Antes de mais nada, eu não tenho grandes pretensões, talvez um dia eu acabe aprofundando essa ideia. Mas a principio é só uma brincadeira que estou compartilhando com os demais.
Essa modificação do jogo é compatível com a versão 3.58f do Wog.
Você deve baixar o arquivo aqui:
http://www.mediafire.com/?cj30iitygbb1cy1
Antes de tudo você deve descompactar o arquivo .rar
Você verá uma pasta e dentro terá duas outras pastas: Arquivos Originais e arquivos do Special Mod.
A pasta de Arquivos Originais serve para você desinstalar o mini-mod. A pasta com arquivos do Special Mod serve para instalar o mini-mod. Você poderá instalar e desistalar quantas vezes quiser. Basta guardar esses arquivos em algum lugar do seu pc.
Para instalar:
1 Abrir a pasta Arquivos do Special Mod
Para instalar:
1 Abrir a pasta Arquivos do Special Mod
2 Copiar (não deve recortar, apenas copiar) os arquivos Crexpbon e Zcrtrait. Você deve coloca-los pasta DATA da pasta do Heroes III.
3 Depois você deve copiar o arquivo "script46" e colar na pasta "s" que está dentro da pasta DATA.
4 Quanto iniciar o Wog o jogador deve habilitar dois scripts.
Para quem não sabe habilitar scripts, veja essa tela do Wog e clique no WoG Options, que está do lado do Ramdom Map.
Na primeira aba você deve procurar por Troop Stacks gain Experience e deixar habilitado. É o 11º da segunda coluna.
Na terceira aba você deve habilitar o script Berserker Flies É o 4º da segunda coluna. Recomendo deixar todos os arquivos 1, 2, 3, 5, 6 e 7 desabilitados.
Não esqueça de salvar. Depois disso é só escolher um NOVO jogo e jogar. O mini-mod só funciona para jogos novos.
Eu não testei os demais scrits do Wog para saber de
conflitos.
Para desinstalar:
Para desinstalar:
1 Abrir a pasta Arquivos Originais
2 Copiar (não deve recortar, apenas copiar) os arquivos Crexpbon e Zcrtrait. Você deve coloca-los pasta DATA da pasta do Heroes III.
3 Depois você deve copiar o arquivo "script46" e colar na pasta "s" que está dentro da pasta DATA.
4 Quanto iniciar o Wog o jogador pode deixar os scripts habilitados ou não.
Chegou momento de lançar de fato o Special Mod.
A idéia de fazer um mod.
Depois de muito olhar para os arquivos do jogo e fazer mudanças de brincadeira, resolvi introduzir mudanças fixas nos meus jogos. Por tabela, vou acabar socializando essas minhas mudanças para quem quiser experimentar.
A proposta inicial.
Não sei dizer se no futuro eu vou acabar até colocando um novo castelo no jogo, mudando os heróis ou qualquer outra mudança mais radical. Mas inicialmente vou me centrar apenas em novas habilidades para as criaturas. Assim aos poucos vou lançar por etapas cada castelo modificado.
Uma nova habilidade
Até o final do projeto cada criatura do jogo terá no mínimo uma nova habilidade especial. Com todas as novas habilidades será buscado respeitar cada estilo do castelo, assim habilidades defensivas para criaturas do Fortress, ofensivas para as do Stronghold, dano de fogo e resistência ao fogo para as do Inferno, etc...
Nada lançado será definitivo.
Aos poucos, também conforme os testes indicarem, algumas mudanças poderão acontecer com os castelos “já lançados”. Assim, primeiramente lançarei o “novo Fortress”, mas quando lançar o “novo Inferno” devo lançar junto algumas correções do “novo Fortress”.
Equilíbrio do jogo.
É muito complicado mexer com o equilíbrio do jogo. Vou tentar não virar o jogo de ponta-a-cabeça, mas o risco existe. Ao notar que algum castelo ficou poderoso demais ou fraco demais introduzirei novas mudanças.
Minimod
Por enquanto muitas vezes vou me referir ao meu mod como “mini” não tenho grandes pretensões. Minha única intenção é a diversão.
Ordem de lançamento:
Versão 0.1 Fortress
0.2 Inferno
0.3 Stronghold
0.4 Conflux
0.5 Necropolis
0.6 Dungeon
0.7 Castle
0.8 Rampart
0.9 Tower
1.0 Criaturas neutras
Gnoll/Gnoll Marauders
Comentário: O level 01 do castelo passa a ter a sua defesa reforçada, com resistência a projeteis inimigos. E ganha uma nova funcionalidade estratégia podendo deixar o inimigo lento.
As habilidades do Gnoll Marauder são as mesmas do Gnoll, porém elas terão um reforço na sua efetividade. O Gnoll Marauder terá uma maior probabilidade de lançar Slow e sofrerá menos danos de projeteis inimigos que o Gnoll.
Ainda houve uma moderada mudança nas estatísticas dos Gnolls, o número de criaturas por semana passa para 13 (12 é o número normal). Também cogito em uma próxima atualização aumentar o dano do Gnoll Marauders de 2-3 para 2-4 e o HP para 7 (6 é o normal).
Novas habilidades: Slow. Hard Skin.
Slow – O Gnoll passa a ter 20% de chances de lançar a magia Slow sobre o inimigo ao atacá-lo.
Hard Skin – A habilidade reforça a defesa da criatura contra projeteis inimigos. O Gnoll sofrerá -25% de dano ao ser atacado por tiros inimigos.
Novas habilidades: Slow. Hard Skin.
Slow – O Gnoll passa a ter 50% de chances de lançar a magia Slow sobre o inimigo ao atacá-lo.
Hard Skin – A habilidade reforça a defesa da criatura contra projeteis inimigos. O Gnoll sofrerá -50% de dano ao ser atacado por tiros inimigos.
Lizardman / Lizard Warrior
O Lizard Warrion é o único atirador do Fortress. Em muitas batalhas ele não dura muito e o castelo sente falta de um atirador com um dano maior. As novas habilidades do Lizard Warrion buscam exatamente aumentar a sua defesa, durabilidade e reforçar o seu dano (respeitando as características originais do castelo).
Assim com essas 3 novas habilidades, o Lizard Warrion passará:
- A ser mais resistente aos projeteis inimigos, também se sairá muito melhor contra atiradores rivais.
- Quando atacado diretamente pelo adversário poderá transformá-lo em pedra O inimigo poderá ter uma surpresa se ir para cima dele.
- Ao atirar, terá 50% de chances de envenenar os inimigos.
No Heroes III, O veneno é um dano indireto no jogo, ele reduz o HP do adversário. Poison é uma habilidade especial do Fortress que no jogo original é especifica do Wyvern. Agora o jogador do Fortress terá mais uma criatura com ela, com a vantagem que poderá envenenar sem ter que se arriscar no combate corpo-a-corpo. Também é uma habilidade divertida de lançar no inimigo.
O dano do Lizard Warrion foi aumentado de 2-5 para 2-6.
Nova habilidade: Poison Shot.
Poison Shot – O Lizard possuirá projeteis encantados com veneno tendo 20% de chances de envenenar.
Novas habilidades: Poison Shot. Hard Skin. Petrifyng Defense.
Poison Shot – O Lizard possuirá projeteis encantados com veneno tendo 50% de chances de envenenar.
Hard Skin- A habilidade reforça a defesa da criatura contra projeteis inimigos. O Lizard Warrion sofrerá -50% de dano ao ser atacado por tiros inimigos.
Petrifying Defense – Essa habilidade só funciona no corpo-a-corpo, assim o Lizard só poderá petrificar seus inimigos quando precisar se defender, em retaliação ao ataque inimigo ou buscando petrificá-lo, para fugir posteriormente.
Serpent Fly/Dragon Fly
A criatura agora terá 50% de chances de bloquear totalmente os danos recebidos pelos inimigos. Essa habilidade dará uma maior versatilidade na estratégia de batalha do Fortress.
O Upgrade Dragon Fly ganha uma nova habilidade “cure”. Essa habilidade transforma do Dragon Fly definitivamente em uma criatura feiticeira e que se arrisca pelo grupo. Ele pode ao atacar o adversário curar uma Hydra que está cega, ou restaurar um gorgon que sofreu Slow.
A criatura irá durar muito mais e também poderá se sacrificar pelo grupo (ataca e torce para bloquear a retaliação inimigo, em seguida, vem todo o grupo e se aproveita e ataca).
Nova habilidade: Escape.
Escape – Serpent Fly terá 50% de chances de bloquear totalmente os danos físicos recebidos pelos inimigos (não bloquear danos mágicos). A criatura ainda pode sofrer qualquer tipo de efeito mágico dos inimigos.
Novas habilidades: Escape. Cure.
Escape – Dragon Fly terá 50% de chances de bloquear totalmente os danos físicos recebidos pelos inimigos (não bloquear danos mágicos). A criatura ainda pode sofrer qualquer tipo de efeito mágico dos inimigos.
Cure – Dragon Fly quando ataca o inimigo poderá também curar todo o grupo.
Basilisks/Great Basilisks
A habilidade da criatura de petrificar terá a sua eficiência aumentada e o Basiliks com
sua nova habilidade, Charm Stone, poderá encantar os aliados com Stone Skin.
Assim, o Basilik passa a ser um
encantador de Pedra, podendo petrificar os inimigos e petrificar a pele dos
aliados.
Basilisk
Nova habilidade: Charm Stone Basic.
Petrifyng Attack – Tem
a sua eficiência aumentada em +30%.
Charm Stone Basic – Se
desejar pode lançar a magia Stone Skin em um aliado. O uso dessa habilidade é
semelhante a habilidade do Ogre Mage. No basic a magia terá a duração por até 5 rodadas.
Nova habilidade: Charm
Stone Advanced .
Petrifyng Attack – Tem
a sua eficiência aumentada em +50%;
Charm Stone Advanced –
Se desejar pode lançar a magia Stone Skin em um aliado. O uso dessa habilidade
é semelhante a habilidade do Ogre Mage. No advanced a magia terá a duração por
até 10 rodadas.
Gorgon/Might Gorgon – O level 05 do castelo ganha três novas habilidades: Fury, Intimidation e Hard
Skin. Com Fury, os Gorgons não terão mais “medo” de Azure Dragon. Com Intimidation, os Gorgons quando atacam lançam a magia Sorrow
nos inimigos. Eu achava contraditório o Gorgon ter um olhar que pudesse matar
de medo os inimigos, inclusive o Azure
Dragon, mas poder também perder o turno por medo do Azure. Sobre Intimidation,
lançando Sorrow (que reduz a moral do inimigo em 2) ele ganha uma nova
funcionalidade no castelo. Intimidation é uma habilidade puramente defensiva e
condizendo com o castelo e a criatura (que se mostra no jogo como um touro
furioso) que agora pode matar os inimigos no olhar e também intimidá-los.
Hard Skin também é habilidade do Lizard e do Gorgon,
resistência a tiros a distância.
Gorgon
Novas habilidades: Fury, Intimidation e Hard Skin.
Fury – “No Fear”,
imune a habilidade Fear do Azure Dragon.
Intimidation – Lança Sorrow,
intimidando o inimigo quando o ataca.
Hard Skin – A
habilidade reforça a defesa da criatura contra projeteis inimigos. O Gorgon
sofrerá -25% de dano ao ser atacado por tiros inimigos.
Novas habilidades: Fury, Intimidation
e Hard Skin.
Fury – “No Fear”,
imune a habilidade Fear do Azure Dragon.
Intimidation – Lança Sorrow,
intimidando o inimigo quando o ataca.
Hard Skin – A
habilidade reforça a defesa da criatura contra projeteis inimigos. O Gorgon
sofrerá -50% de dano ao ser atacado
por tiros inimigos.
Wyvern/Wyvern Monarch – O Wyvern ganha um reforço nos seus pontos de vida (77) e (80, no upgrade), o veneno será mais freqüente e o Upgrade poderá lançar curse nos inimigos. A criatura será bem mais forte do que antes.
Nova habilidade: Poisonous,
Poisonous - Wyvern tem
20% chances de envenenar o inimigo.
Wyvern Monarch
Nova habilidade: Curse
Poisonous – O Wyvern
Monarch passa a ter 100% de chances
de envenenar os inimigos.
Curse – Possui 50% de
chances de lançar a magia curse nos inimigos.
Hydra/Chaos Hydra
A criatura passa a ter a habilidade Mythology, cujo nome
busca relacionar a criatura do jogo com a mitologica Hydra de Lerna (que teria
habilidade de se refazer e regenerar). Ainda buscando uma maior defesa para a
criatura Hard Skin deixará as Hydras mais resistente aos ataques a distancia.
Hydra
Novas habilidades: Basic Mythology e
Hard Skin.
Basic Mythology: Com essa habilidade a Hydra restaura 50 pontos de vida
perdidos por rodada.
Hard Skin – A
habilidade reforça a defesa da criatura contra projeteis inimigos. A Hydra
sofrerá -25% de dano ao ser atacado por tiros inimigos.
Novas habilidades: Expert Mythology e Hard Skin.
Expert Mytholog - A Chaos Hydra poderá se regenerar e até ressuscitar
criaturas mortas.
Sua restauração é semelhante ao do
Wraith e sua ressureição é exatamente igual a da Phoenix. Com essa habilidade a
Hydra será uma criatura muito mais defensiva que antes com um grande aumento na
sua durabilidade.
Hard Skin – A
habilidade reforça a defesa da criatura contra projeteis inimigos. A Chaos
Hydra sofrerá -50% de dano ao ser
atacado por tiros inimigos.