Em algumas batalhas o fator fuga é indiferente, mas em outras o inimigo fugindo pode dar prejuízo, às vezes o fujão perde menos criaturas que o herói que venceu a batalha. É decepcionante entrar em uma batalha, ganhar a batalha, mas na prática mais perder do que ganhar.
Claro que o melhor sempre é vencer a batalha, mas se não dá para vencer... Se ele não podia vencer... Hehehe! Fugiu! A fuga de um herói permite muitas estratégias. Sempre é bom para quem foge, pois é muito ruim para quem vê o inimigo fugindo.
Com a fuga, a vitória acaba sendo menos saborosa, se acaba tendo menos ganhos. É perdida a chance de pegar os artefatos do herói derrotado, além de se tirar de circulação um herói inimigo, principalmente quando esse herói é muito forte. Pois quando um herói foge de uma batalha, ele preserva os seus artefatos, além da sua própria cabeça.
E com Shackles of War tudo relacionado a fuga deixa de existir, até as estratégias malucas de lançamento de feitiços e posteriores fugas do inimigo são anuladas. Além de pegar o inimigo de surpresa! É chocante quando ele tenta fugir e descobre que não pode! Hehehe! O herói que possui o artefato só não pode esquecer que ele também não pode fugir, pode ser lamentável você entrar de algemas e precisar dar uma saidinha de fininho...




































Agora um outro exemplo, eu já tinha um outro artefato combinado no inventário, eu tenho apenas um espaço livre, mas o espaço que ele exige três espaços para ser equipado e dois destes estão ocupado por outros itens.




