Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

Lista de criaturas mais baratas para virar demon

As criaturas mais baratas na relação Pontos de Vida X Dinheiro com interesse em virar Demon.

Cada ponto de vida do Demon custa 7,14, assim veja se é vantagem ou não matar outras criaturas para transformar em Demons.
Recrutar criaturas de level 05, 06 e 07 não compensa (algumas do 04 também), pois apesar de muitos pontos de vida, um Gorgon, por exemplo, só irá virar um Demon. Porém pode ser útil se você ganhou essas criaturas de graça. ex: 8 Wyverns = 8 Demons



Lista de criaturas mais atraentes:

São mais baratas que pagar por Demons (são as melhores, se achou um Rampart ou um castle não perca tempo)
1 Dwarf 6
2 Pikemen 6

3 Demon 7,14

Essas criaturas são um pouco mais caras que recrutar os próprios demons, por isso pense se compensa.
Tudo vai depender da circunstancia: Necessidade, dinheiro em caixa, falta de acesso a melhores opções...

4 Gremlins 7,5 (5% mais caro que um demon)
5 Lizardman 7,85
6 Griffin 8
7 Hell Hound 8 (é a criatura mais barata do castelo inferno, o problema é que ela é boa, então vai da estratégia renunciar aos preciosos cães)
8 Goblins 8
9 Pegasus 8,33 (16% mais caro que um demon)
10 Pixies 8,33
11 Gnoll 8,33
12 Swordman 8,35
13 Centaurs 8,75 (22% mais caro que um demon)

São mais caras, não vai compensar muito a transformação.
14 Basilisk 9,28
15 Harpy 9,28
16 Gog 9,61 (do próprio castelo inferno, note que ele é caro para isso, transforme-os em caso de “morte natural”)
17 Wolf Rider 10
18 Archers 10
19 Orc 10
20 Troglodytes 10 (40% mais caro que um demon)


21 Serpent Fly 11
22 Beholder 11,36

Caríssimo: Aqui é a grande decepção, a criatura mais fraca do castelo inferno. Sai muito cara para virar Demons.
23 Imp 12,5 (75% mais caro que um demon, os inimigos adoram matar ele, é fácil virar demon, mas é caro, muito caro!)

Obs: Ogre 7,5 e Ogre Mage 6,66 são baratos na relação, porém a vida extra dele é desperdiçada, assim os pontos de vida aproveitáveis dele acabam custando 11 cada.

Demon – O senhor oculto do Inferno.


            Talvez alguns pensem que sou louco de dizer que o Demon é uma das criaturas mais poderosas do jogo. Mas o Demon, realmente, é poderoso tanto quanto os esqueletos da necropolis.
            O que os Demons tem de semelhante com o Esqueletos? Resposta: A possibilidade de ser reunido um imenso número de criaturas.
            O Pit Lord, criatura level 05 upgrade do Inferno, possui a habilidade de transformar qualquer pilha de aliados morta em Demons. E esses demons continuam com o herói depois da batalha concluída. Um jogador esperto vai utilizar seguidamente esse recurso, se for preciso, até matando as suas próprias criaturas (de level baixo) para transformar em Demons.
            Nessas duas imagens, um momento em que converto 18 imps em 2 Demons. É trabalhoso! Mas de grão em grão, aos poucos um número de Demons eu terei. 

            Um herói que possuir diplomacia poderá sempre ficar ganhando criaturas no jogo e depois as matando em batalhas para transformá-las em Demons, ou seja, obtendo Demons de graça! Você pega Centauros, Gnolls, Pegasus, o que encontrar, e deixa a pilha de criaturas morrer na primeira batalha seguinte e transforma a pilha em Demons!  Em um mapa grande, não é difícil conseguir chegar a um número incontável deles. E conforme as condições do mapa favorecerem, em número superior aos esqueletos da Necropolis.  
            Também pode ser proveitoso pegar um castelo que não seja Inferno, recrutar as criaturas, ir sempre matando as que forem mais baratas (considerando a relação pontos de vida x custo) e transformar em Demons
            O problema é viver sempre fazendo isso, pode ser um pouco chato e demorado. Ao que parece tudo que se baseia o Inferno tem que ser na base da tortura... Afinal reunir esqueletos é bem menos tedioso! Mas não esqueça, Demons é uma criatura com 35 hp, ter mil delas... É ficar soberano no campo de batalha, de fazer a turma da Necropolis tremer na base... 
Cuidado! Não subestime tanto o Inferno... 

Nas próximas postagens sobre CRIATURAS falarei mais do Demon. Essa série de postagens sobre o Demon considero a mais importante sobre o castelo inferno, pois o Demon é o segredo para o sucesso com o castelo dos capetas! 

quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

A novela russa do Horn of the Abyss

Enquanto novos mods nos últimos tempos surgiram, enquanto já temos dois castelos praticamente jogaveis como o Grove e o Atlantis.
O HoTA ainda é apenas uma promessa.
Espiando pelos fóruns muitos debocham, outros ofendem os criadores... E poucos são os que acreditam na sua conclusão.
Também presenciei uma briga entre integrantes do HoTa e do CoreWog. Briga feia!

Parece que andou vazando uma versão alfa (tão iniciante, que seria alfa, antes da beta heheeh). Um antigo membro do HoTa teria traído os criadores e divulgado. Deu a maior briga depois disso.
Agora entendo porque alguns dizem que eles se matariam antes do projeto ser concluído.

Vamos aguardar novos capitulo dessa novela russa que promete ainda muitas emoções!

quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Gog e magog - Criatura level 02 - Inferno - Heroes of might and Magic III

Gog e “má” gog
Comparando grade e upgrade:

            Se não me falha a memória, nenhum upgrade do jogo deixa o jogador de Heroes of Might and Magic III tão desanimado.

As estatísticas até que são boas, você paga 50 gold a mais e ganha:
+1 A t t a c k  
+ 12  S h o t s
+2 S p e e d
Habilidade especial: Acerta as áreas adjacentes (inimigos e aliados)  EPA!

O grande defeito da criatura esta exatamente na sua habilidade especial. Uma Kamikaze habilidade, que ao acertar as áreas adjacentes não sabe diferenciar amigos de inimigos. É inegável, que pelo menos o Efret (imune as magias do fogo) poderia escapar do fogo amigo do Magog. E sem dúvida, o magog deve morrer de inveja do Power Lich, criatura que não acerta seus companheiros da necropolis.
Outro ponto crítico da evolução é que “comprar a casinha” custa 5 Mercury, lembrando que as construções  de Efreet, Pit Lord, também custam Mercury. E o jogador irá precisar de 40 mercury para chegar no Arch Devil!
  
            Depois de tantos contras, alguns jogadores devem pensar, não se deve jamais evoluir o gog para magog?  

            Eu não afirmaria isso, tudo vai da estratégia do jogador e das circunstancias de determinadas partidas. Atacar as áreas adjacentes as vezes compensa bastante. O inimigo pode ter que pensar duas vezes, se vai deixar, por exemplo, anões, dendroids, centauros,... protegendo seus preciosos Grand Elfs, pois todos serão atingidos.
            Ammo Carts com criaturas próximas também são alvos bastante interessantes para os Magogs. Os magogs também podem ser úteis para matar imps. Na tentativa de se obter Demons.
            E o dano de partida 2-4, acertando duas criaturas é dano de 4-8. É um dano ótimo para uma criatura de level 02.


Comparando Gog /Magog com outras de level 02 e do Heroes of Might and Magic III
Fraco e caro!

            É difícil querer comparar criaturas que atiram de longe com outro tipo de criatura.  Assim diretamente eu acabo comparando o gog/magog com os outros atiradores dos outros castelos.
O que tenho visto na maioria das partidas é o gog não sendo elevado ao upgrade. O que na comparação com o Lizard Warrion é bem desvantajosa. O gog perde em defesa, dano, pontos de vida, speed e Growth... Só para ter uma idéia em pontos de vida semanais o Lizard possui 270, o gog/Magog  apenas 208.
            Também não leva vantagem sobre o Markman, tirando defesa e pontos de vida.  E é inegável que o Markman compensa no ataque duplo os seus poucos pontos de vida.
O pior de tudo é que o gog/magog é caro. 1 gog custa 125 é mais que um Lizard (110) e um Archer (100). O magog, é mais caro ainda, custa 175 contra Lizard (140) e Marksman (150).
Tirando o Storm Elemental que não é uma criatura que devemos considerar como level 02, o Magog é a criatura de level 02 mais cara.

Gogs/Magogs convertendo em Demons
Recordando os pit lords possui uma habilidade especial que transforma pilhas mortas de aliados em Demons.

            Um gog/magog possui 13 de HP, assim para superar 35 hp para obter um demon, você irá precisar de 3 gogs.

            O número ideal de gogs seria uma pilha com 27 gogs, que resulta em 351 de HP, gerando 10 Demons.

            O gog é relativamente barato para se converter em Demons, pois a relação pontos de vida x ouro é 9,62, mais barato que o Imp que custa 12 por cada ponto de vida.


Estamos de volta!

Pretendo no ano de 2011 voltar ao ritmo do blog como foi nos anos de 2009 e 2008.

Assim voltaremos a falar de Heroes of Might and Magic III.
Quem pensou que o blog morreu se enganou!
Pois aqui! Heroes III é imortal!

Nos próximos dias, novas postagens! Aguarde!

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

O GROVE está para ser jogado

Faz tempo que não posto nada de novo, infelizmente ando envolvido com muitos outros projetos e acabei deixando o blog um pouco de lado.
Mas ontem pensando em fazer uma nova postagem para o Blog acabei descobrindo que dois projetos de castelos lançaram sua versão beta para serem JOGADAS.
Assim os jogadores agora podem jogar com os castelos GROVE e ATLANTIS.

Imagem do Castelo Atlantis


O projeto grove já tinha sido mostrado aqui no blog:
http://homm3.blogspot.com/2008/04/grove-projeto-o-castelo-roxo.html


O Atlantis é um projeto mais jovem, mas que rapidamente já mostrou a que veio.



Por enquanto eu não farei nenhuma postagem analisando os castelos, mas deixo aqui o recado.
Mais informações visitem a nossa comunidade no orkut:
http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=160169&tid=5511632055408650357&na=1&nst=1

Assim que eu testar, jogar um pouco. Volto com uma postagem especial explicando tudo.
Quem tiver pressa visite a comunidade, encontre as informações que precisa para instalar e jogar com os NOVOS CASTELOS.

domingo, 25 de julho de 2010

Queria saber quais são as penalidades por misturar criaturas de castelos diferentes?

As criaturas do herói são penalizadas em moral. A cada um tipo de facção diferente é perdido 1 em moral.
Ex: Alinhamento de um único castelo = Moral +1
Alinhamento de dois castelos (ex: 4 criaturas do Rampart e duas criaturas do Castle) = Moral 0
Alinhamento de três castelos (ex: 2 do Fortress, 2 do Castle, duas do Rampar) = Moral -1
Alinhamento de quatro castelos = moral -2
Ainda as criaturas mortas da necropolis se combinadas com crituras de castelos "vivos", as unidades vivas perdem -1moral.

Lembrando que quem fica com moral negativa passa a ter uma probabilidade de perder turnos (deixa de atacar).

sexta-feira, 4 de junho de 2010

Faltando Heróis

Alguém já ficou nessa situação, jogando uma longa partida e entre heróis recrutados por você e por outros jogadores acabou faltando heróis dentro do jogo.
Pela primeira vez me deparei com essa situação, fica um espaço em branco na taverna.

domingo, 30 de maio de 2010

Criaturas do Inferno

A idéia inicial era falar de todas as criaturas do level 01, depois passar para o level 02 e assim por diante.

Mas vi que é muito melhor esgotar o assunto de um mesmo castelo. Nessas postagens do Imp, já me pediam comentários sobre outras criaturas, foi inevitável citar Demons, Pit Lords...

Então notei que o melhor é seguir falando sobre o castelo:
INFERNO!!! 

Assim próxima criatura:  gog/magog

sábado, 29 de maio de 2010

O Imp / Familiar SEGUNDA PARTE


O Imp/Familiar se beneficia muito quando o Grail do Inferno é construído. Todo o mês passa a ser o mês do Imp e seu número pode “explodir” no mapa. Mas isso não é significado de vitória, o Imp é uma criatura limitada, facilmente destroçada, mesmo que em grande número.
Esse grande número de Imps é convide para o investimento em diplomacia, o Inferno é o castelo que mais pode se beneficiar com essa habilidade. O jogador pode se encher de imps e tudo que for criatura e matar tudo para ter Demons, milhares deles... De deixar muito necromante de boca aberta.... Quando falamos do Demon e Pit Lord veremos melhor como funciona isso.


Devo gastar meu dinheiro com o IMP?
O Imp será deverá ser a última escolha de um jogador. Até mesmo se ele quiser matar imps para ter demons, é mais barato comprar demons.

9 imps = 1 demon
9 imps custa 450
1 Demon custa 250!!

Ou seja se quiser transformar Imps em Demons, você perde tempo e ainda gasta mais dinheiro. Vale a pena transformar? Claro que vale!
Mas quando é de graça ou tem dinheiro sobrando, se estiver com finanças apertadas não valerá muito a pena.

terça-feira, 18 de maio de 2010

Aprenda a usar as magias de campo

Muitos jogadores simplesmente desconhecem o poder e a importância tática que as magias que campo possuem.
Além da famosa Town Portal, muitas magias de campo podem ser decisivas para quem quer prosperar no jogo.
Um exemplo de uma magia que pode ser decisiva, é a View Earth, em expert, ela é tão poderosa que revela a posição de minas e recursos no mapa. Sabe aquela mina de um recurso vital que você não está conseguindo achar de maneira nenhuma? Com View Earth você descobre! 


Como se isso não fosse o bastante, você consegue ver também o formado de continentes e também a verdadeira extensão das terras e estradas. 
E a magia não informa só a posição das minas, também diz se estão sob controle de outros jogadores.

Ainda, analisando todo o conjunto de informações que a View Earth oferece, o jogador pode até conseguir deduzir onde podem ser encontrados castelos do inimigo e castelos neutros pelo mapa, entre muitas outras coisas.
Essa área nenhum dos meus heróis sequer sonham em explorar, mas com View Earth eu já sei que indo lá encontro duas minas, uma de madeira e uma de Sulfur. Também já sei o tamanho exato dessa área, onde ela termina. E até se tem ou não estradas. 

E não esqueça! View Earth é apenas uma de tantas magias de campo.
Aprenda a usá-las, elas são decisivas na exploração de um mapa.

quinta-feira, 13 de maio de 2010

Guardar saves automaticamente

Baixar diretamente aqui:
http://heroes.obninsk.ru/download/autosave_counter_2_eng.zip


Tradução automática (via google) do programa:

Autosave contra 2,05 [] eng (readme foi Traduzido por SAG)
1. Inicie uma nova jogo Heroes 2. Após o seu primeiro turno, o lançamento Autosave Contador 3. Se, após o jogo que você pretende pack arquivos 7zip em arquivo (usar este programa para realizar cada vez melhor compressão) - defina "Descompacte salva opção" habilitado 4. Escolha a versão (3.5 / III). Use "Browse" botão para selecionar o arquivo que será verificado para mudanças
Como isso funciona: programa verifica arquivos com uma determinada nome do arquivo, descompacta-lo, busca de dados sobre o jogador ea data actuais do jogo, em seguida, salva arquivo ou embalados ou não. Como o resultado, a pasta Jogos, haverá coleção de guarda na seguinte formato: zMWD [C]. GMX onde M do mês, W-semana, D-dia. GMX - gm2, GM3 ... dependendo do tipo de arquivo original. [C] - cor do jogador. 1 vermelho, 2 azul e assim em. z - prefixo, pode ser qualquer texto, normalmente por exemplo, os nomes dos jogadores "Red vs Blue"
--- Sir Four (four@bk.ru)

Descrição em inglês:

Autosave counter 2.05 [eng] (readme was translated by SAG)

1. Start new Heroes game
2. After your first turn, launch Autosave Counter
3. If after the game you plan to pack files into 7zip archive (use this program to achieve best ever compression) - then set "Unpack saves" option enabled
4. Select version (3.5 / III). Use "Browse" button to select file which will be checked for changes

How does it work:
Program checks file with specified filename, unpacks it, searchs for data about current player and game date, then saves file either packed or unpacked. As the result, in GAMES folder there will be collection of saves in following format: zMWD [C].GMx
where M-month, W-week, D-day. GMx - gm2, gm3... depending on original file type.
[C] - color of player. 1-red, 2-blue and so on.
z - prefix, can be any text, normally player names e.g. "Red vs Blue"

---
Sir Four (four@bk.ru)

segunda-feira, 3 de maio de 2010

Como editar número de criaturas e estruturas



Shev ! 

Duvida sobre estruturas!

Oi sou novo aqui na comunidade, mas nao tao novo no jogo kkk!

Queria tirar uam duvida, eu tenho os esditores do Wog com o end patch e td, mais nao consigo editar contruçoes, sabe aquelas estruturas que voce acha no decorrer do jogo q lhe dão guerreiros, existe um modo de editar pra q ela lhe de mais queirros do q 4,6,8 oq geralmente dão?

o mesmo serve para os castelos, existe um modo de edição para q Rempart por exemplo de mais de 28 centauros?

AGRADEÇO DESDE JA!!


RESPONDENDO: 
Pensando de The Shadow of Death para cima.

1 Nas casinhas das criaturas encontradas no mapa não é possível fazer nenhuma alteração do número das criaturas. 
obs: Não verifiquei se existe algum script do Wog que possa fazer isso. Mas isso exigiria muita pesquisa. 

2 Já nos castelos é possível programar por evento, alterando o número normal das criaturas.


Clica no castelo e vai aparecer essa tela, ai clique em Timed Events






Depois clique em Add, como está destacado no circulo vermelho ali embaixo. 





Finalmente irá vai aparecer essa tela. 
Veja o destaque que fiz em roxo e em vermelho: 
Em vermelho você precisa programar o dia de jogo que o evento ocorrera e se ele irá se repetir (se a resposta for sim, de quantos em quantos dias isso ocorrerá) ou se só ocorrerá uma única vez. Esqueci de destacar, mas um pouco acima você pode decidir se o evento é aplicável apenas para jogadores humanos, computador ou os dois. Você também pode colocar um nome ao evento, além de uma mensagem que avisa o jogador humano (se esse evento for aplicável a ele). 

Depois de tudo preenchido clique no destacado em Roxo e irá abrir a nossa tela final: 


Aqui você escolhe o número de criaturas que irá acrescentar. Lembre que é necessário antes de tudo ter a casinha construída, ou então, se for um evento que ocorrerá sempre, de 7 em 7 dias, por exemplo, enquanto não for construída a "casinha" no castelo o evento não terá efeito. 


obs: No jogo original The Restoration of Erathia e até a expansão Armageddon's Blade essa opção é bastante limitada. 

segunda-feira, 26 de abril de 2010

Bloqueado pelo orkut

O site orkut está cada vez mais insuportável.
Ninguém consegue mandar scrap direito para ninguém.
Criar um perfil agora é exigido envio de número de celular (para eles depois usar seu celular para propaganda)
E qualquer coisa que você posta, se o automatico dele desconfiar você fica bloqueado....

Enquanto isso... Os Hackers continuam fazendo a festa mandando os seus spans para todo mundo. Sim, porque eles sempre arruma uma maneira de burlar eles...

sábado, 24 de abril de 2010

Magic Channel



Essa habilidade especial do Familiar (Level 01, upgrade do Inferno) faz com que a cada 5 pontos de magia (20%) utilizada pelo inimigo, tenha um ponto absorvido e passado para o Herói que comanda o Familiar.

Não faz diferença ter um ou mais grupos de Familiar.

Não existe arrendamento e nem “ponto de consolação”. Assim se uma magia do inimigo custar apenas 4, nenhum pontinho é absorvido pelo familiar. Magias que custam entre 5 e 9, tem exatamente 1 ponto absorvido.
10 a 14 = 2 pontos

15 a 19 = 3 pontos e assim por diante....

Convém ressaltar, que o Familiar não tira ponto de magia do herói inimigo, ele apenas absorve os pontos já gastos pelo herói. Então, se o heróis gastou 8 pontos, não irá custar 9, por exemplo.

Outra informação, sobre essa habilidade, é que os pontos absorvidos podem ultrapassar os pontos “normais” de magia do herói alidado. Ou seja, se ele tem dois pontos de Knowledge (20 pontos de magia), ganhando os pontos de magia absorvidos, ele pode ficar 22, 25, 28 pontos de magia, sem nenhum problema.



sexta-feira, 9 de abril de 2010

O Imp/Familar




Finalmente começamos a falar em uma longa série de postagens sobre todas as criaturas de Heroes of Might and Magic III.
Quanto chegaremos na última? Só deus sabe! Temos um longo caminho, em postagem que serão concluídas quanto o meu tempo permitir.

Chegamos então no Imp/Familiar, o level 01 do castelo Inferno.

AS ESTATÍSTICAS:

Comparando grade e upgrade: Imp x Familiar

Pelo custo de 10 ouro você melhora 2 pontos de ataque, 1 de defesa e aumenta em dois a velocidade da criatura.

Você anda mais um “tile” no mapa elevando Imp a Familiar. Mas logicamente essa vantagem se torna inútil quando o jogador possui Gog (não upgrade, velocidade 4, o que é bastante comum se optar por Gogs) e Demon (não upgrade, velocidade igual do Imp, outra opção bastante comum devido aos Pit Lords que convocam Demons).

Outra observação importante é o custo da transformação de Imp/Familiar em demos. Ambos por terem os mesmos pontos de vida irão resultar no mesmo número de Demons, assim vale mais apena recrutar Imps do que Familiars.

Comparando Imp / Familiar com outras de level 01 e do jogo

As estatísticas não favorecem em nada o Imp / Familiar: baixo dano, ataque, pontos de vida....

E ainda é uma criatura cara

Cara no custo de um única criatura
60 em ouro é mais que outras criaturas de baixa estatística como Master Gremlins,
Hobgoblins 50% a mais, o dobro do custo das Sprites.
Cara no custo beneficio, caríssima!!!! Talvez até seja a criatura mais cara do jogo. Cada ponto de vida de um Familiar custa 15 em ouro, comparando com outras criaturas isso é alarmante! Afinal poucas são as criaturas que ultrapassam essa relação.
Citando exemplo de criaturas que nem são tão baratas como uma Naga (não evoluída) cada ponto de vida dela vai custa “apenas” 10 em ouro, 50% mais barata!! um Gorgon (evoluído!!!) custa pouco mais de 8,5 em ouro, ele sai de graça perto de um familiar!

Vampire Lord custa 12,5 em ouro por ponto de vida. Sem comparação!!! E antes que eu esqueça cada ponto de vida do Imp (Familiar não evoluído) também custa 12,5.

Quem custa tanto como um Familiar, na maioria, são as criaturas arqueiras: Marksman, Grand Elf, Arch Mage, Power Lich, só gente boa que atira de longe, pelo custo dos mesmo 15 ouro por ponto de vida. Isso é totalmente frustrante, pois o Familiar não atira de longe... Apanha muito de perto, de longe...

O Familiar, em pontos de vida, só será mais barato do que Pit Lord, Wyvern Monarch, Cyclops King, Archangel, Arch Devil, Gold Dragon e Titan, todas criaturas de level 05, 06 e 07. Nem preciso dizer que na prática essas criaturas fazem quanto estão na frente de uma horda de Familiars, uma meia dúzia delas pode matar centenas do nosso amigo e caro “diabinho”.

Com essas estatísticas, mesmo sacrificando essa criatura, para Pit Lords transformar em Demons, parece muito pouco vantajosa. Aja paciência e saco!!!

Note, como já informado, que olhando para o custo 12,5 do Imp e 15 do Familiar, por pontos de vida. Se o jogador tem como objetivo unicamente ter seus Imp/familiar virar Demons, valerá apena recrutrar os IMPS, Familiares saíram mais caros e se vão morrer só vão te custar mais grana.

O que sobrou de bom nas estatísticas do Imp/familiar?
A velocidade acima da média entre as outras criaturas de mesmo nível, mas mesmo assim o 7 de velocidade não é grande coisa, é apenas a terceira criatura mais rápida de level 01, ainda empatada com o Hobgoblin.



Continuaremos na próxima parte ainda falando sobre o Imp/Familiar, sua estratégia no castelo, sua habilidade especial e o que mais for lembrado sobre ele.

quarta-feira, 31 de março de 2010

Necrópolis é o lanterna do campeonato

O campeonato da comunidade do orkut de Heroes of Might and Magic III continua surpreendendo.
Depois de meses na lanterna, o Tower conseguiu se reabilitar, mas para minha surpresa agora quem está em situação dramática é a Necropolis. São apenas 13 vitórias e 23 derrotas do time dos Necros.
Do outro lado, o Fortress segue sendo um surpresa, liderando o campeonato e com um aproveitamento muito bom, com o mesmo número de jogos da Necropolis, o Fortress está com uma campanha totalmente oposta, possui 24 vitórias e apenas 12 derrotas.
Rampart também lidera o campeonato com mesmo aproveitamento do Fortress, venceu 2/3 dos jogos que disputou.

Classificação do campeonato:
Castelo
Jogos
Vencidos
Jogos
Perdidos
Total
de jogos
Aprovei
tamento
1Rampart42216366,66

Fortress24123666,66
3Castle33265955,93
4Dungeon22224450
5Conflux16203644,44
6Tower19274641,30
7Stronghold16244040
8Inferno13233636,11
9Necropolis13233636,11
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Colaboradores