Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

E a próxima postagem de Mitologias vem aí!

Ao falar do Basilisk como criatura no Heroes of Might and Magic III, me bateu grande curiosidade. 
Basilisk, que bicho é esse? 
Em alguns dias aqui no Blog do Heroes of Might and Magic III. 

Greater Basilisk – O petrificador

.Continuando as postagens sobre as criaturas do Heroes of Might and Magic III chegou a vez do level 04 do castelo Fortress, o Greater Basilisk.


O Greater Basilisk é outra criatura que visualmente me agrada bastante. Gosto dessa criatura que aparenta ser um lagarto, mas que me lembra muito também um tipo de anfíbio primitivo.
Eu considero, levando em conta o poder, que o Basilisk é uma criatura boa, com uma função de coadjuvante. Ele não é uma criatura fundamental, ele é do time de apoio, ataca quem enche o saco, se arrisca se necessário pelo resto do grupo. O fato dele poder petrificar o inimigo por três rodadas pode ser uma ajuda a mais em uma batalha importante.


As estatísticas do Basilisk.

O Greater Basilisk possui boas estatísticas, 24 pontos (12 ataque e 12 defesa), fica em primeiro lugar empatado com o Crusader. Dano máximo de 10, em 2°  também empatado com o Crusader. 40 pontos de vida, também em segundo, empatado com Demon e Vampire Lord. Terceiro em velocidade, atrás do Vampire Lord e Pegasus. E não fica entre os últimos em nada.  

Realmente, nas estatísticas, o Basilisk está entre as melhores do level 04! Mas não chama atenção como outras criaturas. Afinal Vampire Lord drena vida, Crusader ataca duas vezes, Demons podem ser reunidos em grande número, Medusa e Mage atiram de longe. Exatamente por isso, rotina já eu lembrar, o Basilisk precisa de um herói defensivo. Cada turno que ele durar é mais um turno para petrificar os inimigos. Nas mãos de um Tazar o "lagartão" vai se potencializar,  durando muito e deixando muito gente empedrada. 

Habilidade estratégica.
O Basilisk tem 20% de chances de petrificar um inimigo por 3 rodadas.
A habilidade especial do Greate Basilisk é mais estratégica do que poderosa. O inimigo poderá pensar duas vezes em atacá-lo, como pode também se arrepender depois do ataque e ver uma importante criatura sua paralisada por 3 rodadas. Algumas batalhas podem virar quando o Basilisk consegue petrificar um inimigo perigoso permitido que os aliados se concentrem em outros alvos.
Dizem que em um turno que um Basilisk petrifica seria grande a chance de obter sucesso novamente. Em algumas das minhas batalhas isso já aconteceu, os meus Basilisk petrificarem um inimigo, ganharem moral, e atacarem outro e petrifica-lo também. É ótimo isso!  

Alguns Thunderbirds posando para foto. Ficarão assim por 3 rodadas. Tempo para Hydra e Gorgon baterem um bom papo com o resto dos inimigos. 

 É importante saber que o inimigo no estado de pedra recebe apenas metade dos danos e se for atacado se liberta da magia. Como a habilidade é aleatória, as vezes o Basilisk pode atrapalhar o grupo petrificando uma criatura errada, na hora errada...

A importância do Basilisk no Fortress é de coadjuvante, auxilio ao resto do grupo. Fazer número e defender quando for necessário. Pode até ser o blefe, na hora do desespero, joga ele em cima e rezar para ele conseguir petrificar.

20% de chances de não sofrer retaliação.
Note que como o Basilisk possui 20% de chances de petrificar e quando consegue isso ele não sofre retaliação. Podemos dizer que ele possui 20% de chances de não receber resposta aos seus ataques.

Pode neutralizar moral do inimigo.
Uma vez mostrei isso, se o Basilisk for atacado e conseguir petrificar, mesmo que o inimigo ganhe moral (ataque extra) ele perderá pois não poderá usar estando em pedra. 






 Basilisk x  Greater Basilisk


+ 1 ataque
+ 1 defesa
+ 5 pontos de vida
+ 2 velocidade
75 gold

Não compensa muito o upgrade. O Basilisk não upgrade também possui a habilidade especial de petrificar. Em algumas situações, com dinheiro curto, pode ser mais vantajoso ficar com os Basilisk. Claro que, com dinheiro em caixa, Greater Basilisk será bom, principalmente pelos 40 pontos de vida e + 2 de velocidade.


domingo, 27 de fevereiro de 2011

Habilidades Secundárias – Começando a falar em detalhes.

E vamos começar a falar de cada uma detalhadamente.

Pensei, como sempre, começar falando sobre elas em geral. Mas lembrei que em Março de 2008 já tinha falado sobre isso resumidamente.
Assim vamos relembrar?

De novidade, só lembro em chamar atenção para os heróis especialistas. Afinal alguns especialistas acabam potencializando bastante algumas habilidades consideradas ruins. 

Dia 2 de março começaremos: Eagle Eye 

Mapas gigantes, muito gigantes!!!

Lembro que os maiores mapas do jogo são 144 x 144.
Mas descobri que tem gente trabalhando o impossível.
Tem gente fazendo um patch para rodar mapas:
180 x 180 , 216 x 216 e 252 x 252

Quanto tempo será que leva para terminar uma mapa 252x252?
Nos próximos dias vou disponibilizar esse patch que está na versão beta.

sábado, 26 de fevereiro de 2011

O jogo possui limite de dias?



Albafica 


Mezu tu ja fez um teste pra saber se o jogo tem limite de dias?
Eu lembro que tu testo sobre o limite de lvl né?



Inicialmente tentei pesquisar isso, mas como não obtive nenhuma informação, acabei fazendo o teste. Verifiquei que o jogo não aparenta ter limite de days (turnos). 


As observações valem para a versão complete. 

Como pode ser visto na imagem, consegui passar do Month 100 e não senti cheiro de travamento ou resetamento. Suponho, chutando, que existe a possibilidade do jogo chegar em determinada data e começar tudo novamente e não travar. Mas acho que nunca terei a experiência de jogar um mapa que chegue ao 999 Month. 
Falando francamente acredito que nenhuma partida chegue muito perto sequer da duração de 100 Months. Raros são os mapas que chegam além de 20 Months. Então podemos jogar com tranqüilidade qualquer mapa complicado que não corremos risco do jogo acabar com limite de dias, apenas claro, nos casos já programados para isso acontecer. 
Falando nisso, alguns jogadores nunca se quer jogaram um mapa que passe de 5 Months e nem acreditam em algo além disso. Mas existem sim mapas XL, travadíssimos com hordas de criaturas por todo o lado. Por melhor que seja o jogador se é rotina ele enfrentar 4000 criaturas ele vai se atrasar. 



Antes que algum louco se pergunte se eu joguei um jogo inteiro tentando chegar no Month 101... Aviso que criei um mapa simples, com os dois jogadores com castelos e travados. Assim passei a maior parte do tempo simplesmente passando o turno. Cada clique era um dia e assim foi... Em poucos minutos passei de 100 Months. Aproveitei e fiz outras observações algumas que em outras oportunidades comentarei. 


sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Medusa Stores – Mate algumas medusas e ganhe dinheiro e sulfur.


Medusa Stores é um objeto no mapa que, quando visitado por um herói, este enfrentará algumas Medusas em busca de ganhar sulfur e dinheiro. Isso é ótimo para jogadores do Fortress e Dungeon. .

O primeiro Herói que visitar e derrotar todas as Medusas ficará com o prêmio.
Quanto mais Medusas estiverem maior será o número de recursos:
20 Medusas – 2000 gold e 5 sulfur
30 Medusas  –3000 gold e  6 sulfur
40 Medusas  –4000 gold e  8 sulfur
50 Medusas  – 5000 gold e 10 sulfur
Existe 90% de chances de 20, 30 ou 40 Medusas (30% cada) e 10% de chances de 50 Medusas

Se o jogador perder a batalha, tendo derrotado algumas medusas, o seu número não é restabelecido. E o objeto pode ser visitado infinitas vezes, até morrer a última medusa que faltava. Depois disso, e o prêmio conquistado, o objeto não servirá para mais nada.


Máquinas não são utilizadas dentro do Medusa Stores e as criaturas do herói ficam no meio do campo de batalha.

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Chaos Hydra – A Subestimada

Chegamos na postagem sobre a Chaos Hydra, o level 07 do castelo Fortress do Heroes of Might and Magic III.


Alguns jogadores consideram a Chaos Hydra como a pior level 07. É um erro pensar isso. Ela pode não ser a melhor das criaturas, mas também oferece para o jogador humano uma imensa gama de estratégias, como acontece com a maioria das criaturas do Fortress.

Olhando por cima as estatísticas da Chaos Hydra ela não chama muita atenção. Ela é lenta, possui baixo attack, baixa defesa (sim ela sozinha possui baixa defesa, a sua grande defesa são suas habilidades especiais), baixo dano. Positivamente se destaca por ser uma das mais baratas. Mas o jogador não deve ficar só nos números, com um bom herói defensivo e suas habilidades especiais a Chaos Hydra se potencializa bastante, deixando muito level 07 surpreso e ficando para trás.

As habilidades especiais:
O fato da Hydra poder atacar todos os inimigos adjacentes e não sofrer retaliação faz a criatura proporcionar uma porção de estratégias.
O Lizard Warrion é o único atirador do castelo, mas quem disse que a Hydra não pode ser considerada uma atiradora? A diferença é que ela tem que se aproximar do inimigo para atacar.

Nem sempre o inimigo irá atacá-la. Se ela estiver no meio de dois ou mais inimigos e um atacá-la ela irá retaliar todos.
A Chaos Hydra é a criatura que paga para não entrar em uma briga, mas depois que entrar é difícil de tirar. Reze para sair das garras dela.

O dano pode chegar lá em cima.
O dano 25-45 com apenas 18 de ataque, faz a Hydra ter o dano médio mais baixo entre as criaturas de level 07, apenas 133 (Archangel 250). Mas se ela atacar duas, três criaturas esse seu dano só irá multiplicar.

O preço
A Hydra é uma criatura relativamente barata, isso significa que sobrará mais dinheiro para o jogador recrutar Wyverns e Gorgons. O fato da Hydra (não upgrade) exigir apenas dinheiro facilita a sua proliferação em mapas relativamente pobres de recursos. Porém nesses mesmos mapas devido ao recurse silo (só madeira e pedra), Chaos Hydras pode ser raro. Mas, em geral, o preço de recursos é mais uma vantagem que desvantagem. A própria construção da "casinha" da Hydra é relativamente barata. 

Ela não precisa ser a melhor criatura de level 07
O castelo Fortress conta muito com a habilidade especial do Gorgon. Se ele conseguir chegar perto do level 07 do inimigo, na maioria das vezes, ele causará um imenso estrago. Sem o level 07 do inimigo (ou com ele bem lesionado) a Hydra não terá nada que a segure.


A baixa velocidade.
O grande defeito sempre será a baixa velocidade da Hydra. Mas o jogador pode usar magias e artefatos para compensar isso. Geralmente a baixa velocidade deixa ela mais vulnerável com jogadores ruins e a inteligência do computador. Ela como criatura errante também é facilmente batida. Mas nas mãos de um jogador esperto, ela vai chegar na cara do inimigo e não ficará só apanhando.

Teleport
Essa magia foi criada pensando na Hydra. Rapidamente você coloca as suas Hydras na cara do inimigo. 
A sua melhor funcionalidade é para invadir os castelos com um jogador expert em água. Depois que a Hydra entrar no castelo, dificilmente alguém ficará com ela lá dentro... E os seus Gorgons estão esperando lá fora!

Counterstrike
Essa magia adicionará retaliações extra para a Hydra. Sendo boa proteção contra inimigos. É comum o jogador adversário se aproveitar da sua lentidão e atacar 3 ,4 vezes ela no mesmo turno, causando muitas perdas e tornando sua múltipla retaliação inútil (só vai retaliar o primeiro).  Com essa magia, quando a Hydra for atacada na segunda vez, ela retaliará novamente, atacando o primeiro inimigo que atacou, além do segundo. E se tiver um terceiro ataque, ela vai retaliar pela terceira vez o primeiro inimigo e pela segunda vez o segundo. O inimigo não irá encarar isso, a não ser que use dispel na Hydra.

AIR SHIELD, SHIELD e etc...
Todas as magias defensivas serão boas, quando mais durar mais a Hydra tende a arrumar confusão para o adversário.

BLESS
Seu dano é 25-45. É um convite para essa magia, assim como para todas as outras criaturas do Fortress.

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Novas imagens do NIM – New Interface Mod.

Acabei, no dia que acabou de acabar, instalando o New Interface Mod, mod divulgado aqui no blog no dia 13 de Fevereiro. (Alterei a data e para conferir o mod basta ler a postagem seguinte, coladinha com essa). 

Assim, pude verificar e ver outras imagens das inovações do mod. Realmente muita coisa mudou. 

Os artefatos dos Wog comandantes mudaram seus gráficos. 

 Essa é uma tela do castelo Necropolis, observe algumas pequenas diferenças. 


 Aqui é a tela quando um herói vence uma batalha. Ela está diferente! 

Uma nova interface para o jogo. Heroes of might and magic 3 no Natal


Os russos sempre apresentando novidades. Essa é mais uma. Esse mod não inclui novas criaturas, castelos. É simplesmente um novo visual para os jogadores que gostam de gráficos diferentes. É recomendada para quem joga o mod WOG. 


Nova interface Mod Christmas Edition (Ou seja,  "nova interface" - Edição de Natal), foi lançada em 25-26.12.2010.
  • O novo design para o menu Global
  • Novo design de diálogos
  • Versão "Natalina" do menu principal, que inclui quatro novas imagens e música.
NIMCE disponível somente em Inglês.
Antes de instalar NIMCE certifique-se de instalá-lo em versão acima de Wog 3,57  . Compatibilidade com outros alterações (Phoenix Mod, WT, TPM, QuickSilver, etc).
NIMCE não irá funcionar corretamente em Heroes of might and Magic The Shadow of Death. Acredito que também terá problemas no complete. 
Para jogar o jogador deve extrair o programa dentro da pasta do Wog e depois executar o instalador do Wog.
É necessário, para completar a instalação, mudar as configurações regionais de idioma. 

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Atendendo sugestão.

Mudei o visual do blog, dando cara total ao tema principal atualmente que é sobre as criaturas do Fortress.

Aproveitei os novos recursos do Google que estão bem mais práticos do que antigamente. Nem sabia que tinha evoluido tanto.

Esse novo visual é um teste, estou com dúvidas se a visualização das barras laterais estão boas

Habilidades secundárias - Chegou a hora!

Está na hora de voltar a falar delas, e desta vez, com postagem inteiras e grandes tentando falar delas nos mínimos detalhes.

Com isso também será aberto caminho para começarmos a falar sobre os heróis. 

Luck, Resistance, Air Magic... Todas, todas! Cada um com pelo menos uma postagem grande e especial!!! 
Em MARÇO!!! Aqui no Blog do Heroes of Might and Magic III.

Delírios - Hoje foi para mim uma madrugada especial

Revirando um arquivo oculto de Heroes of Might and Magic III, li tantos delírios.
Tradução automática deles:
Esse textos contem dicas sobre o jogo e alguns detalhes da sua história.

"O Dragão Negro pode ser mais forte do que uma Titan, mas nem um Titã poderia derrotar um Arcanjo sem ajuda." "Um homem sábio disse uma vez", "Não compartilhe sua sabedoria com ninguém." " 
O escarlate nada cisne num lago pequeno. Sangue é mais espesso que água. "O que os diabinhos e familiares a falta de força, eles compensam em números." Para teu conhecido ego ser verdade. A cobertura da escuridão pode ser usado para enganar seus inimigos. Encontrar o Graal - é mais poderosa que você pode imaginar. "Encontrar um bom cartógrafo. Apesar de seus mapas podem ser mais caras, eles são extremamente precisos." Cuidado Kreegans trazendo presentes. Sempre proteja sua artilharia em combate. Às vezes a melhor maneira de evitar a derrota é de evitar o combate! 





Ataque quando o inimigo é fraco. Você já ouviu aquela do sapo que sonhava em ser um rei ... e depois se tornou um? Um assistente descobriu recentemente uma mágica que vai fazer uma mosca exército inteiro! Caos é o melhor amigo de um Overlord. Diz-se que nenhuma defesa pode levantar-se ao ataque de um Behemoth Antiga. 



Nunca se envolver em uma guerra terrestre no Erathia. "Troglodytes não têm olhos, mas eles ainda podem ver." "Nunca ignore um portão subterrâneas, para não permitir que um inimigo se aproximar invisível". "Somente os Dragões de Ouro Verde e são bons. Vermelha e preta Dragons servir Nighon e osso e Espírito dragões são criações vil dos Necromancers." Hoje é o amanhã de ontem. Um viajante que me disse que o Ironfists de Enroth perderam o mandato do céu. "Uma vez que você já domina uma escola de magia, a maioria das magias que afetam apenas uma unidade passará a efeito todos os seus aliados ou em todos os seus inimigos! - E às vezes tanto" "Quando viajamos através do deserto, procuram um oásis, pois irá acelerar a sua viagem." "Buscai as pedras de aprendizagem que estão espalhados pela terra. Você só pode aprender com cada um deles uma vez, mas você aprende muito." "Não há segurança nos números, especialmente se esses números são aos milhares!" Lembre-se que o dragão negro é imune a todos os feitiços - apenas um assassino pode trazer danos adicionais a ele. "Os feitiços Haste e lento podem ser aliados poderosos no combate, especialmente em níveis mais altos de proficiência." Combater o fogo com proteção contra incêndio. Água pode fazer mal pouco para aqueles que têm domina-lo. O ar pode fazer pouco mal para aqueles que têm domina-lo. Terra pode fazer pouco mal para aqueles que têm domina-lo. A universidade pode ensinar-lhe qualquer coisa ... pelo preço certo. 



Arcanjos são a criatura mais poderosa dos Castelos. Dragões de Ouro são a criatura mais poderosa das muralhas. Titãs são a criatura mais poderosa das Torres. Arch diabos são a mais poderosa criatura dos infernos. Dragões Espírito são a criatura mais poderosa da Necrópole. Dragões Negros são a criatura mais poderosa do Dungeons. Behemoths antigas são a criatura mais poderosa das fortalezas. Caos Hydras são a criatura mais poderosa das fortalezas. "Com a magia certa, você pode afundar seus barcos para impedir que seus inimigos de usá-los. Faz para uma viagem sem volta, mas é o que é para Summon Boat!" Nada bate o ponto bem como o meu famoso cozido Erathian enguia. Não? Bem como sobre alguns Pegasus Pot Pie? "Ei, eu sou tudo de rumores, porque as pessoas que você não vem aqui o suficiente para compartilhá-los comigo!" "Nesta época do ano, as águas ao redor da ilha de congelamento Vori élfico". Vori é um país isolacionista. Eu ouvi os elfos da Vori tem a pele branca de neve. Você sabia que os elfos da AvLee são descendentes dos elfos de Vori? 



Cidades com uma cidadela atrair mais tropas do que uma cidade com um forte. Eu ouvi o comércio Towers em artefatos. Você conhece o comércio fortalezas em criaturas? Ouvi heróis podiam viajar entre Infernos sem se mover. Guilda dos Ladrões é amigo de todos e de ninguém. Qualquer Castelo sob a guarda da Irmandade da Espada representa uma chance melhor no combate cerco. Eu ouvi os moradores do Castelo irá construir um colosso gigante de honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Eu ouvi os moradores da Baluartes irá construir um Espírito Guardião de honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Eu ouvi os moradores das Torres irá construir um grande Nau Voadora Bons de honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Eu ouvi os moradores dos infernos vai convocar uma divindade do fogo para honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Eu ouvi os moradores da Necrópole vai construir uma prisão da alma para honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Eu ouvi os moradores do Dungeons irá convocar um Guardião da Terra para honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Eu ouvi os residentes das fortalezas vai construir uma Warlords "Monumento em honra de qualquer herói que lhes traz o Graal. Eu ouvi os moradores das Fortalezas vai crescer uma grande planta carnívora de honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Erathian cavalos são mais velozes na terra. Erathian Marksmen pode atirar duas flechas no tempo normal Archer poderia disparar um. Giffins treinados nas cortes reais são defensores ferozes. Erathian cruzados pode atingir dois golpes no tempo normal, um espadachim poderia golpear uma vez. Você já ouviu falar? Zealots são seres de pura energia. Deixe seu Campeões executar seus inimigos completamente.Você vai gostar dos resultados. Mais adiante é melhor.






 Anjos luta mais feroz ao colidir com um diabo. "Arcanjos No calor da batalha, eu tenho visto ressuscitar camaradas caídos". "Diz-se um Anjo irá alegrar a moral de qualquer exército, exceto os mortos." Uma vez eu vi um anão resistir a um feitiço sobre ele. Diz-se que o Grand Elven Archers of AvLee pode Marksmen melhor Erathian. Diz-se um Pegasus fará um inimigo trabalho lançador de magias mais difícil. Raízes do Dendroids ligará os seus inimigos no local. "Se você quer se proteger de magias, ao lado de um unicórnio." "Embora não seja tão imune como Dragões de Ouro, Verde Dragons resistir à maioria dos feitiços". "Dragões de Ouro resistir magias mais verde, mas não tanto quanto o preto." "Familiares irá drenar mana de qualquer magia que você joga, e dá-la a seu general." "Magogs explodindo jogar bolas de fogo, queimando tudo em torno de seu alvo." É impossível para retaliar contra o violento ataque de um Cérbero de três cabeças. Uma vez eu vi um senhor Pit ressuscitar Demons dos aliados caídos. "Ser a partir do Plano de Fogo, Efreet não são afetados por magias de Fire Magic". Efreet greve com furor extra quando está atacando Gênios. Efreet Sultans são naturalmente protegidos por um escudo de fogo. Boa sorte não tinha de ser na presença dos diabos. "Quando o diabo viaja, ela viaja para o seu plano antes de retornar ao nosso mundo." É impossível para retaliar contra a foice, passar de um diabo.




 "Ao atacar um anjo, greve dos diabos com raiva tremenda." Cuidado com o toque dos Zombies. Você pode encontrar-se com a doença. "Wights e Espectros são espíritos imundos. Se você não matar um com o primeiro golpe, ele irá curar a si mesmo todo." Espectros subsistir com as energias mágicas. Mana desaparece em sua presença. Eu ouvi o Ghosts of Enroth são muito mais perigosos do que os zumbis e Espectros de Erathia. "No campo de batalha, a tropa que ataca em primeiro lugar, ganha mais vezes." "No campo de batalha, a velocidade é a vida, a vida é a velocidade." Tenho visto morrer Vampire Lords renascer no sangue de inimigos derrotados. É impossível retaliar em face da agressão assustadora de um vampiro. Um ataque Lich pedaços da vida, deixando incólume o morto. Uma greve de um Cavaleiro Negro pode amaldiçoar um inimigo. Dread Knights são guerreiros poderosos capazes de cortar seus inimigos com um golpe poderoso. "No campo de batalha do osso, e medo de fantasmas greve dos dragões nos corações de seus inimigos." "Ghost sede Dragões da vitalidade dos jovens. Cuidado, você pode encontrar-se velho". Golems não tem uma mente própria. Golems são animados pela magia meios desconhecidos para a maioria dos homens. "Devido à sua natureza animada, Golems suportar a punição dos períodos mais longos que a maioria." Diz-se Magos e Magos Arch ajudar os heróis na fundição de suas magias. Arch Magos lançar magia com a maior precisão que a maioria dos arqueiros. Efreet são os inimigos naturais de Gênios. 




Gênios greve Efreet com um ódio que eu raramente vi. Mestre Genies pode lançar magias, assim como qualquer herói. "Sob o ataque de quatro e seis braços de uma Naga, ninguém pode esperar para retaliar." Um ataque Naga é um exercício de esgrima preciso. Somente o Anjo e Arcanjo pode melhor Naga um em esgrima. A maioria subestimar a inteligência dos Gigantes e Titãs. Suas mentes não podem ser possuídos. Titans vai atacar Black Dragons com mais ferocidade do que qualquer outro inimigo. Wolf Raiders são criaturas rápidas. Eles vão bater em você duas vezes antes de você pode ter seu escudo para cima. Ogre Magi são monstros terríveis. Eles agitam um bloodlust em seus aliados nunca vi antes. O ataque de um Thunderbird é dito para trazer um raio do céu. "Se você quer conquistar uma cidade, trazer vários ciclopes. Suas habilidades jogando pedra trazer muralhas da cidade mais rápido que qualquer catapulta." Poucos viveram desde o ataque de um Behemoth. Alguns dizem que não há defesa contra eles. "Porque Troglodytes não têm olhos, eles não podem ser cegos." "Muitos exércitos caíram sob os ataques swooping de Harpias, sem causar uma única baixa." Harpy Megeras ataque rápido e se foram antes de você ter uma chance de revidar. "Beholders são as criaturas mais confiante. Mesmo quando cercados, eles não perdem a compostura." Muitos temem que o ataque petrificante da Medusa. Você deve temer mais as suas flechas de ouro. "Mesmo contra todas as adversidades, os divertimentos Minotauro na sede de sangue de combate." Diz-se que o veneno potente da Scropicore poderia paralisar um golem. Não é um feitiço no mundo poderia prejudicar o Dragão Negro. Diz-se que o Orbe de vulnerabilidade pode humilde o poderoso Black Dragon. "Quando em batalha, é dito Black Dragons procurar Titãs". "Poucos compreendem como, mas o Dragon Fly pode extinguir feitiços". 






Pouco se sabe sobre o Mighty Gorgon. Eu ouvi uma vez de olhar em seus olhos foi a morte instantânea. Cuidado com o veneno da Monarch Wyvern. Ele vai roubar-lhe da saúde mais rápida do que a besta pode voar. É impossível retaliar o ataque da Hidra muitas cabeças. "Se você quer aprender rapidamente, visite uma academia estudiosos Battle 'em um calabouço." Acredita-se que os Feiticeiros são capazes de criar um Vórtice Mana capaz de duplicar a sua capacidade de mana. "Com o Portal de Invocação, o Dungeon pode recrutar criaturas da superfície." Fortalezas construir o Obelisco de sangue para aumentar a ferocidade dos defensores de sua cidade. "Depois de um dia na gaiola dos senhores da guerra, você vai saber a melhor forma de se defender." "Ao invadir um Inferno, você vai ver Brimstone Stormclouds. Cuidado, seu feitiço feed rodízios em seu poder." Diz-se infernos estão ligados através de portais dimensionais.povo simples chamá-los de Castle Gates. "Se os seus heróis mais desejo de poder, visite a Ordem do Fogo em um inferno." Uma tampa de cobertores Darkness todos sob o reinado dos Necromancers. Acredita-se prisioneiros de guerra são levados a uma necrópole de ser esfolado em esqueletos para as hordas de mortos-vivos do Necromancer e Death Knight. Alguns acreditam que cada um constrói uma Necropolis 'Necromancia amplificador "para ajudar os seus heróis ressuscitar os mortos. Mais rara do que a Lagoa Gem é a Lagoa Mística. Você nunca sabe o que os preciosos recursos que você vai encontrar. Baluartes criar Fountains of Fortune imbuir os seus defensores, com sorte incrível. "Se você deseja dinheiro, guarde-o no Tesouro dos Anões em uma muralha." Algumas fortalezas Escape construir túneis para um recuo rápido durante um cerco a perder. Heroes visitando o Salão de Valhalla em uma fortaleza se tornar um guerreiro melhor. "Se você quiser saber mais, visite o Wall glyphic do Conhecimento em uma torre." "Em terra maldita, ninguém tem vantagem." "Nas planícies de magia, até o homem comum pode lançar magias como o maior bruxo". Eu ouvi os moradores do Castelo irá construir um colosso gigante de honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Qualquer Castelo sob a guarda da Irmandade da Espada representa uma chance melhor no combate cerco. Guilda dos Ladrões é amigo de todos e de ninguém. Ouvi heróis podiam viajar entre Infernos sem se mover. Você conhece o comércio fortalezas em criaturas? Eu ouvi o comércio Towers em artefatos. Cidades com uma cidadela atrair mais tropas do que uma cidade com um forte. 



Sangue é mais espesso que água. "O que os diabinhos e familiares a falta de força, eles compensam em números." Para teu conhecido ego ser verdade. A cobertura da escuridão pode ser usado para enganar seus inimigos. Encontrar o Graal - é mais poderosa que você pode imaginar. "Encontrar um bom cartógrafo. Apesar de seus mapas podem ser mais caras, eles são extremamente precisos." 
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Colaboradores