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Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




Mostrando postagens com marcador Criaturas QUADRO COMPARATIVO. Mostrar todas as postagens
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sexta-feira, 13 de novembro de 2009

Quadro comparativo de todas as criaturas (ligadas aos castelos)

Legenda:
Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa
Laranja = Ruim
Marrom = Média Geral
Growth base = mínimo para recrutamento da criatura
Growth normal = considera o máximo para recrutamento, excetuando Graal e estruturas conquistadas no mapa.














Angel 3000 1 Gem
Red Dragon 2500 1 Sulfur
Hydra 2200 0
Devil 2700 1 Mercury
Bone Dragon 1800 0
Green Dragon 2400 1 Crystal
Behemont 1500 0
Giant 2000 1 Gem
Firebird 1500 0

Archangel 5000 3 Gem
Black Dragon 4000 2 Sulfur
Chaos Hydra 3500 1 Sulfur
Arch Devil 4500 2 Mercury
Ghost Dragon 3000 1 Mercury
Gold Dragon 4000 2 Crystal
Ancient Behemont 3000 1 Crystal
Titan 5000 2 Gem
Phoenix 2000 1 Mercucy


Estatísticas complexas:
V por sem = Pontos de Vida por semana
Dano P = Dano Potencial (Dano médio)
$ por V= Dinheiro por pontos de vida
$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas
Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coloca é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio é média das duas colunas anteriores.
$ / Dano Pot = Dinheiro por dano potencial





V por sem = Pontos de Vida por semana – traduz o quando de HP possui toda uma pilha de criaturas por semana.
É resultado do número de criaturas por semana vezes o seu número de pontos de vida. As Sprites tem 3 hp, mas como podem ser recrutadas 50, serão recrutados 150 hp de Sprites.

Dano P = Dano Potencial – é o dano médio de todas as criaturas recrutadas em uma semana.
O calculo levou em conta o número de criaturas por semana vezes o seu damage, somado o acréscimo do ataque da criatura. Entre valores mínimos e máximos foi ainda tirado uma média geral.

$ por V= Dinheiro por pontos de vida – representa quando custa cada ponto de vida da criatura.
Uma criatura pode ser mais cara, mas o dinheiro ser melhor empregado nela do que uma um pouco mais barata mas com pontos de vida bem mais baixos.

$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas (Growth normal) disponíveis para recrutamento.

Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coluna é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio é média das duas colunas anteriores.
Essa estatística serve para informar o dano real de uma pilha de criaturas, considerando o valor implícito attack. Duas criaturas podem ter o mesmo Damage, mas tendo attack diferentes seu dano será diferente.
É calculado dessa maneira: Damage x 100 criaturas + 5% por ponto de ataque.
Esse valor não considera a defesa das criaturas atacadas, por isso em alguns casos a diferença em vez de 5% pode ser de apenas 2,5%, ou até ter uma redução de 5 ou 2,5%, Dúvidas? Ler sobre Calculo do Dano.

$ / Dano Pot = Dinheiro por dano potencial, traduz o gasto pelo potencial de dano da criatura. Criaturas com valor alto significam muito gasto por criaturas que causam dano baixo.

Existem outras estatísticas “derivadas” que poderiam ser levadas em conta, mas como isso tudo é muito complexo deixei nessas 7. Uma que falou foi a resistência sobre o dano recebido, criaturas com maior defesa são mais resistentes.

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Quadro comparativo - Level 07 - Segunda Parte

Obs: Esse quadro não levou em conta o custo das criaturas em recursos.



Vida por sem = Pontos de Vida por semana – traduz o quando de HP possui toda uma pilha de criaturas por semana.
É resultado do número de criaturas por semana vezes o seu número de pontos de vida. As Sprites tem 3 hp, mas como podem ser recrutadas 50, serão recrutados 150 hp de Sprites por semana.

Dano P = Dano Potencial – é o dano médio de todas as criaturas recrutadas em uma semana.
O calculo levou em conta o número de criaturas por semana vezes o seu damage, somado o acréscimo do ataque da criatura. Entre valores mínimos e máximos foi ainda tirado uma média geral.

V x $= representa quando custa cada ponto de vida da criatura.
Uma criatura pode ser mais cara, mas o dinheiro ser melhor empregado nela do que uma um pouco mais barata mas com pontos de vida bem mais baixos.

$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas (Growth normal) disponíveis para recrutamento. É o custo de recrutar 100% dessas criaturas.

Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coluna é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio (média das duas colunas anteriores).
Essa estatística serve para informar o dano real de uma pilha de criaturas, considerando o valor implícito attack. Duas criaturas podem ter o mesmo Damage, mas tendo attack diferentes seu dano será diferente.
É calculado dessa maneira: Damage x 100 criaturas + 5% por ponto de ataque.
Esse valor não considera a defesa das criaturas atacadas, por isso em alguns casos a diferença em vez de 5% pode ser de apenas 2,5%, ou até ter uma redução de 5 ou 2,5%, Dúvidas? Ler sobre Calculo do Dano.

$ x Dano Pot = Dinheiro por dano potencial, traduz o gasto pelo potencial de dano da criatura. Criaturas com valor alto significam muito gasto por criaturas que causam dano baixo.

terça-feira, 6 de outubro de 2009

Quadro Comparativo - Level 07


Legenda:
Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa
Laranja = Ruim
Marrom = Média Geral


Growth base = mínimo para recrutamento da criatura
Growth normal = considera o máximo para recrutamento, excetuando Graal e estruturas conquistadas no mapa.

Criatura x Dinheiro + Recursos

Angel 3000 1 Gem
Red Dragon 2500 1 Sulfur
Hydra 2200
Devil 2700 1 Mercury
Bone Dragon 1800
Green Dragon 2400 1 Crystal
Behemont 1500
Giant 2000 1 Gem
Firebird 1500

Archangel 5000 3 Gem
Black Dragon 4000 2 Sulfur
Chaos Hydra 3500 1 Sulfur
Arch Devil 4500 2 Mercury
Ghost Dragon 3000 1 Mercury
Gold Dragon 4000 2 Crystal
Ancient Behemont 3000 1 Crystal
Titan 5000 2 Gem
Phoenix 2000 1 Mercucy

quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Quadro comparativo Level 06 - Segunda Parte





Vida por sem = Pontos de Vida por semana – traduz o quando de HP possui toda uma pilha de criaturas por semana.
É resultado do número de criaturas por semana vezes o seu número de pontos de vida. As Sprites tem 3 hp, mas como podem ser recrutadas 50, serão recrutados 150 hp de Sprites por semana.

Dano Pot. = Dano Potencial – é o dano médio de todas as criaturas recrutadas em uma semana.
O calculo levou em conta o número de criaturas por semana vezes o seu damage, somado o acréscimo do ataque da criatura. Entre valores mínimos e máximos foi ainda tirado uma média geral.

V x $= representa quando custa cada ponto de vida da criatura.
Uma criatura pode ser mais cara, mas o dinheiro ser melhor empregado nela do que uma um pouco mais barata mas com pontos de vida bem mais baixos.

$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas (Growth normal) disponíveis para recrutamento. É o custo de recrutar 100% dessas criaturas.

Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coluna é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio (média das duas colunas anteriores).
Essa estatística serve para informar o dano real de uma pilha de criaturas, considerando o valor implícito attack. Duas criaturas podem ter o mesmo Damage, mas tendo attack diferentes seu dano será diferente.
É calculado dessa maneira: Damage x 100 criaturas + 5% por ponto de ataque.
Esse valor não considera a defesa das criaturas atacadas, por isso em alguns casos a diferença em vez de 5% pode ser de apenas 2,5%, ou até ter uma redução de 5 ou 2,5%, Dúvidas? Ler sobre Calculo do Dano.

$ x Dano Pot = Dinheiro por dano potencial, traduz o gasto pelo potencial de dano da criatura. Criaturas com valor alto significam muito gasto por criaturas que causam dano baixo.

segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Quadro comparativo Level 06


Legenda:
Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa
Laranja = Ruim
Marrom = Média Geral

domingo, 27 de setembro de 2009

Quadro comparativo Level 05 - Segunda Parte



Vida por sem = Pontos de Vida por semana – traduz o quando de HP possui toda uma pilha de criaturas por semana.
É resultado do número de criaturas por semana vezes o seu número de pontos de vida. As Sprites tem 3 hp, mas como podem ser recrutadas 50, serão recrutados 150 hp de Sprites por semana.

Dano Pot. = Dano Potencial – é o dano médio de todas as criaturas recrutadas em uma semana.
O calculo levou em conta o número de criaturas por semana vezes o seu damage, somado o acréscimo do ataque da criatura. Entre valores mínimos e máximos foi ainda tirado uma média geral.

V x $= representa quando custa cada ponto de vida da criatura.
Uma criatura pode ser mais cara, mas o dinheiro ser melhor empregado nela do que uma um pouco mais barata mas com pontos de vida bem mais baixos.

$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas (Growth normal) disponíveis para recrutamento. É o custo de recrutar 100% dessas criaturas.

Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coluna é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio (média das duas colunas anteriores).
Essa estatística serve para informar o dano real de uma pilha de criaturas, considerando o valor implícito attack. Duas criaturas podem ter o mesmo Damage, mas tendo attack diferentes seu dano será diferente.
É calculado dessa maneira: Damage x 100 criaturas + 5% por ponto de ataque.
Esse valor não considera a defesa das criaturas atacadas, por isso em alguns casos a diferença em vez de 5% pode ser de apenas 2,5%, ou até ter uma redução de 5 ou 2,5%, Dúvidas? Ler sobre Calculo do Dano.

$ x Dano Pot = Dinheiro por dano potencial, traduz o gasto pelo potencial de dano da criatura. Criaturas com valor alto significam muito gasto por criaturas que causam dano baixo.

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Quadro comparativo Level 05

Legenda:
Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa
Laranja = Ruim
Marrom = Média Geral



Growth base = mínimo para recrutamento da criatura
Growth normal = considera o máximo para recrutamento, excetuando Graal e estruturas conquistadas no mapa.

terça-feira, 22 de setembro de 2009

Ranking de criaturas de level 01 a 04

Ranking por estatísticas incluindo criaturas de level 01 a 04, só como curiosidade.
São apenas estatísticas que nem sempre refletem o poderio das criaturas, mas chama a atenção o destaque obtido pelo Griffin que não apenas supera as criaturas de level 03 como também as de level 04.

1 Pontos de Vida por semana (soma o número de criaturas por semana x pontos de vida)
1 Royal Griffin 500
2 Ogre Mage 480
3 Iron Golem 420
4 Battle Dwarf 400
5 Ice Elem. 360
6 Obsidian Gargoyle 352
7 Energy Elemental 350
8 Cerberus 325
9 Greater Basilisk 320
9 Horned Demon 320
9 Vampire Lord 320
9 Zombie 320

Destaque para Golem e Dwarf, criaturas que muitas vezes são subestimadas, mas se tratando de pontos de vida estão entre as primeiras.


2 Dano potencial
1 Royal Griffin 130,5
2 ogre mage 118,8
3 Sprites 110
4 Crusader 108,8
5 Greater Basilisk 102,4
Arch Mage 102,4
6 Silver Pegasus 101,5
7 Horned Demon 96
8 Halberdiers 91
Centaur Captains 91
9 Gnoll Marauders 90
10 Wolf Raider 88,2
11 Infernal Troglodytes 87,5
12 Storm Elemental 87

O calculo levou em conta o número de criaturas por semana vezes o seu damage, somado o acréscimo do ataque da criatura. Entre valores mínimos e máximos foi ainda tirado uma média geral. Não levou em conta habilidades especiais das criaturas.



3 Dano máximo por semana (dano máximo x número de criaturas por semana + adicional de ataque)

1 Royal Griffin 174
2 Sprites 165
3 Ogre Mage 158,4
4 Storm Elemental 139,2
5 Cerberus 136,5
6 Infernal Troglodytes 131,25
7 Silver Pegasus 130,5
8 Greater Basilisk 128
9 Crusader 128
10 Ice Elem. 117,6
11 Lizard Warrion 117
Skeleton Warrions 117

O curioso dessa estatística é que o Lizard Warrion deixou para trás arqueiros de level 04 (Mage e Medusa!!!

Levando em conta o duplo ataque Grand Elf (203) seria o primeiro, Crusader (172,8) o segundo e Marksmen( 140,4) o quinto.

domingo, 20 de setembro de 2009

Quadro comparativo Level 04 segunda parte

Vida por semana = Pontos de Vida por semana
Dano P = Dano Potencial
V por $= Vida por dinheiro
$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas
Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coloca é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio é média das duas colunas anteriores.
$ / Dano Pot = Dinheiro por dano potencial




V por sem = Pontos de Vida por semana – traduz o quando de HP possui toda uma pilha de criaturas por semana.
É resultado do número de criaturas por semana vezes o seu número de pontos de vida. As Sprites tem 3 hp, mas como podem ser recrutadas 50, serão recrutados 150 hp de Sprites.

Dano P = Dano Potencial – é o dano médio de todas as criaturas recrutadas em uma semana.
O calculo levou em conta o número de criaturas por semana vezes o seu damage, somado o acréscimo do ataque da criatura. Entre valores mínimos e máximos foi ainda tirado uma média geral.

V por $= representa quando custa cada ponto de vida da criatura.
Uma criatura pode ser mais cara, mas o dinheiro ser melhor empregado nela do que uma um pouco mais barata mas com pontos de vida bem mais baixos.

$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas (Growth normal) disponíveis para recrutamento.

Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coluna é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio (média das duas colunas anteriores).
Essa estatística serve para informar o dano real de uma pilha de criaturas, considerando o valor implícito attack. Duas criaturas podem ter o mesmo Damage, mas tendo attack diferentes seu dano será diferente.
É calculado dessa maneira: Damage x 100 criaturas + 5% por ponto de ataque.
Esse valor não considera a defesa das criaturas atacadas, por isso em alguns casos a diferença em vez de 5% pode ser de apenas 2,5%, ou até ter uma redução de 5 ou 2,5%, Dúvidas? Ler sobre Calculo do Dano.

$ / Dano Pot = Dinheiro por dano potencial, traduz o gasto pelo potencial de dano da criatura. Criaturas com valor alto significam muito gasto por criaturas que causam dano baixo.

sábado, 19 de setembro de 2009

Quadro comparativo Level 04

(clique na imagem se desejar ampliar)

Legenda:
Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa
Laranja = Ruim
Marrom = Média Geral

quarta-feira, 10 de junho de 2009

Quadro Comparativo - Criaturas Level 03 - SEGUNDA Parte

Legenda:Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa
Laranja = Ruim
Marrom = Média Geral






Explicação das derivadas:
Vida por semana = Pontos de Vida por semana – traduz o quando de HP possui toda uma pilha de criaturas por semana.É resultado do número de criaturas por semana vezes o seu número de pontos de vida. As Sprites tem 3 hp, mas como podem ser recrutadas 50, serão recrutados 150 hp de Sprites.

Dano P = Dano Potencial – é o dano médio de todas as criaturas recrutadas em uma semana.O calculo levou em conta o número de criaturas por semana vezes o seu damage, somado o acréscimo do ataque da criatura. Entre valores mínimos e máximos foi ainda tirado uma média geral.

$ por V= Dinheiro por pontos de vida – representa quando custa cada ponto de vida da criatura.Uma criatura pode ser mais cara, mas o dinheiro pode ser melhor empregado nela do que uma um pouco mais barata, mas com pontos de vida bem mais baixos.

$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas (Growth normal) disponíveis para recrutamento.

Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coluna é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio (é média das duas colunas anteriores).Essa estatística serve para informar o dano real de uma pilha de criaturas, considerando o valor implícito attack. Duas criaturas podem ter o mesmo Damage, mas tendo attack diferentes seu dano será diferente.É calculado dessa maneira: Damage x 100 criaturas + 5% por ponto de ataque.Esse valor não considera a defesa das criaturas atacadas, por isso em alguns casos a diferença em vez de 5% pode ser de apenas 2,5%, ou até ter uma redução de 5 ou 2,5%, Dúvidas? Ler sobre Calculo do Dano.

$ / Dano Pot = Dinheiro por dano potencial, traduz o gasto pelo potencial de dano da criatura. Criaturas com valor alto significam muito gasto por criaturas que causam dano baixo.Existem outras estatísticas “derivadas” que poderiam ser levadas em conta, mas como isso tudo é muito complexo deixei nessas 7. Uma que faltou foi a resistência sobre o dano recebido, criaturas com maior defesa vão durar mais, sofrendo bem menos danos que outras.

segunda-feira, 8 de junho de 2009

Quadro Comparativo - Criaturas Level 03 - Primeira Parte

Legenda:
Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa
Laranja = Ruim
Marrom = Média Geral



quarta-feira, 20 de maio de 2009

Quadro comparativo - Level 02 - Segunda Parte

Legenda:
Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa
Laranja = Ruim
Marrom = Média Geral

V por sem = Pontos de Vida por semana
Dano P = Dano Potencial
$ por V= Dinheiro por pontos de vida
$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas
Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coloca é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio é média das duas colunas anteriores.
$ / Dano Pot = Dinheiro por dano potencial

A explicação das estatísticas derivadas pode ser encontrada no quadro comparativo do level 01 – Segunda parte.

sábado, 16 de maio de 2009

Quadro comparativo - Level 02 - Parte 01

Legenda:
Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa
Laranja = Ruim
Marrom = Média Geral

CLIQUE PARA AMPLIAR

Obs: Storm Elemental é praticamente uma criatura de nivel aparte, pois suas estatísticas destoam do resto das criaturas do level 02. Possui maior ataque, damage, pontos de vida, até seu preço é bem maior (mais que o dobro da mais barata). Seu Growth é inferior até em comparação com criaturas de level 03, o deixa ainda mais difícil aceitar que seja uma criatura de level 02.

Lizardman e Lizard Warrion levaram um "Upgrade" em The Shadow of Death. Dano, Hp, defesa são maiores que no jogo original.

sexta-feira, 15 de maio de 2009

Quadro comparativo - Criaturas level 01 - SEGUNDA PARTE

Legenda:
Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa
Laranja = Muito ruim, geralmente muito perto da pior das estatísticas e bem longe das demais.
Marrom = Média Geral

V por sem = Pontos de Vida por semana
Dano P = Dano Potencial
$ por V= Dinheiro por pontos de vida
$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas
Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coloca é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio é média das duas colunas anteriores.
$ / Dano Pot = Dinheiro por dano potencial

Explicação das derivadas:
V por sem = Pontos de Vida por semana – traduz o quando de HP possui toda uma pilha de criaturas por semana.
É resultado do número de criaturas por semana vezes o seu número de pontos de vida. As Sprites tem 3 hp, mas como podem ser recrutadas 50, serão recrutados 150 hp de Sprites.

Dano P = Dano Potencial – é o dano médio de todas as criaturas recrutadas em uma semana.
O calculo levou em conta o número de criaturas por semana vezes o seu damage, somado o acréscimo do ataque da criatura. Entre valores mínimos e máximos foi ainda tirado uma média geral.

$ por V= Dinheiro por pontos de vida – representa quando custa cada ponto de vida da criatura.
Uma criatura pode ser mais cara, mas o dinheiro ser melhor empregado nela do que uma um pouco mais barata, mas com pontos de vida bem mais baixos.

$ total = Dinheiro necessário para recrutar todas as criaturas (Growth normal) disponíveis para recrutamento.

Dano em 100 = É o dano que 100 criaturas podem causar, a primeira coluna é dano mínimo, a segunda é dano máximo, a terceira Dano médio é média das duas colunas anteriores.
Essa estatística serve para informar o dano real de uma pilha de criaturas, considerando o valor implícito attack. Duas criaturas podem ter o mesmo Damage, mas tendo attack diferentes seu dano será diferente.
É calculado dessa maneira: Damage x 100 criaturas + 5% por ponto de ataque.
Esse valor não considera a defesa das criaturas atacadas, por isso em alguns casos a diferença em vez de 5% pode ser de apenas 2,5%, ou até ter uma redução de 5 ou 2,5%, Dúvidas? Ler sobre Calculo do Dano.

$ / Dano Pot = Dinheiro por dano potencial, traduz o gasto pelo potencial de dano da criatura. Criaturas com valor alto significam muito gasto por criaturas que causam dano baixo.

Existem outras estatísticas “derivadas” que poderiam ser levadas em conta, mas como isso tudo é muito complexo deixei nessas 7. Uma que faltou foi a resistência sobre o dano recebido, criaturas com maior defesa vão durar mais, sofrendo bem menos danos que outras.

Nas duas próximas postagens sobre o assunto veremos o level 02.

quinta-feira, 14 de maio de 2009

Quadro comparativo do level 01 – primeira parte

Quadro comparativo do level 01 – Estatísticas


Legenda:
Azul = Melhor estatística
Vermelho = Pior
Verde = Muito boa, geralmente estará em verde o valor da criatura que se destaca em segundo lugar bem acima das demais.
Marrom = Média Geral

Growth base = mínimo para recrutamento da criatura
Growth normal = considera o máximo para recrutamento, excetuando Graal e estruturas conquistadas no mapa.

Dúvidas sobre outras estatísticas? Consulte a parte de explicação das estatísticas já informadas nessa mesma seção do blog (leia http://homm3.blogspot.com/search/label/Criaturas%20Estat%C3%ADsticas ), em breve o botão criaturas estará funcionado e o acesso a todas as postagem sobre o assunto serão mais fáceis.

Quadro Comparativo - Informando

Daqui a pouco postarei o primeiro quadro comparativo de estatísticas das criaturas do Heroes of Might and Magic III.
Cada nível terá duas postagens com quadros comparativos:
A primeira com estatísticas simples e a Segunda com algumas estatísticas mais complexas, derivadas das primeiras.

Serão 14 postagens, até que fique completo o quadro com todas as estatísticas das criaturas pertencentes a todos os castelos do Heroes of Might and Magic III.
Em um momento posterior, mais duas postagens sobre as estatísticas de todas as criaturas neutras para assim, completar todas as criaturas do jogo.
Da primeira a última postagem o blog deve levar cerca de 30 dias (ou mais), pois continuará no seu ritmo normal, intercalando com outros assuntos de interesse geral que não vão parar.
Terminando essas postagens, começaremos a falar em geral sobre cada level. E em seguida, finalmente! Sem nada de base faltando, começaremos a série de postagens individuais falando tudo sobre cada criatura, do Imp até a Hydra.

terça-feira, 12 de maio de 2009

CRIATURAS: Quadro comparativo das estatisticas e Ranking

Nos próximos dias para a Seção Criaturas estou preparando um quadro comparativo de todas as estatísticas das criaturas de Heroes of Might and Magic III.
Ainda estou pensando na maior maneira de disponibilizá-lo, se será por imagens (fotos das tabelas), elaborar tabelas por HTML ou disponibilizar uma tabela de Excel para baixar.

Tabela: Clique para ampliar

A tabela ainda não está concluída, falta incluir preço como estatísticas, além de complementar as estatísticas derivadas (mais complexas, estas não aparecem nessa imagem, ainda estou pensando na melhor maneira de disponibilizá-las, talvez uma lista/ranking ) .
Estatísticas derivadas são aquelas que derivam das outras, são uma interpretação delas. Por exemplo:
O damage (dano base) de um Halberdier e de um Gnoll Marauders é o mesmo (varia entre 2 e 3) , mas o seu attack base é diferente (6 e 4, respectivamente), por isso, um Halberdier causará um dano maior que um Gnoll Marauders (entre 10% e 5% mais).

Na prática 100 halberdier causará um dano que parte de 260-390 (não considerando a defesa do inimigo), do outro lado 100 Gnolls causarão dano de 240-360, portanto, o dano de fato do Halberdier é maior!
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