Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




Mostrando postagens com marcador criaturas. Mostrar todas as postagens
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quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Behemont – O monstro.


Fechando a série de postagens, sobre as criaturas do Stronghold, falaremos do Behemont, o level 07 do castelo.

            Considero o Behemont uma criatura digna de nível 07, mas que tanto pode ser um rei como pode decepcionar bastante.
            O Behemont é uma criatura com grande potencial para causar estrago no inimigo, mas que também pode ser neutralizado principalmente se o inimigo conseguir atacar primeiro que ele. 
            A casinha do Behemont pode ser construída nos primeiros dias de jogo em um jogo de nível fácil. E ele é criatura de nível 07 que pode ser obtida mais rapidamente, alguns jogadores tem como estratégia adquiri-lo logo e sair para pilhar o mapa. Essa fácil obtenção também é o um dos motivos principais que coloca o Behemont com a probabilidade de estar em maior número nas partidas em comparação com outros níveis 7.

            Barato! O Behemont é uma criatura bastante barata. O grade custa apenas 1500 gold. O upgrade custa 3000 e um crystal. Dragões, por exemplo, custam 4000. Mas existe um porém, a demanda inicial por crystal (que é requerimento para o Cyclop) pode dificultar bastante que o jogador obtenha o upgrade, Ancient Behemont.
            Na relação custo por pontos de vida um Ancient Behemont chega a ser mais barato que boa parte das criaturas do jogo. Criaturas como Dragon Fly, Familiars, Máster Genie, Scorpicore, entre outras, são mais caras que ele nessa proporção. Só levando em contra as criaturas do seu castelo, o Stronghold, o Ancient Behemont só é mais caro que o Ogre Mage e o Orc Chieftain. Assim, sem dúvidas, ele é uma criatura forte e muito barata!

            Lento!  O Ancient Behemont é a segunda criatura mais lenta de nível 07, só perde para a Chaos Hydra. Mas até não chega a ser problema, ele ter apenas 9 de velocidade, o que complica muitas vezes é se ele sofrer efeitos da magia slow.

            Grande variação de dano. O seu dano varia entre 30 e 50, cai muito bem para ele um bless. Já curse vai reduzir bastante o seu dano. 


Ignorar defesas
            A habilidade especial do Behemont é uma boa habilidade, o grade Behemont reduz 40% da defesa do inimigo, enquanto o Ancient Behemont reduz 80%. Graças a essa habilidade o Behemont pode causar muito estrago. Bloodlust combina muito bem com a habilidade especial do Behemont.

Behemoths x Ancient Behemont 
+2 de attack
+2 de defesa
+140 de hp
+3 de speed 
Reforço na habilidade especial +40% de redução. 

O aumento é significativo, mas o jogador deve buscar comprar primeiro a casinha do Cyclop para depois pensar em ter Ancient Behemont. 




quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Cyclop – Lá vem pedrada!

         Essa postagem é mais uma da série que fala sobre as criaturas do Stronghold. É! Chegamos finalmente no level 06, chegamos no caolho Cyclop!

O Cyclop é uma boa criatura, com destaque de ser o único atirador de level 06 do jogo, acima dele só o Titan. 
            A construção do Stronghold possui uma característica diferente, enquanto chegar no Behemont é rápido, o jogador pode já ter eles nos primeiros dias de jogo. Chegar no Cyclop, surpreende, pode demorar muito! Se visualmente ele é marcado por ter apenas um olho, no Heroes III ele é marcado pela dificuldade de ser obtido. Assim nessa postagem é obrigatório toda a atenção na econômia do jogo.
            Crystal é um recurso valioso para o castelo, já que para ter Ancient Behemoth, o jogador precisa acumular crystais. Acaba existindo, assim, uma concorrência entre evoluir o Behemoth e ter ciclops. A decisão mais certa, geralmente, é primeiro comprar o Behemoth Lair, depois Cyclops Cave e por último evoluir Upgraded Behemoth Lair. As 3 construções, só de crystal, custam 50 (10+20+20) e 40 Ore (10+20+10).
              Em mapas pobres pode demorar muito para o jogador obter o Cyclop, em partidas com mais de um Stronghold e poucas minas o problema pode ser multiplicado. Um dos maiores desafios para o jogador de Stronghold é sair bem dessa fase econômica critica. É por essas, que considero o castelo mais difícil de jogar que o Fortress, já que a turma da Hydra não enfrenta tantos entraves econômicos.
            Qual é o resultado de tudo isso? O número de cyclop geralmente pode ser pequeno no mapa, ele vai demorar para ser uma criatura forte na sua estratégia. Ficando abaixo em importância em comparação com criaturas de nível inferior como o Thunderbird.

            Estatísticas:
            É sempre difícil comparar atiradores com outras criaturas de mesmo nível, mas podemos dizer que em números o Cyclop se destaca por ter o segundo maior ataque : 17 , só perde para o Dread Knight que tem 18.
            O seu dano é baixo, para uma criatura de nível 06, seu dano médio estaria em 133,2 (considerando também o número de criaturas mensal, ataque e média de dano), a Naga Queen aplica 216. Note que como o Cyclop é atirador, ele se atacar um inimigo de muito longe o dano é reduzido em 50%, ou seja, o seu dano pode ser menor ainda do que é. O Titan passa por situação semelhante, porém é compensado, ele parte de um dano 40-60, que é alto, em comparação com outras criaturas de level 07. Exatamente por isso, somado a demora para ser obtido, coloco o Cyclop mais perto do Zealot e Lich (atiradores de nível 05) do que do Titan (atirador de nível 07).

Defesa baixa, 13, e 70 pontos de vida, são as suas piores estatísticas, mas para um atirador isso não é ruim. Wyvern possui 70 pontos e não é atirador, Scorpicore possui 80 e, também, tem que sair no braço com os inimigos.

Habilidades do herói:
Se o jogador quiser apostar a habilidade Archery pode ser uma boa para fortalecer os seus Cyclops (por tabela os Orcs). Até Battle Tactics pode ser uma boa habilidade em algumas condições, já que em batalha que o Stronghold entra para esmagar o inimigo, o Cyclop pode começar a luta na metade do campo de batalha.


Essa imagem teria ficado bonita se eu não tivesse me ligado de tirar as sombras dos Cyclops.... Mas como iria demorar muito para acertar isso, deixei assim mesmo... 

Destruir muralhas.
Além de atirar, uma habilidade única e divertida do Cyclop é ele poder atacar as muralhas dos castelos inimigos. Em algumas batalhas pode ser interessante dividir os Cyclops em mais de uma pilha para poder destruir o castelo com mais velocidade.
Note que muitas vezes o Stronghold vai precisar destruir as muralhas dos castelos, pois ele só possui um voador, o Thunderbird. O inimigo na retranca pode se aproveitar disso e causar muitas perdas. O Stronghold é ótimo para invadir, mas não pode se dar o luxo de ficar perdendo tempo.


 Cyclops x Cyclops King
+2 de ataque
+1 de defesa
+2 de speed
+1 nível de Ballistics (Cyclop é basic, King é Advanced)

Por 350 gold de diferença!!!


Aqui mora uma grande tentação, os grades, Cyclops são baratíssimos! 350 de diferença é praticamente levar 3 cyclops pelo preço de 2 cyclops king. Frente a isso, recomendo se a grana está curta fique com Cyclops. Se você tem um bom dinheiro, aí invista em Cyclops King.


domingo, 23 de outubro de 2011

Thunderbird – Uma andorinha sozinha não faz verão.



O Thunderbird é a criatura de level 05 do castelo Stronghold do nosso querido Heroes of Might and Magic III.

            O Stronghold é um castelo ofensivo, nesse esquema, o Thunderbird possui um dos papeis mais importantes, ele é a criatura mais rápida do castelo e único voador. Isso faz dele uma criatura preciosa e com um grande potencial de estratégias. Já li até muitos jogadores colocando o Thunderbird como a principal criatura do Stronghold, não acho que é para tanto, mas sem dúvidas, ele é essencial.
            O Thunderbird é uma criatura forte mas, exceto raras situações, não deve avançar sozinha, ele não resistirá muito tempo os danos dos inimigos.
            Eu costumo a associar bastante o Thunderbird a uma ave comedora de insetos. Ele é muito bom para atacar criaturas de nível inferior, Crusader, Centaur Captains, entre outros de nível 01 a 04. Ele não irá muito bem contra níveis 06 e 07, a não ser que o Thunderbird esteja em bom número, o jogador deve deixar o Ancient Behemont cuidar deles. Como é comum entre as criaturas do castelo, devido a defesa baixa,  perdas são comuns. Assim, o jogador precisa evitar essas baixas.






Estatísticas:
            Comparando com outras criaturas de level 05 coloco ele entre as melhores criaturas de level 05, praticamente no mesmo nível do Minotaur e só abaixo do Gorgon. Mas não saia comemorando vitória antes da hora:
            O Thunderbird se destaca na velocidade e só!!! Surpreendentemente, ele não possui um dano muito alto, perde para o Pit Lord e até o Genie. A habilidade especial de atacar com um raio, thunderbolts, proporciona um aumento considerável no seu dano, cada Thunderbird causa 10 de dano de raio (assim 30 são 300 de dano, 33 causam 330 de dano...), mas não esqueça esse dano adicional só tem 20% de acontecer. 



            Por isso ele precisa de um bom herói (com bons pontos de ataque) e até apoio do Ogre Mage para ter de fato o seu dano potencializado. Fique atendo as combinações, uma andorinha sozinha não faz verão! O Thunderbird muitas vezes causa estrago se você seguir direitinho a cartilha dos bárbaros: Tendo um herói ofensivo, com ataque lá em cima. Sem isso, seus Thunderbirds não será grande coisa.
            Pontos de vida: São 60 de HP vai dar uma compensada nas baixas defesas dos bárbaros.
            Caro! 
          Em valores absolutos é a criatura mais cara de nível 05, 700 gold, 4200 no total semanal.750 gold a mais que recrutar todos os Minotauros e 600 gold a mais que recrutar todos os Gorgons.



Rocs x Thunderbird.

Por 100 gold o jogador ganha + 4 de velocidade e a habilidade especial de dano adicional de raios. 
O Upgraded Cliff Nest custa 2000 Gold + 5 Wood + 5 Ore
Não é barato! 


            Eu recomendo o upgrade, mas não deve ser encarado como algo urgente. Você vai ganhar mesmo é a velocidade, isso vai proporcionar uma maior liberdade tática, mas se você está precisando de dinheiro é recomendado esperar.

sábado, 16 de abril de 2011

Orc Chieftain – Talvez você tenha que se virar com ele!

Orc Chieftain é o level 03 do Castelo Stronghold do Heroes of Might and Magic III.

O castelo do Stronghold possui dois atirador, um de level 03 e outro de level 06. O melhor, sem dúvidas, é o Cyclops King.
O problema é que chegar no Cyclop pode ser algo demorado, em alguns jogos a obtenção de crystal pode ser muito demorada. 
Resultado: Seu único arqueiro poderá ser o Orc...


 O Orc pode ser considerado um dos piores atiradores do jogo. Para level 03 o dano dele é baixo, seus pontos de vida são bons, mas como o ponto fraco dos heróis do castelo é defesa, 20 hp ainda é pouco.

Barato!
Felizmente, o Orc Chieftain é a mais barata criatura de level 03, custa apenas 165 gold. Isso acaba tornando a criatura compensadora.
Recrutar todos os Orc Chieftains normais de um castelo evoluído sai por 2310. É mais barato do que Magog, todos custam 2800! O Lizard Warrion (que é relativamente barato) custa 2520.

12 pontos primários (ataque+defesa).
Com 8 de ataque e só 4 de defesa, o Orc Chieftain é a criatura com menos pontos primários. A maioria das criaturas de level 03 possuem 18 pontos.

Com 6 pontos menos de defesa que um Dragon Fly, um Orc pode tomar 30% mais de dano, isso estando ambos com o mesmo herói. Como os heróis do Fortress são defensivos, essa diferença pode ser ainda maior.

O Grand Elf possui 5 de defesa, é algo baixo. Mas o Grand Elf consegue ser completamente superior ao Orc Chieftain, afinal possui duplo ataque, e geralmente, os heróis do Rampart possuem uma boa pele de pedra, incluindo proteção mágica.

Se compararmos pontos de defesa, até um Master Gremlins não perde para o Orc Chieftain. Empatam! 4x4. Perde feio para o Lizard e o Evil Eye, ambos com 8 de defesa.


Orc x  Orc Chieftain
 













+5 hp
+1 speed
Pelo custo de 15 gold

O custo da construção do upgrade é apenas 2 de Madeira e 2 de pedra.
É relativamente barato, apesar do beneficio ser pequeno.


sexta-feira, 1 de abril de 2011

Os Goblins



Chegou a vez de falar da criatura de level 01 do castelo Stronghold do Heroes of Might and Magic III.

O Goblin é uma criatura que aposta no seu grande número e de preferência com um herói ofensivo para potencializar o seu dano. Se ele estiver em grande número e com um herói poderoso ele pode ser uma criatura que poderá dar dor de cabeça. Principalmente se contar com magias de velocidade e a habilidade Battle Tactics, importantes para todas as criaturas do Stronghold.
Mas não podemos nos iludir, em geral, o goblin é facilmente derrotado (esmagado para ser mais exato).

Se o Goblin não se fortalecer, ele pode se tornar uma daquelas criaturas que “ataca e não mata nada”, mas morre em centenas.

O Hobgoblin é uma das criaturas com o dano mais baixo, apenas 1-2.


Ele também possui baixo HP, apenas 5. Mas compensará isso pelo seu grande número, 38 em um castelo completo. Mas é necessário cuidado com ele, sua baixa defesa pode representar muitas perdas.
Ele é rápido. O Hobgoblin é uma das criaturas mais rápidas de nível 1. Ele tem grandes chances de chegar do outro lado.
Conforme a circunstância ele tanto pode servir para tomar dano pelo grupo, ou ser um auxiliar que ataca aquele inimigo que já foi atacado (livre de retaliação, dano sem risco de perda).


Goblins x Hobgoblins
+ 1 ataque
+1 defesa
+2 speed
10 gold

É uma boa vantagem, eu recomendo, principalmente que comprar a casinha é requerimento para o upg. do level 2 do castelo.


quinta-feira, 24 de março de 2011

Ogre Mage – O Coadjuvante



Essa postagem é sobre o level 04 do castelo Stronghold do nosso querido Heroes of Might and Magic III.

Ogre Mage é uma das criaturas mais fortes de level 04. Seu alto dano e 60 pontos de vida, faz ele ser uma criatura que deve ser respeitada.
Ele, ao contrário da maioria das criaturas do Stronghold, pode acabar sendo uma criatura defensiva. É uma criatura lenta e sua habilidade especial (lança Bloodlust) é um convite para o herói não avançá-lo nos primeiros turnos.

Estatísticas:
São muitos boas, nenhuma criatura do castelo Stronghold pode ser dizer a melhor de seu nível. Ogre Mage possui condições dignas para se considerar o melhor level 04. Apesar que o Vampire por drenar vida acabe o superando, não podemos ignorar que se tratando de estatiscas o Ogre Mage possui entre as crituras de level 04:

- O maior ataque = 13
- O maior dano máximo = 12
- Maior número de pontos de vida = 60 e vida por semana (480). Os 480 pontos de vida só perdem para o Royal Griffin, Dendroid e a maioria dos level 07.
- Criatura muito barata na relação pontos de vida, custa apenas 6,666 gold por cada ponto. Isso lhe confere, o quarto lugar! Entre os upgrades de todo o jogo, só perde para o Zombie, Dendroid e Iron Golem.
- Possui o maior dano médio 118,8 (considerando o dano, Growth e pontos de ataque)


Lento e defesa baixa.

Apenas 5 de speed deixa o Ogre Mage como a mais lenta criatura de level 05. Ele também possui apenas 7 pontos de defesa, o que pode ser um contrapeso aos 60 pontos de vida.


20 de madeira para comprar a casinha
Para o jogador adquirir Ogre terá que pagar, além do dinheiro, 20 de madeira. Em alguns mapas isso pode demorar bastante.

Ogre x Ogre Mage

20 pontos de vida
+1 de velocidade

Por 100 gold por criatura.

O custo da construção é de 5 de madeira, 5 de pedra e 5 gems. É relativamente barato.



Função do Ogre Mage para o Stronghold.
Se o jogador não for expert fire ele pode muito bem usar a habilidade do Ogre Mage para aumentar o poder de ataque das criaturas, ele deve aumentar o dano em cerca de 30%, é uma ótima ajuda.
Defensivamente ele é muito bom. Como ele é lento e fica lá atrás ele pode tirar muito arqueiro do perigo. 
Ofensivamente ele também pode causar estrago, mas pode precisar de magias que aumentem sua velocidade. 

domingo, 6 de março de 2011

Gnoll – Só 12?


 

Concluímos a série de postagens sobre as criaturas do Fortress do Heroes of might and Magic III. Chegamos no Gnoll, o level 01 do castelo.


O Gnoll é uma criatura boa nas estatísticas, mas um pouco prejudicada pelo baixo Growth.

Apenas 12 de Growth
Eu não consigo entender porque o Fortress ganha apenas 12 Gnoll por semana (24 com Castle construído) e Halberdiers e Centauros ganham 14. Só a Necropolis com os esqueletos ganha 12. Mas a Necropolis tem a necromancia, compensando facilmente seu baixo número de esqueletos..
Mesmo com a estrutura especial do Fortress, Captain's Quarters, que aumenta seu número, em +6 (equivale a 15+15 com o Castelo evoluído), acaba ela sendo apenas uma compensação. As casinhas pelo mapa (de level 01 são  bem comuns) ainda darão apenas 12 Gnolls, enquanto quase todas as outras criaturas de level 01 proporcionarão 14, 15 criaturas.

Boas estatísticas.
O Gnoll fica no meio do caminho, entre o grupo de baixas estatísticas como Troglodytes, Goblins e os de altas Centaurs e Halberdiers.

Seu dano é 2-3 tanto Grade como upgrade. O Grade acaba superando nisso o Pikemen (dano 1-3) e empatado com o Centaur. O upgrade Gnoll Marauders acaba ficando empatado com Centaur Captains e Halberdiers.
Em pontos de vida o Gnoll Marauders está média, são 6 de HP. Também possui 6 pontos de defesa, empata com o Skeleton Warrions.

Caro
O Gnoll contradiz a maioria das criaturas do Fortress. Um Gnollzinho Marauders custa 70 gold Isso equivale a 11,66 gold por ponto de vida. Perde para Lizard 9,33, Basilisk 10, Gorgon 8,57. Só é mais barato nessa relação que Hydra, Wyvern e Dragon Fly.

Em preço absoluto, o jogador precisa de 2100 para recrutar todos os Gnolls Marauders é o mesmo que os jogadores do Castle gastam por Halberdiers.

Velocidade regular.
Ele também é lento, apenas 5 o upgrade.

Gnoll x Gnoll Marauders

Por + 20 Gold (40% a mais em dinheiro) o jogador ganha:
+1 defesa
+1 ataque
+1 speed

Eu recomendaria Gnoll se não fosse o ponto a mais de velocidade que Gnoll Marauders possui.
Com 4 pontos de velocidade um herói andará apenas 15 tiles (não considerando habilidades secundárias e artefatos), com 5 de velocidade um herói poderá andar 16 tiles. Só por isso que compensa o jogador ter Gnoll Marauders.
Construir também a casinha do gnoll upgrade é relativamente cara em madeira, 10 Wood. Algo que é custoso devido a grande demanda por madeira que o castelo necessita.

Vale a pena recrutar Gnoll?
Depende da estratégia do jogador. Eu gosto de usá-los no começo do jogo. Sacrificando-os para conquistar minas.
Mas depois, já tendo outras criaturas, acabo deixando o Gnoll com outros heróis ou até no castelo como exercito de reserva.
Mas ele pode ser uma boa ajuda, com um herói defensivo ele tenderá a durar mais. Contra o pc ele também é um bom protetor do Lizard, tomando ataques no lugar dele. 

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Greater Basilisk – O petrificador

.Continuando as postagens sobre as criaturas do Heroes of Might and Magic III chegou a vez do level 04 do castelo Fortress, o Greater Basilisk.


O Greater Basilisk é outra criatura que visualmente me agrada bastante. Gosto dessa criatura que aparenta ser um lagarto, mas que me lembra muito também um tipo de anfíbio primitivo.
Eu considero, levando em conta o poder, que o Basilisk é uma criatura boa, com uma função de coadjuvante. Ele não é uma criatura fundamental, ele é do time de apoio, ataca quem enche o saco, se arrisca se necessário pelo resto do grupo. O fato dele poder petrificar o inimigo por três rodadas pode ser uma ajuda a mais em uma batalha importante.


As estatísticas do Basilisk.

O Greater Basilisk possui boas estatísticas, 24 pontos (12 ataque e 12 defesa), fica em primeiro lugar empatado com o Crusader. Dano máximo de 10, em 2°  também empatado com o Crusader. 40 pontos de vida, também em segundo, empatado com Demon e Vampire Lord. Terceiro em velocidade, atrás do Vampire Lord e Pegasus. E não fica entre os últimos em nada.  

Realmente, nas estatísticas, o Basilisk está entre as melhores do level 04! Mas não chama atenção como outras criaturas. Afinal Vampire Lord drena vida, Crusader ataca duas vezes, Demons podem ser reunidos em grande número, Medusa e Mage atiram de longe. Exatamente por isso, rotina já eu lembrar, o Basilisk precisa de um herói defensivo. Cada turno que ele durar é mais um turno para petrificar os inimigos. Nas mãos de um Tazar o "lagartão" vai se potencializar,  durando muito e deixando muito gente empedrada. 

Habilidade estratégica.
O Basilisk tem 20% de chances de petrificar um inimigo por 3 rodadas.
A habilidade especial do Greate Basilisk é mais estratégica do que poderosa. O inimigo poderá pensar duas vezes em atacá-lo, como pode também se arrepender depois do ataque e ver uma importante criatura sua paralisada por 3 rodadas. Algumas batalhas podem virar quando o Basilisk consegue petrificar um inimigo perigoso permitido que os aliados se concentrem em outros alvos.
Dizem que em um turno que um Basilisk petrifica seria grande a chance de obter sucesso novamente. Em algumas das minhas batalhas isso já aconteceu, os meus Basilisk petrificarem um inimigo, ganharem moral, e atacarem outro e petrifica-lo também. É ótimo isso!  

Alguns Thunderbirds posando para foto. Ficarão assim por 3 rodadas. Tempo para Hydra e Gorgon baterem um bom papo com o resto dos inimigos. 

 É importante saber que o inimigo no estado de pedra recebe apenas metade dos danos e se for atacado se liberta da magia. Como a habilidade é aleatória, as vezes o Basilisk pode atrapalhar o grupo petrificando uma criatura errada, na hora errada...

A importância do Basilisk no Fortress é de coadjuvante, auxilio ao resto do grupo. Fazer número e defender quando for necessário. Pode até ser o blefe, na hora do desespero, joga ele em cima e rezar para ele conseguir petrificar.

20% de chances de não sofrer retaliação.
Note que como o Basilisk possui 20% de chances de petrificar e quando consegue isso ele não sofre retaliação. Podemos dizer que ele possui 20% de chances de não receber resposta aos seus ataques.

Pode neutralizar moral do inimigo.
Uma vez mostrei isso, se o Basilisk for atacado e conseguir petrificar, mesmo que o inimigo ganhe moral (ataque extra) ele perderá pois não poderá usar estando em pedra. 






 Basilisk x  Greater Basilisk


+ 1 ataque
+ 1 defesa
+ 5 pontos de vida
+ 2 velocidade
75 gold

Não compensa muito o upgrade. O Basilisk não upgrade também possui a habilidade especial de petrificar. Em algumas situações, com dinheiro curto, pode ser mais vantajoso ficar com os Basilisk. Claro que, com dinheiro em caixa, Greater Basilisk será bom, principalmente pelos 40 pontos de vida e + 2 de velocidade.


quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Chaos Hydra – A Subestimada

Chegamos na postagem sobre a Chaos Hydra, o level 07 do castelo Fortress do Heroes of Might and Magic III.


Alguns jogadores consideram a Chaos Hydra como a pior level 07. É um erro pensar isso. Ela pode não ser a melhor das criaturas, mas também oferece para o jogador humano uma imensa gama de estratégias, como acontece com a maioria das criaturas do Fortress.

Olhando por cima as estatísticas da Chaos Hydra ela não chama muita atenção. Ela é lenta, possui baixo attack, baixa defesa (sim ela sozinha possui baixa defesa, a sua grande defesa são suas habilidades especiais), baixo dano. Positivamente se destaca por ser uma das mais baratas. Mas o jogador não deve ficar só nos números, com um bom herói defensivo e suas habilidades especiais a Chaos Hydra se potencializa bastante, deixando muito level 07 surpreso e ficando para trás.

As habilidades especiais:
O fato da Hydra poder atacar todos os inimigos adjacentes e não sofrer retaliação faz a criatura proporcionar uma porção de estratégias.
O Lizard Warrion é o único atirador do castelo, mas quem disse que a Hydra não pode ser considerada uma atiradora? A diferença é que ela tem que se aproximar do inimigo para atacar.

Nem sempre o inimigo irá atacá-la. Se ela estiver no meio de dois ou mais inimigos e um atacá-la ela irá retaliar todos.
A Chaos Hydra é a criatura que paga para não entrar em uma briga, mas depois que entrar é difícil de tirar. Reze para sair das garras dela.

O dano pode chegar lá em cima.
O dano 25-45 com apenas 18 de ataque, faz a Hydra ter o dano médio mais baixo entre as criaturas de level 07, apenas 133 (Archangel 250). Mas se ela atacar duas, três criaturas esse seu dano só irá multiplicar.

O preço
A Hydra é uma criatura relativamente barata, isso significa que sobrará mais dinheiro para o jogador recrutar Wyverns e Gorgons. O fato da Hydra (não upgrade) exigir apenas dinheiro facilita a sua proliferação em mapas relativamente pobres de recursos. Porém nesses mesmos mapas devido ao recurse silo (só madeira e pedra), Chaos Hydras pode ser raro. Mas, em geral, o preço de recursos é mais uma vantagem que desvantagem. A própria construção da "casinha" da Hydra é relativamente barata. 

Ela não precisa ser a melhor criatura de level 07
O castelo Fortress conta muito com a habilidade especial do Gorgon. Se ele conseguir chegar perto do level 07 do inimigo, na maioria das vezes, ele causará um imenso estrago. Sem o level 07 do inimigo (ou com ele bem lesionado) a Hydra não terá nada que a segure.


A baixa velocidade.
O grande defeito sempre será a baixa velocidade da Hydra. Mas o jogador pode usar magias e artefatos para compensar isso. Geralmente a baixa velocidade deixa ela mais vulnerável com jogadores ruins e a inteligência do computador. Ela como criatura errante também é facilmente batida. Mas nas mãos de um jogador esperto, ela vai chegar na cara do inimigo e não ficará só apanhando.

Teleport
Essa magia foi criada pensando na Hydra. Rapidamente você coloca as suas Hydras na cara do inimigo. 
A sua melhor funcionalidade é para invadir os castelos com um jogador expert em água. Depois que a Hydra entrar no castelo, dificilmente alguém ficará com ela lá dentro... E os seus Gorgons estão esperando lá fora!

Counterstrike
Essa magia adicionará retaliações extra para a Hydra. Sendo boa proteção contra inimigos. É comum o jogador adversário se aproveitar da sua lentidão e atacar 3 ,4 vezes ela no mesmo turno, causando muitas perdas e tornando sua múltipla retaliação inútil (só vai retaliar o primeiro).  Com essa magia, quando a Hydra for atacada na segunda vez, ela retaliará novamente, atacando o primeiro inimigo que atacou, além do segundo. E se tiver um terceiro ataque, ela vai retaliar pela terceira vez o primeiro inimigo e pela segunda vez o segundo. O inimigo não irá encarar isso, a não ser que use dispel na Hydra.

AIR SHIELD, SHIELD e etc...
Todas as magias defensivas serão boas, quando mais durar mais a Hydra tende a arrumar confusão para o adversário.

BLESS
Seu dano é 25-45. É um convite para essa magia, assim como para todas as outras criaturas do Fortress.

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