são retaliações.
2. Monster velocidade é invertida.
3. Monstros são metade do preço em 7 dias da semana.
4. Heroes criar planícies magia a cada dia.
5. Todos os monstros de ataque duas vezes.
6. Pilhas Monster in exércitos herói crescer de 4% a cada dia, a 10000 max.
7. A maioria das residências têm também de javali.
8. Heroes começar no nível 5 (experiência de 5000).
9. Heroes pegar artefatos de casal.
10. Escuridão perpétua.
11. Heroes tem duplo movimento.
12. Recursos mudança Minas uma vez por semana.
13. 1 lugares podem ser revistos a cada mês.
14. Heroes começar 9 de competências 10.
15. Um herói atualizado 7 monstros nível tornam-se automaticamente de nível 8.
16. Heroes ganhar um artefato de cada nível.
17. Rogues ataque heróis aleatoriamente.
18. Todas as criaturas têm um sopro.
19. Atiradores não pode atirar, mas sim ter 50 pontos de vida%.
20. Todas as cidades têm um Graal (usado somente se não confluxes no mapa)
21. Todas as cidades têm Banners Warlord na frente deles.



Script 02 - Artefato Boost

Faz anteriormente artefatos fraco fazer algo especial, geralmente uma vez por semana

Bird of Perception dá 6 Royal Griffins
Pingente de vida dá 24 Sprites
Pendant Of Death dá 12 Zombies
Targ Of The Ogre Rampaging provoca uma briga com 30 Ogres
Botas Dead Man's dá Boots Dead Man's
Pingente de Total Recall 1000 dá experiência
Emblema da Cognizance dá 15 de ouro por tropas
Estóico Watchman revela uma área grande mapa
Atiradores Pingente de upgrades Second Sight humilde
Pingente de Santidade dá uma mágica aleatória santo
Botas de polaridade pode ser trocado por um um bônus de movimento tempo
Garniture de interferência pode ser trocada por uma habilidade mágica
Pingente de desapego dá conhecimento 1
Pingente de upgrades Free Will golems e camponeses
Anel diplomático pode ser negociado para o dobro do número de tropas herói primeiro nível tem
Túnica de contrapeso duplica os efeitos desses artefatos, se for caso disso
Orb da vulnerabilidade dá 1 Archmage mais outro por nível de Sabedoria
Esfera de Permanência dá 1 Mighty Gorgon mais outros 10 por Defesa
Medalha de Austin pode ser negociado em uma cidade de até três edifícios
Orb de inibição podem ser comercializados para modificar as habilidades de uma criatura



Script 03 - Skills secundárias Boost

Melhora algumas habilidades secundárias. Você pode ativar / desativar cada melhoria no menu WoGify.

Eagle Eye I - ganho de uma escolha de mágica quando subir um nível (1-2, 2-3, 3-4)
Scouting I - rogues ganho todos os dias (1, 3, 5) (o espéculo e Spyglass aumentar o número de ganho rogues)
Resistência I - reduz 1-3 defender pilhas criatura inimigo para formar unupgraded para a hora da batalha
Aprendizagem I - possibilidade de ponto de perícia extra a cada nível primário - 20% / 35% / 50%
Tactics - dá 1 / 2 / 3 de velocidade por nível de habilidade, desativa táticas normais



Script 04 - Arcane Tower


Arcane Towers permitir um herói para redistribuir seus pontos de habilidade primária
Se a substituição objeto é selecionado, Arcane Towers pode substituir algumas das seguintes: Nível 1 Magic Santuários, Learning Stones, Witch Huts, moinhos de vento.




Script 05 - Banco, transferem todos os recursos e botão de Recursos feitoria

Quando você clica botão direito do mouse sobre o ícone em sua tela cidade você será capaz de transferir ou emprestar recursos e ouro. As três opções pode ser activada / desactivada separadamente e todos eles exigem um mercado construído na cidade.

- O Banco de empréstimo permite-lhe ouro e empréstimo de recursos para uma taxa.
- Transferência de todos os recursos botão transfere todos os recursos, incluindo ouro e mithril para outro jogador.
- Posto de troca de recursos permite a transferência de alguns ou todos os seus recursos a outro jogador.



Script 06 - Hourglass de Asmodeus

Este script adiciona uma nova capacidade para a ampulheta do artefato má hora. Qualquer herói que tem este artefato equipado antes de uma batalha em que ele ou ela é o atacante * *, será dada a oportunidade de convocar o Demon Lord Asmodeus para lutar a batalha em vez disso. Se o jogador é o zagueiro em um combate, sem opção de convocar Asmodeus será dado.


Asmodeus luta a batalha (sob controle do jogador), mas com as tropas do herói. Ele possui boas habilidades primário (a partir de 13) e sabe útil habilidades secundárias como perito Sabedoria, Feitiço de Peritos e Bombeiros Profissionais Magic. Ele tem várias magias de fogo poderosa à sua disposição. Se Asmodeus perde a batalha, o herói * não * é perdido, mas permanecerá no mapa com 3 imps humilde (um presente de Asmodeus). Se Asmodeus * * foge da batalha, o herói convocação vai manter o restante do exército. Se Asmodeus ganha a batalha, o herói não vai ganhar experiência e não vai receber os artefatos do herói derrotado (Asmodeus podem reivindicar esses lugar). Habilidades primárias Asmodeus ', todos aumento de 1 para cada combate vencido. Depois da batalha, Asmodeus faz parte da alma do herói como pagamento. Isso resulta em que o herói perdendo 1 ponto de poder permanentemente. No entanto, se o herói é para apenas 1 Power, Asmodeus rouba o Ampulheta e envia três demônios para atacar a alma do herói em seu lugar.



Script 07 - Pesca Bem

Isso acrescenta uma nova função para o Bem Magic que permite que qualquer herói para ir pescar lá para o tesouro. Pesca no poço usa-se todos os pontos, o herói do movimento restante para o dia. O herói de pesca pode senão um punhado de moedas de ouro ou podem bobina em um baú cheio de recursos valiosos, um artefato ou mesmo uma armadilha mortal. Algumas das outras possibilidades incluem emergentes e monstros atacando o herói, a descoberta de um sistema de túnel que conduz a outro Bem Pesca, ou simplesmente lixo alguns, como uma bota velha ou um sanduíche de queijo mofado.




Script 08 - Merchant Junk


O Mercador Junk oferece rotas para 32 artefatos, principalmente os fracos, além de manuscritos. Ele não quer que a maioria dos artefatos que têm habilidades a partir do script impulsiona Artefato. Ele só compra unequipped artefatos, e apenas uma cópia de cada artefato por visita. Ele paga geralmente em ouro, mas às vezes se oferece para trocar coisas especiais em vez disso. A AI reconhece todos os ofícios, excepto aqueles que lhe dão as criaturas.
Se a substituição objeto é selecionado, Comerciantes Lixo pode substituir algumas das seguintes características: Dwarven Treasuries, Mystical Gardens, criptas.




Script 09 - Mercado do Tempo

O Mercado do Tempo permite que um herói esquecer toda a habilidade já aprendidas (a um custo de apenas 2000 de ouro) para dar espaço para aprender uma nova habilidade vez. Um herói só pode esquecer uma habilidade cada dia.
Se a substituição objeto é selecionado, Mercados de Times pode substituir algumas das seguintes características: Imp Caches, Griffin Conservatórios, Rally Bandeiras, Prisões, Marletto Towers.




Script 10 - Magic Mushrooms

Magic Ar, Água, Fogo e Terra Cogumelos temporariamente conceder um perito herói habilidade mágica no elemento correspondente. Depois de uma semana, o elementais magia retorna ao nível de habilidade do herói habilidade anterior.
Se a substituição objeto é selecionado, Ar, Água, Fogo e Terra Cogumelos podem substituir algumas das seguintes: Nível 1 Magic Santuários, Learning Stones, Witch Huts, moinhos de vento.




Script 11 - Palace of Dreams


No Palácio dos Sonhos, todos os seus sonhos irão se realizar! Get três artefatos ou os recursos do mesmo tipo e ganhe o jackpot! Apenas 100 de ouro por jogo. Jogar tão frequentemente como você gosta de cada visita.
Se a substituição objeto é selecionado, Palácios dos sonhos pode substituir algumas das seguintes características: Dragon Utopias.




Script 12 - Living Skull

The Living Skull posso lhe dizer onde encontrar um artefato específico para um pequeno preço. O primeiro herói para visitar cada semana será mostrada a localização de um artefato aleatório gratuitamente.
- Para 100 de ouro, o jogador será informado se um artefato reclamados do tipo especificado existe no mapa, bem como o nível do mapa e direção geral ela pode ser encontrada dentro
- Para alguns recursos preciosos, o local exato será revelada (por exemplo, 10 ritmos sul e 16 passos a leste).
- Para 1000 o ouro mais, o artefato será revelado eo sudário cobrindo ele será removido.
- Por várias Mithril (mais poderosos artefatos custam mais), o Living Skull trará o direito artefato para o herói.
Se a substituição objeto é selecionado, Skulls Living pode substituir algumas das seguintes: Nível 1 Magic Santuários, Learning Stones, Witch Huts, moinhos de vento.




Script 13 - Tavern Card Game

Melhora o Tavern mapa aventura com um jogo de cartas que permite que o herói de ganhar o ouro se ele ou ela tem sorte. Em cada jogo, será de 2-5 jogadores. Você pode escolher um jogo de baixa ou alta, que vai determinar a quantidade de ouro que você pode ganhar ou perder. A sorte do herói aumenta as chances de ganhar, mas se ele ou ela fica muito sortudo ou ganha muitos jogos há consequências. Ganhar o prêmio também dá ao herói um pendente mágico.
Se a substituição objeto é selecionado, tavernas pode substituir algumas das seguintes características: Lojas de Medusa, Cyclops arsenais, Naga Bancos, Templos, fábricas War Machine, Faerie Anéis, Lagoas Swan.




Script 14 - Altar de Transformação

O Altar de Transformação irão transformar todas as tropas do exército de um herói em diferentes tropas do mesmo nível. As criaturas transformadas serão todas nativas do tipo do herói da cidade a menos que todas as tropas do exército do herói já são nativos. Neste caso, as tropas transformados serão todos nativa em um tipo de cidade aleatórias em vez.

Se a substituição objeto é selecionado, Altares de transformação pode substituir algumas das seguintes características: Lojas de Medusa, Cyclops arsenais, Naga Bancos, Templos, fábricas War Machine, Faerie Anéis, Lagoas Swan.




Script 15 - Misteriosa Criatura Dwelling


Em Mysterious Criatura Habitações (MCD), os heróis poderão recrutar sete pilhas de criaturas diferentes (apenas uma visita por herói). As criaturas são oferecidos aleatoriamente e calculado com base na classe do herói ea data atual em The Game.
Se a substituição objeto é selecionado, Misteriosa Criatura Habitações podem substituir algumas das seguintes características: Dwarven Treasuries, Mystical Gardens, criptas.




Script 16 - Batalha Academia


A Academia Batalha faz três coisas: ele pode melhorar suas habilidades de ataque e defesa, que pode melhorar ou ensinar uma nova habilidade secundária de ouro 3000, ou para algum ouro extra ensinar-lhe um novo se a sua habilidade slots estão cheios! Ela também vende artefatos. As habilidades e os artefatos são escolhidos aleatoriamente no início de cada turno os jogadores, e há somente um de cada disponível a cada turno. Cada herói só pode comprar uma coisa um dia.
Se a substituição objeto é selecionado, Batalha Academias pode substituir algumas das seguintes características: Dragon Utopias.




Script 17 - Poção Fountains

A água encantada de três tipos de Magic Fountain fornecer bônus quando bebido antes de um combate.
- A Poção Hydromel da Fonte da Fortuna aumenta ataque e defesa.
- A Poção do ataque Valhalla Berserker aumenta Fountain e sorte, mas impede que o bebedor de feitiços.
- Bênção de Vênus moral aumenta e sorte.
Se a substituição objeto é selecionado, Valhalla Fountains pode substituir algumas das seguintes: Nível 1 Magic Santuários, Learning Stones, Witch Huts, moinhos de vento.
Se a substituição objeto é selecionado, Fountains Vênus pode substituir algumas das seguintes características: Dwarven Treasuries, Mystical Gardens, criptas.




Script 18 - Alms House


Alms Casas ajudar os pobres e infelizes com pequenos presentes de ouro ou de recursos, e possivelmente também pontos de habilidade ou experiência para os heróis que estão apenas começando.
Se a substituição objeto é selecionado, Alms casas podem substituir algumas das seguintes: Nível 1 Magic Santuários, Learning Stones, Witch Huts, moinhos de vento.




Masters Script 19 - da vida

Camponeses e criaturas de nível 1 da mesma cidade que o herói (para todos os tipos da cidade, exceto Necropolis) no exército do herói se atualizado 1 criaturas nível do início de cada turno.




Script 20 - Week of Monsters

Cada semana após o primeiro ou é um monstro de semana uma semana especial ou recurso especial. Com este script habilitado não há semana Plague. Monster semana adicionar à estatística e ao crescimento do monstro durante a semana e semanas de recursos de produção da mina de casal.
A semana segue um ciclo que inclui uma semana monstro aleatório, uma semana de recursos, e uma semana para cada um dos restantes jogadores do The Game.
Na semana de um jogador, um monstro que era transportada por um dos heróis do jogador no início da semana anterior, será escolhido para monstro desta semana.
DICA: Para ver a Semana Monster atual a qualquer momento, botão direito do mouse sobre o Fim-Turn (ampulheta) ícone.

No menu WoGify você também pode causar:
- Semana de recursos para produzir pilhas de recursos
- Monstro semana para desovar os monstros errantes
- Monstro semana para desovar os monstros estacionária
- Campos de Refugiados para sincronizar com o monstro da semana corrente

Ajuda Tutorial Wog - Perguntas e Respostas

Junior perguntou:
“Galera alguem sabe se existe um tutorial ensinando a mexer no mod wog??? abraçosss
Em português não conheço nenhum, a dica é pegar o html que tem no wog e digitar o texto no google tradutor.”

Quando você instala o Wog aparece um HTML que é um arquivo de ajuda da mod.
Esse arquivo se chama “WoG Features”, se não estou enganado ele chega a se instalar na área de trabalho do Windows (acho que eu aqui removi ele), mas ele é encontrado na pasta do Wog ou use a ferramenta de pesquisa do Windows e digite o nome “WoG Features” para encontrar esse arquivo.

Depois vá no tradutor do Google: http://www.google.com/language_tools?q=vibora&hl=pt-BR&rls=com.microsoft:pt-br:IE-SearchBox&rlz=1I7SHCN


E peque parte do texto contido no Wog Features e traduza para o português. Fica bem mais fácil de ler (para quem não sabe inglês) e dá para entender melhor sobre o Wog.


Texto inicial traduzido automaticamente pelo google:
Como dito em uma lenda antiga, o terreno fértil de Erathia e todas as criaturas que ocupam ela foi criada pelos deuses que se cansou de sua imortalidade. Tendo concebido deste mundo, que não interfira com o curso dos acontecimentos e não podia sequer prevê-los, e assim a partir deste mundo inconstante que receberam prazer verdadeiramente divina ...

Outra lenda diz totalmente o oposto. Um belo dia, a Vontade Divina é penetrar no mundo criado pelos deuses e vai perturbar a vida medida de todos os que ocupa ...

Mas deixemos de lado velhas lendas. Vamos pensar em nossa própria. Você não é o Deus. Você é apenas um herói de Erathia. E agora, é hora de agir ...

Quadro comparativo - Level 07 - Segunda Parte

Obs: Esse quadro não levou em conta o custo das criaturas em recursos.



Vida por sem = Pontos de Vida por semana – traduz o quando de HP possui toda uma pilha de criaturas por semana.
É resultado do número de criaturas por semana vezes o seu número de pontos de vida. As Sprites tem 3 hp, mas como podem ser recrutadas 50, serão recrutados 150 hp de Sprites por semana.

Dano P = Dano Potencial – é o dano médio de todas as criaturas recrutadas em uma semana.
O calculo levou em conta o número de criaturas por semana vezes o seu damage, somado o acréscimo do ataque da criatura. Entre valores mínimos e máximos foi ainda tirado uma média geral.

V x $= representa quando custa cada ponto de vida da criatura.
Uma criatura pode ser mais cara, mas o dinheiro ser melhor empregado nela do que uma um pouco mais barata mas com pontos de vida bem mais baixos.

$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas (Growth normal) disponíveis para recrutamento. É o custo de recrutar 100% dessas criaturas.

Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coluna é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio (média das duas colunas anteriores).
Essa estatística serve para informar o dano real de uma pilha de criaturas, considerando o valor implícito attack. Duas criaturas podem ter o mesmo Damage, mas tendo attack diferentes seu dano será diferente.
É calculado dessa maneira: Damage x 100 criaturas + 5% por ponto de ataque.
Esse valor não considera a defesa das criaturas atacadas, por isso em alguns casos a diferença em vez de 5% pode ser de apenas 2,5%, ou até ter uma redução de 5 ou 2,5%, Dúvidas? Ler sobre Calculo do Dano.

$ x Dano Pot = Dinheiro por dano potencial, traduz o gasto pelo potencial de dano da criatura. Criaturas com valor alto significam muito gasto por criaturas que causam dano baixo.

terça-feira, 10 de novembro de 2009

The Halflings – O mod que acaba com o Rampart (11º castelo?)


Halflings é um mod que vira o castelo Rampart de cabeça para baixo.


Ele troca as criaturas do castelo por outras (como na cidade neutra do Wog) e introduz novos Heróis que substituem os do Rampart.

Veja as imagens:


Para jogar o mod é necessário ter o Wog instalado e siga as demais instruções do site que hospeda o projeto:


Installing
- unpack all picture files to Heroes/Data folder
- unpack script83.erm and script83.ers to Heroes/Data/s folder
- check Halfling Town in WoG Options > Custom Scripts
- wogify a SoD or random map and choose Rampart



Para baixar diretamente aqui:
http://www.acidcave.net/download/halflings.zip



Mais informações visite o site que hospeda o projeto:
http://www.wog.acidcave.net/halflings.php


E o fórum:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=29541
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