Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




Mostrando postagens com marcador resumos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador resumos. Mostrar todas as postagens

domingo, 23 de outubro de 2011

Secondary Skills parte IV - FINAL do Resumo


Habilidades de campo:
Diplomacy- você verá que com diplomacia você terá boas chances de que as criaturas neutras se unam a você.
E s t a t e s – um herói com Estates fornecerá uma pequena quantidade de dinheiro todo o dia.
Learning – você ganha mais experiência do que o normal.
Logistics – faz você andar mais rápido pelo mapa, acrescentando pontos de movimento, também é um dos melhores skills do jogo.



N a v i g a t i o n – aumenta os pontos de movimento na água.
Necromancy – depois de vencer uma batalha, você pode ressuscitar automaticamente parte das criaturas que derrotou como esqueletos.
Pathfinding – diminui o gasto dos pontos de movimento em terrenos de avanço lento como pântano e neve... Veremos mais tarde detalhadamente tudo isso e todos os terrenos que Pathfinding fornece vantagens e quais não muda absolutamente nada.
Scouting - aumenta o raio de visão do herói no mapa.




terça-feira, 19 de abril de 2011

Secondary Skills parte III


Habilidades ligadas a magia:
Air Magic, Earth Magic, Fire Magic, Water Magic , esses quarto skills estão ligados diretamente as 4 escolas de magia, Air, Earth, Water e Fire. São considerados os melhores Skills do jogo, pois acrescentam benefícios imensos nos usos de magias. Veremos tarde tudo sobre isso...
Eagle Eye – Dá a chance de um herói aprender feitiços quando luta contra heróis inimigos.
Intelligence- é um skill que aumentará os seus pontos para gastar magia, podendo até dobrar a sua mana.

Sorcery – aumentar a efetividade dos feitiços é como se intelligence aumetasse o Knowledge, enquanto o Sorcery aumentaria em geral o Spell Power, infelizmente Sorcery não aumenta em nada a duração dos feitiços, influi apenas nas magias que causam dano. .
Mysticism – Aumenta a regenerarão de pontos magia, durante as batalhas os heróis gastam pontos de magia, mas podem demorar para regenerar, com Mysticism se regenerariam mais rapidamente.
W i s d o m – permite que você aprenda feitiços de nível mais elevado. Sem Wisdom seu herói não aprenderá magias de nivel 3, 4 e 5. Para aprender magias de nivel 5 somente tendo Wisdom Expert.
Scholar – Você pode aprender e ensinar magias com os heróis amigos.
*lembrando mais uma vez que esse início do blog é uma rodada de resumos, posteriormente cada informação será mais detalhada, cada Secondary Skills terá uma postagem só para ele.
Nas próximas horas a última parte dos skills secundários, com os skills de campo.

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Secondary Skills parte II




São habilidades que darão benefícios de combate:


Archery que irá aumentar o dano das unidades que atacam a distância.
Armorer diminui o dano sofrido por todas as criaturas controladas pelo herói. Incluindo ataques sofridos corpo-a-corpo e a distância.
Artillery aumenta o dano da arma ballista
Ballistics ligado ao dano da Catapulta, que só serve para atacar as cidades.
Offense não é exatamente o oposto do Armorer, aqui o dano causado que será aumentado, mas somente das criaturas que atacam corpo-a-corpo. Para aumentar o dano de atiradores a habilidade é apenas Archery.
Resistanse fornecerá resistência a magias para as suas criaturas.
Tactics com ele será possível arrumar previamente as suas criaturas no campo de batalha.
First Aid aumenta o poder da cura da First Aid Tent.




Leadership Aumenta a moral dos exércitos e facilita combinações. Com a moral elevada suas unidades podem repetir o turno, atacando novamente. Ainda como moral elevado, você terá diminuido o efeito negativo quando por acaso tiver no seu exércitos criaturas de diferentes castelos.

Luck acrescenta uma chance das suas criaturas quando atacarem causar dano em dobro

Mais tarde veremos os skills de Magia!!!

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Secondary Skills – Habilidades secundárias.


Depois de ver um pouco sobre os Skills primários (Attack, Defense, Spell Power Knowledge), vamos dar uma olhada agora para os Skills Secundários

Quando um Herói sobe de nível, além de ganhar um ponto aleatório de Skill primário, ele também ganhará um ponto de Skill Secundário, a diferença é que ele sempre poderá escolher que Skill Secundário ele deseja aprender
É importante lembrar, que conforme a sua raça ele terá mais facilidade em aprender determinados Skills e outros poderão jamais serem oferecidos para ele (ou uma unica vez). Também conforme o tipo do Herói, alguns skills de pouca serventia teimarão em insistir para serem oferecidos para o aprendizado, enquanto outros tão úteis poderão demorar séculos para surgir.
Outra coisa muito importante, é que o máximo de Skill secundários que um herói pode aprender são 8. Assim sempre será bom pensar bem nas escolhas a fazer. 
Conforme o mapa, a sua estratégia e até as unidades que você controla, um skill pode ser magnífico ou totalmente inútil.
Todos os skills possuem três níveis: basic, advanced e expert, conforme o skill os benefícios poderão ser imensos ou quase não fazer a mínima diferença, posteriormente também teremos mais informações aqui sobre isso.

Os Skills secundários podem ser classificados conforme a sua utilidade. 
Podemos chamar de skills de:
 Campo (aqueles que tem utilidade no mapa)
 Batalha (que iram fortalecer as suas criaturas no combate)
 Magia (ligados ao uso de feitiços).

Nas próximas horas, postagem sobre esses três tipos de habilidades secundárias.

sábado, 22 de janeiro de 2011

Heróis primary skills

Na postagem anterior muito foi falado sobre potencial de desenvolvimento, magos, guerreiros. Assim para quem não entendeu sobre eles, vai um breve resumo sobre os denominados 4 primary Skills do jogo. Attack, Defense, Spell Power e Knowledge. 
Como já falei antes, o inicio do blog será marcado por vários resumos, posteriormente voltaremos em outra oportunidade a explorar com mais profundidade os Skills primários, inclusive como é calculado isso tudo.

Quando um herói começa o jogo ele já inicia com skills primários, em geral , 6 para heróis guerreiros e 5 para heróis magos. Esses skills encontram-se distribuídos de acordo com o tipo de herói, nosso amigo “Krelliom”, o herói da foto, já inicia com 4 de Attack, 0 de Defense, 1 de Spell Power e 1 de Knowledge, na medida que esse herói ganhar experiência que ganha batalhas, ele subirá de nível, em cada nível ele ganhará mais um ponto de skill primário que poderá ser de maneira aleatória Attack, defense, Knowledge ou Spell Power. Assim ao subir para o level 2 ele poderá muito bem passar a ter 5 de attack, 0 de defense, 1 de spell power, 1 de knowledge. Lembrando como já foi falado antes, cada tipo de herói tem um potencial de desenvolvimento diferente, nosso amigo por exemplo tem 60% de ganhar Attack quando subir do nivel 1 para o nivel 2. Já um Witch apenas 5% de chances de ganhar Attack.


Agora o significado de cada Primary Skill:

Attack = Quanto mais ataque terá um herói maior será o dano causado por sua criaturas. Seu símbolo são duas espadas cruzadas. Cada ponto representa entre 5% ou 2,5% de dano a mais (veja mais sobre o calculo do dano). . 

Defense = o próprio símbolo já indica, é um escudo, assim aumentaria as defesas, assim quando maior menos dano sofrerão suas criaturas. Cada ponto representa entre 5% ou 2,5% de dano a menos.

Demais postagens sobre o calculo do Dano: 



Spell Power = Seu símbolo é um livro de magia aberto, aumentam não só o dano dos feitiços como também a sua duração. Cada ponto aumentará uma rodada a duração de muitos feitiços, como em outros cada ponto aumentará o seu dano. Assim não bastará ser expert em todas as esferas de magias se o seu herói não tiver potencial para durar os seus feitiços nem para causar um dano significativo.

Knowledge = Influencia diretamente nos pontos de magia que o heróis tem para gastar. Cada ponto significará 10 pontos de magia. Seu simbolismo são três livros.

Na foto também podem ser observado que o nosso Herói Krelliom barbarian que está no level 1, possui 1 ponto em Knowledge e pode ser visualizado mais abaixo, “Spell Points” 10 pontos de magia.
Ainda abaixo podemos ver que ele inicia o jogo com dois Skills Secundários como são denominados outras habilidades que os heróis possuem, que podem variar de habilidades para deslocamento do mapa, uso de magias, e até de combate que mais tarde veremos também com maior profundidade, entre muitas outras coisas.

sexta-feira, 9 de maio de 2008

INFERNO – RESUMO



Chegamos então no resumo da oitava cidade oficial do jogo, faltando agora apenas o Resumo do Conflux.

INFERNO é talvez a cidade menos querida dos jogadores, acredito que isso se deve as habilidades de suas criaturas que são em geral pouco funcionais. Um só serve para drenar mana quando heróis inimigos usam magias. O único arqueiro que se não bastasse ser apenas de level dois, pode acertar os próximos aliados. O Demon (Level 04) não tem habilidade especial. O Pit Lord praticamente também não tem habilidade especial, pois tem que esperar um grupo inteiro morrer para poder usar.
Acredito que a força do Inferno esteja ligada principalmente ao Gate estrutura especial que faz as cidades do Inferno terem uma comunicação direta entre si, o que favorece a defesa de suas cidades e ao rápido recrutamento de criaturas o que resulta em uma concentração em grande número. Considero que Inferno é realmente um castelo que se baseia não na qualidade de criaturas e sim na quantidade. E isso seria um desastre se não fosse o Inferno também um castelo rápido, não tem lesma no inferno, assim eles chegam rápido e quando estiverem em grande número sempre irão dar muito trabalho. Outra coisa que o Inferno se destaca é que possui rápidos voadores de levels 06 e 07, o que pode resultar em um terror quando ataca castelos inimigos.


CRIATURA DE DESTAQUE:
Eu poderia ter destacado mais uma vez um unidade de level 06 ou 07, mas preferi fugir do obvio. Assim elegi uma criatura pouco valorizada, mas é um coadjuvante se bem usado pode fazer a diferença.
O Cerberus pode atacar três inimigos ao mesmo tempo. O que deixa o seu dano de 2-7, atacando três inimigos com bless chegar a 21. É uma Hydra em tamanho pequeno, mas mais rápido que ela. É um criatura que pode ter todo tido de serventia, tanto ofensivamente como defensivamente.

domingo, 4 de maio de 2008

Necropolis – Uma cidade única.

Continuando a série de resumos chegamos na Necropolis, a cidade dos mortos.


O que mais chama atenção na Necropolis é o seu visual, todo o seu clima. Um dos castelos mais interessantes, com toda uma esfera fantástica. Sua trilha musical, o desenho escuro da sua cidade, suas criaturas assustadoras.

A Necropolis é uma cidade única, só nela você encontra tantas particularidades concentradas em um grupo de criaturas: Primeiramente são todos mortos, assim boa parte dos feitiços não funciona com eles. Ainda algumas habilidades como as do Gorgons deixam de funcionar contra a Necropolis, assim estratégias funcionais contra outros castelos precisam ser repensadas quando seu adversário é morto. Segundo, essas criaturas da Necrópoles não possuem moral, assim seus movimentos não ganham turno extra, nisso haverá vantagens e desvantagens, você não terá turno extra, mas poderá violar tranquilamente tumbas que não terá a sua moral penalizada.
A necrópoles no seu time possui três voadores e um arqueiro de level 05 com poder de atacar áreas adjacentes, sendo assim considerada muito boa para invadir castelos e destruir estratégias defensivas, pois não dá para deixar todo mundo juntinho com o Arch Lith solto por aí. :( O Vampiro ainda é uma criatura que pode se tornar invencível no combate devido a sua possibilidade de regeneração. Ainda possui um poderoso cavaleiro no level 06 e você pode concentrar hordas de level 01 (esqueletos) graças a necromancia, os lentos Zumbis completam o time. Um time baseado principalmente nos Levels 01, 04, 05 e 06, com uma fraca unidade de level 07 (praticamente uma segunda criatura de level 06).

UNIDADE DE DESTAQUE:


DREAD KNIGHT

Um imenso poder ofensivo capaz de dar uma dor de cabeça em qualquer um. Ele compensa as fragilidades do Level 07 do castelo, dando a segurança para o resto da turma.
Com duplo dano o seu ataque é devastador, podendo chegar a 60. Ainda o Dread Knight distribui a magia curse nos inimigos dando um bom prejuízo.

sábado, 19 de abril de 2008

Tower – Breve descrição.



Depois de ver um pouco sobre Castle e Rampart, chegamos no terceiro castelo a comentar. Tower!!!!
Em geral Tower é um castelo divertido, que muitos gostam de jogar. Primeiro, você tem 3 tiradores de level 01, 04 e 07, nenhum outro castelo proporciona isso. Segundo, geralmente com Tower você pode usar mais magias, seu Mage guild vai até o level 05 e ainda com Library você pode aprender mais um feitiço de cada nível. Tem ainda Wall Knowledge que acrescenta aos seus heróis mais 10 de mana (1 ponto de Knowledge). E como se ainda não bastasse, você tem o custo dos seus feitiços barateados tendo o Arch Mage no seus exército. E “como se não bastasse II”, o Master Genie é um feiticeiro, há até estrategistas que dividem os Genies em grupos e com isso podem usar assim dois, três feitiços por rodada. Mas nem tudo é o paraíso, Tower é considerado um castelo muito caro!!! Evoluir, construir, tenha certo que gastará muito para chegar lá!!!!
Na história do jogo, o reino de Bracada é do alinhamento da torre.

Estrategicamente são 3 tiradores, dois voadores (fracos, pois é um castelo que não precisa muito disso para invadir um castelo), uma babá de atiradores (Golem) e uma mulher para defender os marmanjos no braço se a coisa complicar (Naga).


UNIDADE DE DESTAQUE:

Só poderia ser ele!! Titan!
Para quem gosta de arqueiros, está ai o melhor deles, um arqueiro de level 07, com dano de 60-40. Sem dúvida se bem usado é um criatura que tende a evoluir o seu poder no decorrer do jogo, por atacar de longe tende a sair ileso, pois fica lá de longe dando seus golpes.

quarta-feira, 16 de abril de 2008

RAMPART: RESUMO



É um dos castelos em que predomina a temática da natureza. Rampart é um castelo que você pode pensar em várias estratégias, mas que tudo se concentre nos Elfos. É um castelo que alterna entre unidades muito rápidas e unidades muito lentas. (Centaur ,Pegasus, Dragões x Dwarf, Dendroid). Possui unidades com alto Hp, mas também possui unidades frágeis. É ainda o melhor castelo para se acumular recursos, com Rampart você pode ficar milionário em jogos mais longos, tudo graças ao Treasury. Em geral também é um castelo com boa resistência a magias.
O reino de AvLee é do alinhamento do rampart.



Unidade de destaque:

GRAND ELVES

Colocar o seu castelo à mercê de uma unidade de level 03. Pode ser arriscado, mas quem cuidou bem dos seus Elfos, diz que nunca se arrependeu.





Os ELFOS têm duplo ataque, mas um Hp menor que um Evil Eye, o que na comparação deixa os Elfos com um poder de ataque muito grande, mas uma fragilidade na defesa. Com um inimigo cara-a-cara com um Elfo, é inútil atacá-lo, já que os Elfos perdem seu duplo ataque e ainda arqueiros atacando de perto, em geral, recebem penalidade de 50%. Assim um Elfo que tem dano de 5-3, que por ser duplo fica em 10-6, atacando de perto vai ficar com 2,5/1,5. Por isso chame a turma toda do Rampart para acudir...

quinta-feira, 10 de abril de 2008

CASTLE: RESUMO

Predominantemente humano, Castle é considerado o mais poderoso castelo do jogo. E não é a toa, todas as suas 7 unidades são boas e funcionais para as mais variadas estratégias. Castle não tem criatura ruim. Possui bons arqueiros, ótimas unidades de ataque corpo-a-corpo, boas criaturas de nível baixo, boas criaturas de nível elevado. Até um Pikemen é perigoso. Seja em mapa pequeno, mapa grande. Jogador veterano ou iniciante. Para Castle tudo tende a ser mais fácil...
O alinhamento do castelo é o Reino de Erathia.

Unidade de destaque:

Archangel
É disparada a melhor unidade do jogo. Mais rápida, mais forte, mais isso, mais aquilo. Ainda aumenta o moral dos aliados e ainda pode ressuscitar aliados.


A Archangel é amplamente superior que seus rivais de level 07, principalmente no jogo original, "The Restoration of Erathia". Perde um pouco da sua força com as expansões, pois seu preço de recrutamento aumenta em um gem, mas ainda continua supremo pelo menos entre as criaturas dos castelos.

terça-feira, 18 de março de 2008

HEROES III – OF MIGHT AND MAGIC: A Restauração de Erathia

Agora um pouco da história do jogo. Inicío com essa breve descrição da Revista CD Expert nº65.

Depois de uma morte brutal, o Rei de Erathia volta á vida na forma de um poderoso senhor da guerra, para tomar a frente de uma horda de criaturas do mal e invadir seu antigo reino. Ao mesmo tempo, sua filha, Catherine, atual rainha de Enroth, volta à Erathia na tentativa de reerguer o reino de sua família. Para isso, ela conta com um exército formado por soldados de elite. Mas, além de resgatar suas terra, Catherine pretende descobrir os responsáveis pela morte de sua pai e, assim, livra-lo da condição adquirida depois da ressurreição.

domingo, 16 de março de 2008

Apresentando cada pedacinho do jogo

Primeiramente vou passear pelas mais variadas coisas, apresentar um breve resumo de cada coisa do jogo, depois com mais calma pretendo fazer um analise mais detalhada.
Hoje como poderá ser visto na postagem sobre os Heróis, um breve resumo de cada tipo. Em outra oportunidade será analisado cada herói em particular com informações ainda bem mais completas.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Colaboradores