sábado, 27 de fevereiro de 2010

Dormir bem para andar bem...

No Heroes of Might and Magic III, os pontos de movimento de um Herói são definidos no inicio do dia. Assim artefatos (que aumentam o movimento do Herói) e criaturas, são decisivos no final do turno e não durante o turno.
Um artefato como Equestrian's Gloves pode ser equipado no final do turno do herói, já que ele só iria conferir o seu efeito de fato quanto estiver equipado no inicio do turno. Assim para lutar contra criaturas, andar de fato pelo mapa, o Herói pode optar por outros artefatos.
Mesmo caso com criaturas, se desfazendo das criaturas mais lentas, o herói só vai ganhar pontos de movimento para o próximo turno.

.

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Colaboradores