Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




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sábado, 14 de abril de 2012

Archery - Tiros pesados de longe!


Archery é uma habilidade que aumenta o dano a distância das criaturas atiradoras.

É uma boa habilidade e mais poderosa será quanto mais criaturas atiradoras o herói possuir

Em expert, a habilidade aumentará o dado das criaturas atiradoras em 50%. Se o jogador tem prioridade nas criaturas de longe, vale a pena aprender e apostar em Archery.
Jogadores do Tower, Stronghold, Castle e até Rampart gostam muito de aprender essas habilidade. E tem gente que joga com o Fortress e Inferno e gosta de utilizá-la. Lembre que é uma habilidade que não gasta turno de magia, tem gente que lota a suas habilidades aprendidas dedicadas a magia e nem chega a usar...



Essa habilidade tem seu poder potencializado com os artefatos Angel Feather Arrows, Bow of Elven Cherrywood e Bowstring of the Unicorn’s Mane. Note que esses artefatos não servem para nada sendo equipados por um heróis que não possui a habilidade aprendida (salvo quando combinados obtem aquele artefato combinado). É MUITO COMUM esse erro, jogadores não possuírem a habilidade mas ter esses um ou dois desses artefatos equipados!!!! Já vi até cara metido a conhecedor do jogo fazendo isso e depois não digam que não avisei!!!

quarta-feira, 23 de março de 2011

Os chatos

Esses dias estava pensando naquelas criaturas fracas, às vezes quase inúteis, mas que acabam distraindo o inimigo.


No Heroes of Might and Magic III, criaturas com as Wraith e Familiars, entre tantas outras, podem até não ser boas. Mas elas podem acabar sendo uma espécie de blefe.

Isso porque alguns jogadores humanos, em vez de atacar criaturas mais perigosas, acabam se distraindo com essas criaturas com habilidades chatas. Mesmo que elas sejam recrutadas em pequeno número, a sua presença pode ser importante para o resto do grupo.
Em batalhas online todo tipo de estratégia é possível, até mesmo apostar no erro do inimigo por distração dele.

Alguns  jogadores humanos não suportam: 
- Sofrer qualquer tipo de dano, um atirador do outro lado já pode ser motivo para ele atacá-lo primeiro. 
- Ver o adversário sugando pontos de magia.

Outros por sua vez, podem acabar demorando para agir contra assassinos silenciosos como Sprites. Elas são fracas, mas obrigarão o jogador ter que atacá-las, pois se não fizer elas ficarão infinitamente como moscas incomodando e causando pequenos danos.... E já diz o ditado de Grão em Grão...

terça-feira, 15 de março de 2011

As criaturas do Stronghold.


Considero o Stronghold um dos castelos mais difíceis de jogar. É um castelo que convida o jogador a investir no ataque mais do que tudo, isso significa dano nas alturas e defesa frágil. O resultado dessa mistura é um castelo que tanto pode destroçar como ser destroçado. Não é de meio termo.
Como a defesa não é o forte do castelo. O jogador precisa ter muito cuidado. Erros táticos podem resultar em perdas consideráveis.

As criaturas do Stronghold são boas nas mãos de um herói ofensivo. Crag Hack e Gundula são grandes heróis para o castelo. A classe Barbarian é a melhor, mas Battle Mage não chega a ser ruim. Principalmente pelo aprendizado School of Water Magic, liberada para os Battle Mages e impedida para os Barbarian (Bless é um convite para a grande variação de dano das criaturas do castelo). 

Todas as habilidades de combate são muito bem vindas no Stronghold como Tactics e Offense.
Magic Resistance pode ser vital para defesa dos jogadores inimigos humanos. E principalmente com os heróis  Barbarian, pois a ausência de School of Water não permitirá cura massiva contra as magias negativas do inimigo.
Magias que potencializem agilidade e dano sempre serão bem vidas.

O castelo é barato, porém a falta de Crystal exige um cuidado especial. Principalmente porque é vital para a obtenção de Cyclops  (construção da casinha que pode demorar muito, pede 20 crystal e também ainda 20 ore) e concorre ainda com compra de Ancient Behemont. A casinha do Ogre também exige muito de madeira, 20!  O problema é grande principalmente em mapas aleatórios. 

segunda-feira, 14 de março de 2011

Enquanto explora um mapa: Nunca esqueça de View Air

As magias de campo são realmente ótimas. 
View Air revela na escuridão a posição dos castelos e dos heróis inimigos. Use sempre que puder essa magia. Que é ótima com um herói expert em magias do Ar. 

quinta-feira, 3 de março de 2011

No início de um dia, sempre olhe na taverna.

Um herói dentro de uma partida que foi derrotado, conserva suas habilidades, magias e até "lembra" de objetos no mapa que visitou. Quando ele perde para uma criatura errante até seus artefatos ficam com ele e podem ser achados na taverna. 

Por isso, mesmo que o jogador já tenha bons heróis. Sempre é interessante dar uma olhadinha na taverna, para ver o que se pode encontrar,  no começo de uma semana. Ás vezes podem ser encontrados herói muito bons, que o inimigo perdeu.

Os heróis do inimigo quando derrotados (não confunda com fugir) abandonam o jogador que os controla e podem ser encontrados futuramente nas tavernas de qualquer adversário (também podem voltar para o jogador que os perdeu).
E se o herói for bom, não perca tempo. E lembre que se você não pegar, semana que vem ele pode aparecer na taverna do inimigo e ser recrutado. Existe a possibilidade até do inimigo recuperar o seu herói perdido. 

Olhem só! Uma heróina bastante evoluída. Não vou perder essa chance. Vou recrutá-la. A "mardita" deu trabalho e agora estará do meu lado! 

terça-feira, 1 de março de 2011

O tempo em Heroes of Might and Magic III

O tempo é importante no Heroes of Might and Magic III, muitos eventos ocorrem de acordo com os três ciclos fundamentais: Day, Week e Month.
Estar atento a eles é fundamental para a elaboração de uma boa estratégia do jogador.
O número de turnos é contado no jogo por Dia (1 turno), Semana (7 turnos) e Mês (28 turnos). 
Esses ciclos influenciam no número de criaturas no mapa, ações dos heróis, objetos e castelos. Assim, nos próximos dias uma série de três postagens sobre isso:

Essas imagens são as fases da lua. Retiradas naquela oportunidade que testei para ver se tinha limite de dias no jogo. 



Você sabia que... 
                                                   ... o Week 4 é a semana de fazer as compras? A praga só dá no início de mês. Assim o jogador não é obrigado a comprar tudo toda semana para se prevenir da praga. Mas deve fazer no Week 4.  
                                                      ... tem objeto no mapa que faz distinção de o dia é par ou se é ímpar? 


Você verá isso em detalhes, aqui no Blog Heroes of Might and Magic III! 

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Delírios - Hoje foi para mim uma madrugada especial

Revirando um arquivo oculto de Heroes of Might and Magic III, li tantos delírios.
Tradução automática deles:
Esse textos contem dicas sobre o jogo e alguns detalhes da sua história.

"O Dragão Negro pode ser mais forte do que uma Titan, mas nem um Titã poderia derrotar um Arcanjo sem ajuda." "Um homem sábio disse uma vez", "Não compartilhe sua sabedoria com ninguém." " 
O escarlate nada cisne num lago pequeno. Sangue é mais espesso que água. "O que os diabinhos e familiares a falta de força, eles compensam em números." Para teu conhecido ego ser verdade. A cobertura da escuridão pode ser usado para enganar seus inimigos. Encontrar o Graal - é mais poderosa que você pode imaginar. "Encontrar um bom cartógrafo. Apesar de seus mapas podem ser mais caras, eles são extremamente precisos." Cuidado Kreegans trazendo presentes. Sempre proteja sua artilharia em combate. Às vezes a melhor maneira de evitar a derrota é de evitar o combate! 





Ataque quando o inimigo é fraco. Você já ouviu aquela do sapo que sonhava em ser um rei ... e depois se tornou um? Um assistente descobriu recentemente uma mágica que vai fazer uma mosca exército inteiro! Caos é o melhor amigo de um Overlord. Diz-se que nenhuma defesa pode levantar-se ao ataque de um Behemoth Antiga. 



Nunca se envolver em uma guerra terrestre no Erathia. "Troglodytes não têm olhos, mas eles ainda podem ver." "Nunca ignore um portão subterrâneas, para não permitir que um inimigo se aproximar invisível". "Somente os Dragões de Ouro Verde e são bons. Vermelha e preta Dragons servir Nighon e osso e Espírito dragões são criações vil dos Necromancers." Hoje é o amanhã de ontem. Um viajante que me disse que o Ironfists de Enroth perderam o mandato do céu. "Uma vez que você já domina uma escola de magia, a maioria das magias que afetam apenas uma unidade passará a efeito todos os seus aliados ou em todos os seus inimigos! - E às vezes tanto" "Quando viajamos através do deserto, procuram um oásis, pois irá acelerar a sua viagem." "Buscai as pedras de aprendizagem que estão espalhados pela terra. Você só pode aprender com cada um deles uma vez, mas você aprende muito." "Não há segurança nos números, especialmente se esses números são aos milhares!" Lembre-se que o dragão negro é imune a todos os feitiços - apenas um assassino pode trazer danos adicionais a ele. "Os feitiços Haste e lento podem ser aliados poderosos no combate, especialmente em níveis mais altos de proficiência." Combater o fogo com proteção contra incêndio. Água pode fazer mal pouco para aqueles que têm domina-lo. O ar pode fazer pouco mal para aqueles que têm domina-lo. Terra pode fazer pouco mal para aqueles que têm domina-lo. A universidade pode ensinar-lhe qualquer coisa ... pelo preço certo. 



Arcanjos são a criatura mais poderosa dos Castelos. Dragões de Ouro são a criatura mais poderosa das muralhas. Titãs são a criatura mais poderosa das Torres. Arch diabos são a mais poderosa criatura dos infernos. Dragões Espírito são a criatura mais poderosa da Necrópole. Dragões Negros são a criatura mais poderosa do Dungeons. Behemoths antigas são a criatura mais poderosa das fortalezas. Caos Hydras são a criatura mais poderosa das fortalezas. "Com a magia certa, você pode afundar seus barcos para impedir que seus inimigos de usá-los. Faz para uma viagem sem volta, mas é o que é para Summon Boat!" Nada bate o ponto bem como o meu famoso cozido Erathian enguia. Não? Bem como sobre alguns Pegasus Pot Pie? "Ei, eu sou tudo de rumores, porque as pessoas que você não vem aqui o suficiente para compartilhá-los comigo!" "Nesta época do ano, as águas ao redor da ilha de congelamento Vori élfico". Vori é um país isolacionista. Eu ouvi os elfos da Vori tem a pele branca de neve. Você sabia que os elfos da AvLee são descendentes dos elfos de Vori? 



Cidades com uma cidadela atrair mais tropas do que uma cidade com um forte. Eu ouvi o comércio Towers em artefatos. Você conhece o comércio fortalezas em criaturas? Ouvi heróis podiam viajar entre Infernos sem se mover. Guilda dos Ladrões é amigo de todos e de ninguém. Qualquer Castelo sob a guarda da Irmandade da Espada representa uma chance melhor no combate cerco. Eu ouvi os moradores do Castelo irá construir um colosso gigante de honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Eu ouvi os moradores da Baluartes irá construir um Espírito Guardião de honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Eu ouvi os moradores das Torres irá construir um grande Nau Voadora Bons de honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Eu ouvi os moradores dos infernos vai convocar uma divindade do fogo para honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Eu ouvi os moradores da Necrópole vai construir uma prisão da alma para honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Eu ouvi os moradores do Dungeons irá convocar um Guardião da Terra para honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Eu ouvi os residentes das fortalezas vai construir uma Warlords "Monumento em honra de qualquer herói que lhes traz o Graal. Eu ouvi os moradores das Fortalezas vai crescer uma grande planta carnívora de honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Erathian cavalos são mais velozes na terra. Erathian Marksmen pode atirar duas flechas no tempo normal Archer poderia disparar um. Giffins treinados nas cortes reais são defensores ferozes. Erathian cruzados pode atingir dois golpes no tempo normal, um espadachim poderia golpear uma vez. Você já ouviu falar? Zealots são seres de pura energia. Deixe seu Campeões executar seus inimigos completamente.Você vai gostar dos resultados. Mais adiante é melhor.






 Anjos luta mais feroz ao colidir com um diabo. "Arcanjos No calor da batalha, eu tenho visto ressuscitar camaradas caídos". "Diz-se um Anjo irá alegrar a moral de qualquer exército, exceto os mortos." Uma vez eu vi um anão resistir a um feitiço sobre ele. Diz-se que o Grand Elven Archers of AvLee pode Marksmen melhor Erathian. Diz-se um Pegasus fará um inimigo trabalho lançador de magias mais difícil. Raízes do Dendroids ligará os seus inimigos no local. "Se você quer se proteger de magias, ao lado de um unicórnio." "Embora não seja tão imune como Dragões de Ouro, Verde Dragons resistir à maioria dos feitiços". "Dragões de Ouro resistir magias mais verde, mas não tanto quanto o preto." "Familiares irá drenar mana de qualquer magia que você joga, e dá-la a seu general." "Magogs explodindo jogar bolas de fogo, queimando tudo em torno de seu alvo." É impossível para retaliar contra o violento ataque de um Cérbero de três cabeças. Uma vez eu vi um senhor Pit ressuscitar Demons dos aliados caídos. "Ser a partir do Plano de Fogo, Efreet não são afetados por magias de Fire Magic". Efreet greve com furor extra quando está atacando Gênios. Efreet Sultans são naturalmente protegidos por um escudo de fogo. Boa sorte não tinha de ser na presença dos diabos. "Quando o diabo viaja, ela viaja para o seu plano antes de retornar ao nosso mundo." É impossível para retaliar contra a foice, passar de um diabo.




 "Ao atacar um anjo, greve dos diabos com raiva tremenda." Cuidado com o toque dos Zombies. Você pode encontrar-se com a doença. "Wights e Espectros são espíritos imundos. Se você não matar um com o primeiro golpe, ele irá curar a si mesmo todo." Espectros subsistir com as energias mágicas. Mana desaparece em sua presença. Eu ouvi o Ghosts of Enroth são muito mais perigosos do que os zumbis e Espectros de Erathia. "No campo de batalha, a tropa que ataca em primeiro lugar, ganha mais vezes." "No campo de batalha, a velocidade é a vida, a vida é a velocidade." Tenho visto morrer Vampire Lords renascer no sangue de inimigos derrotados. É impossível retaliar em face da agressão assustadora de um vampiro. Um ataque Lich pedaços da vida, deixando incólume o morto. Uma greve de um Cavaleiro Negro pode amaldiçoar um inimigo. Dread Knights são guerreiros poderosos capazes de cortar seus inimigos com um golpe poderoso. "No campo de batalha do osso, e medo de fantasmas greve dos dragões nos corações de seus inimigos." "Ghost sede Dragões da vitalidade dos jovens. Cuidado, você pode encontrar-se velho". Golems não tem uma mente própria. Golems são animados pela magia meios desconhecidos para a maioria dos homens. "Devido à sua natureza animada, Golems suportar a punição dos períodos mais longos que a maioria." Diz-se Magos e Magos Arch ajudar os heróis na fundição de suas magias. Arch Magos lançar magia com a maior precisão que a maioria dos arqueiros. Efreet são os inimigos naturais de Gênios. 




Gênios greve Efreet com um ódio que eu raramente vi. Mestre Genies pode lançar magias, assim como qualquer herói. "Sob o ataque de quatro e seis braços de uma Naga, ninguém pode esperar para retaliar." Um ataque Naga é um exercício de esgrima preciso. Somente o Anjo e Arcanjo pode melhor Naga um em esgrima. A maioria subestimar a inteligência dos Gigantes e Titãs. Suas mentes não podem ser possuídos. Titans vai atacar Black Dragons com mais ferocidade do que qualquer outro inimigo. Wolf Raiders são criaturas rápidas. Eles vão bater em você duas vezes antes de você pode ter seu escudo para cima. Ogre Magi são monstros terríveis. Eles agitam um bloodlust em seus aliados nunca vi antes. O ataque de um Thunderbird é dito para trazer um raio do céu. "Se você quer conquistar uma cidade, trazer vários ciclopes. Suas habilidades jogando pedra trazer muralhas da cidade mais rápido que qualquer catapulta." Poucos viveram desde o ataque de um Behemoth. Alguns dizem que não há defesa contra eles. "Porque Troglodytes não têm olhos, eles não podem ser cegos." "Muitos exércitos caíram sob os ataques swooping de Harpias, sem causar uma única baixa." Harpy Megeras ataque rápido e se foram antes de você ter uma chance de revidar. "Beholders são as criaturas mais confiante. Mesmo quando cercados, eles não perdem a compostura." Muitos temem que o ataque petrificante da Medusa. Você deve temer mais as suas flechas de ouro. "Mesmo contra todas as adversidades, os divertimentos Minotauro na sede de sangue de combate." Diz-se que o veneno potente da Scropicore poderia paralisar um golem. Não é um feitiço no mundo poderia prejudicar o Dragão Negro. Diz-se que o Orbe de vulnerabilidade pode humilde o poderoso Black Dragon. "Quando em batalha, é dito Black Dragons procurar Titãs". "Poucos compreendem como, mas o Dragon Fly pode extinguir feitiços". 






Pouco se sabe sobre o Mighty Gorgon. Eu ouvi uma vez de olhar em seus olhos foi a morte instantânea. Cuidado com o veneno da Monarch Wyvern. Ele vai roubar-lhe da saúde mais rápida do que a besta pode voar. É impossível retaliar o ataque da Hidra muitas cabeças. "Se você quer aprender rapidamente, visite uma academia estudiosos Battle 'em um calabouço." Acredita-se que os Feiticeiros são capazes de criar um Vórtice Mana capaz de duplicar a sua capacidade de mana. "Com o Portal de Invocação, o Dungeon pode recrutar criaturas da superfície." Fortalezas construir o Obelisco de sangue para aumentar a ferocidade dos defensores de sua cidade. "Depois de um dia na gaiola dos senhores da guerra, você vai saber a melhor forma de se defender." "Ao invadir um Inferno, você vai ver Brimstone Stormclouds. Cuidado, seu feitiço feed rodízios em seu poder." Diz-se infernos estão ligados através de portais dimensionais.povo simples chamá-los de Castle Gates. "Se os seus heróis mais desejo de poder, visite a Ordem do Fogo em um inferno." Uma tampa de cobertores Darkness todos sob o reinado dos Necromancers. Acredita-se prisioneiros de guerra são levados a uma necrópole de ser esfolado em esqueletos para as hordas de mortos-vivos do Necromancer e Death Knight. Alguns acreditam que cada um constrói uma Necropolis 'Necromancia amplificador "para ajudar os seus heróis ressuscitar os mortos. Mais rara do que a Lagoa Gem é a Lagoa Mística. Você nunca sabe o que os preciosos recursos que você vai encontrar. Baluartes criar Fountains of Fortune imbuir os seus defensores, com sorte incrível. "Se você deseja dinheiro, guarde-o no Tesouro dos Anões em uma muralha." Algumas fortalezas Escape construir túneis para um recuo rápido durante um cerco a perder. Heroes visitando o Salão de Valhalla em uma fortaleza se tornar um guerreiro melhor. "Se você quiser saber mais, visite o Wall glyphic do Conhecimento em uma torre." "Em terra maldita, ninguém tem vantagem." "Nas planícies de magia, até o homem comum pode lançar magias como o maior bruxo". Eu ouvi os moradores do Castelo irá construir um colosso gigante de honrar qualquer herói que lhes traz o Graal. Qualquer Castelo sob a guarda da Irmandade da Espada representa uma chance melhor no combate cerco. Guilda dos Ladrões é amigo de todos e de ninguém. Ouvi heróis podiam viajar entre Infernos sem se mover. Você conhece o comércio fortalezas em criaturas? Eu ouvi o comércio Towers em artefatos. Cidades com uma cidadela atrair mais tropas do que uma cidade com um forte. 



Sangue é mais espesso que água. "O que os diabinhos e familiares a falta de força, eles compensam em números." Para teu conhecido ego ser verdade. A cobertura da escuridão pode ser usado para enganar seus inimigos. Encontrar o Graal - é mais poderosa que você pode imaginar. "Encontrar um bom cartógrafo. Apesar de seus mapas podem ser mais caras, eles são extremamente precisos." 

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Armageddon - Não tenha receio de sair soltando fogo por aí.

Armageddon é uma magia que quando aprendida poderá servir para poderosas estratégias. A magia é muito poderosa, ela ataca todo o campo de batalha e só escapará dela criaturas imunes ao fogo, a magias de level 04 e aleatoriamente algumas criaturas que pertencem a um herói que possui resistência a magias. Artefatos proibitivos de magias e alguns terrenos podem impedi-la de uso.
 

O grande defeito da magia é que ela mata criaturas aliadas. E pode até acabar com todas e levar o herói a derrota.  Mas você não precisa levar suas criaturas vulneráveis para o campo de batalha, basta buscar formar um exército com apenas imunes ao fogo. 

Não precisa nem ser o seu herói principal, você pode aproveitar ela de várias maneiras. 
Observe que se existe a possibilidade de aprender Armageddon, você pode pegar até um herói que não é o seu principal, evoluí-lo para aprender a magia e depois sair soltando fogo por aí com ele. Rapidamente você poderá ter dois heróis poderosos, o seu herói principal com tudo que tiver de melhor (tropas, artefatos) e Herói-Armageddon (que não exigirá muito dinheiro para recrutar criaturas). Com algumas Phoenix ou alguns Black Dragons você pode varrer boa parte do mapa. Muitas vezes a magia acaba com os inimigos no primeiro turno, por isso, em algumas situações pode até ser desperdício de recursos ficar se lotando de criaturas para usar Armageddon...

Alguém pode dizer: Mas eu estou jogando o mapa com Fortress, Castle, Stronghold, tenho como aprender Armageddon, mas não vejo utilidade de usar. Repito: Você pode pegar um herói secundário! Será mais um meio de explorar o mapa, dois heróis limparão a área bem mais rápido que um. Não é mesmo?
Tem um Conflux, um Rampart ou até um Inferno no mapa? PERFEITO! Pega um herói meia-boca, umas tropas meia-boca, aprende Armageddon e sai por aí com ele. Ele pode simplesmente ser um herói de apoio, conquistar alguns castelos, pilhar alguma área do mapa (que seu herói principal jamais terá tempo de visitar) e trazer para você alguns bons benefícios (artefatos, conquistar umas minas de uma zona distante).

Muitas estratégias podem ser utilizadas com essa magia. Ela não é invencível e conforme a estratégia você pode ou não ter ela como sua melhor carta. Mas pode e deve buscar aproveitá-la de alguma maneira.

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Gorgon - O exterminador de level 07 do Heroes of Might and Magic III – Segunda Parte

Continuamos então a falar sobre o criatura de nível 05 do castelo Fortess do Heroes of Might and Magic III.

Você precisa buscar ter uma previsão do poder do Death Stare. 
Eu sempre gosto de lembrar de batalhas que meus Mighty Gorgon SOZINHOS! Deram conta do level 07 inimigo e também 06!. O Gorgon é realmente poderoso e perigoso.  
Mas nem sempre será assim, o jogador deve estar atento, deve buscar fazer uma estimativa, se o Mighty Gorgon vai ou não dar conta sozinho. As vezes você pode precisar da ajuda de Hydras, Wyverns e outros, as vezes você pode dispensar a sua ajuda e eles podem se limitar em acabar com o resto das criaturas de level 05, 04 , 03 ... Que em algumas batalhas podem causar um bom prejuízo. 
Um exemplo: O inimigo tem um Azure Dragon, você vai perder tempo com seus Wyverns? Pode causar nele uns 600 de dano, mas não vai matá-lo. Seus Gorgons vão! Ataque com seus Wyverns outras criaturas!


As Estatísticas:
As estatisticas do Mighty Gorgon são muitos boas, 16 pontos de defensa confere ao Gorgon, o melhor nível 05 nessa estatística. E a defesa do Gorgon é tão alta que supera quase todas as criaturas de level 06!!!! O Mighty Gorgon só perde para Dread Knight.  
Em pontos de vida o Mighty Gorgon também se destaca, são 70 pontos. Mais uma vez ele é o melhor level 05 e empata com os Level 06 Wyvern Monarch e Cyclops King.


Aliando defensa e pontos de vida comparáveis a criaturas de level 06, com um herói defensivo fará o Gorgon durar muito e com Death Stare enfrentar com vantagem qualquer criatura poderosa do jogo. O Gorgon é preparado resistir ataques de poderosos golpes de Dragões e Archangels. Ele não deve temer ninguém, pelo contrário, todo level 07 deve tremer e tentar ficar o mais longe possível do touro furioso. Essa durabilidade do Mighty Gorgon irá ajudar também que ele tenha grandes chances de ir se acumulando, o jogador não deverá ter tantas perdas, semana a semana terá mais e mais Gorgons.

Caro ou barato?
Se o jogador olhar para o preço absoluto. O Mighty Gorgon custa 600 gold está entre as criaturas mais caras de level 05. Ainda para se chegar no Might Gorgon o jogador acaba tendo que possuir recurse silo no castelo. Mas esse dinheiro gasto vai compensar e se você analisar o custo x beneficio o Mighty Gorgon é uma criatura barata! Cada ponto de vida dele custa 8,57 gold é a segunda criatura mais barata de nivel 05 nessa relação, só perde para o Dendroid Soldier. Ainda o Mighty Gorgon também é mais barato que todas as criaturas de level 06 e 07. Também supera a maioria das criaturas de nivel 04 só atrás de Ogre Mage e Horned Demon. Comparando com o nivel 03 também só perde para duas criaturas, Orc Chiefan e Iron Golem. No nivel 02 mesma coisa, é mais caro apenas que Dwarf e Zombie. E na comparação com o nível 01 só é mais caro que o Halberdiers. No final das contas, não dá para achar o Mighty Gorgon caro, cada ouro investido nele vai compensar e muito.

Pontos de Vida por semana.
São 420 pontos, o jogador conseguirá 6 Mighty Gorgon. Ele só perde para o Dendroid Soldier no nivel 05, que possui uma estrutura no castelo que aumenta seu número. O Mighty Gorgon possui mais de 100 pontos acima que a média dos level 05 que é 317.


Desvantagens do Mighty Gorgon

Sua maior desvantagem é a velocidade, 6. Em algumas situações o Mighty Gorgon pode nas batalhas ficar longe do level 07 do inimigo, mesmo quando este avançou e está cara-a-cara com seus aliados de Fortress. Por isso, pode ser importante magias como speed, teleport. Artefatos que aumentam a sua velocidade. O posicionamento do Might Gorgon também é essencial para compensar a pouca velocidade. É bom que ele fique próximo dos principais alvos do inimigo. O inimigo deve gostar de atacar Lizards, Hydras, Wyverns, comece a batalha com seus gorgons próximos delas.

Próximos, mas nem tanto.
Não é recomendável que seus Mighty Gorgon fiquem do lado das Hydras. No posicionamento inicial o melhor será deixar os Lizard entre os dois. Pois se caso o Mighty Gorgon seja atacado com a magia BERZERK evitaria uma grande perda de suas Hydras.

O ataque baixo. Grande coisa!  
O seu ataque também é baixo, 11, mas devido o Death Stare os pontos de ataque estão longe de importar para alguma coisa.


Fique longe da gentália!
Não perca tempo atacando com seus Mighty Gorgons criaturas como Minotauros e Thunderbirds. As suas batalhas não devem ser campeonatos para ver a melhor criatura de level 05, não dê confiança para essa gentália! Ignore a maioria das provocações. O Gorgon deve buscar acabar com a criatura de maior HP, sempre! Deixar de trucidar Archangel para ficar de conversa fiada com Royal Griffins e pobres Halberdiers? Jamais!  Você tem outras criaturas no seu exercito que vão dar conta deles! Se der confiança para a gentália o jogador poderá perder inutilmente parte de seus gorgons, desperdiçar parte do potencial do Death Stare e deixar o nivel 07 do inimigo lindo e solto. Quando se der conta você não terá mais Hydras, Wyvernes, Dragon Fly... Aí já viu.. A gentália será maioria e você desperdiçou a chance de ganhar....

Gorgon x Mighty Gorgon

É bom construir a casinha do Gorgon o mais rápido possível. É bom começar a acumular gorgons o quanto antes.
O upgrande compensa muito a evolução, mesmo que ela custe um bom dinheiro até chegar lá. Mas não tenha pressa desesperada para o upgrade, se está com pouca grana e não tem agendado nenhum programa de atacar uns Black Dragons por aí... Só vê perto a gentália. Você pode ficar por mais uns dias só com Gorgons. Lembre: O gorgon de hoje poderá ser um Mighty Gorgon de amanhã. Basta na melhor hora certa evoluí-lo.

Só o Death Stare já compensa o upgrade.
Ainda o jogador ganhará:
Attack +1
Defense +2
Speed +1
Tudo por mais +75 gold, compensa.

Magias:
Eu já tinha citado anteriormente algumas magias que compensam a sua baixa velocidade: "pode ser importante magias como speed, teleport." 
Uma estratégia com a magia Clone também pode potencializar o Death Stare. Antes do gorgon atacar, o jogador pode usar clone e atacar duplicado a pilha inimiga. 


Bless também pode aproveitar a variação do dano do Gorgon que varia entre 12-16. 
AIR SHIELD é uma boa magia para defender seus Gorgons do ataque a distância. Além de magias defensivas fazendo o seus Gorgons resistirem ainda mais! 


Mas se você possui um bom herói, se garante no corpo-a-corpo e o inimigo é um bom mago. Pode ser uma boa ANTI MAGIC. Você não se beneficia de feitiços, mas o inimigo não prejudicará em nada seus preciosos gorgons. 
Tenha consciência que se o inimigo for um bom jogador vai tentar de tudo para acabar com os seus Gorgons. Cuide muito bem deles. A caminho para a vitória com o Fortress passa por eles! 



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