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o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




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sábado, 5 de novembro de 2011

Bastidores da Criação VI: O Heroes V que não saiu do papel.



            Antes da 3DO falir, estava em processo de criação o Heroes of might and Magic V, com a falência, o projeto foi cancelado. Apesar de não ter sido concluído, sobraram informações em entrevistas comentando o que seria esse novo heroes.
            Imagens, como essas que ilustram essa postagem, ao longo dos anos também foram vazando. Acredito que ainda nos dias de hoje surgir um material até então inédito.

Castelos das imagens: Necropolis e Haven


Castelo do jogo, provavelmente Fairy. 


Possível imagem do jogo, não tenho confirmado se realmente é do projeto Heroes V.

Outra imagem apontada como "provavelmente" parte do projeto. 


Esboço do Bone Dragon. 

Outra possível imagem do jogo.


            Com base no que foi apurado, Heroes V já estava em produção, com a maioria do jogo concluído. Mas ainda não estava jogável, os rumores davam conta que o jogo ficaria pronto na metade do ano de 2004.
            Enquanto era anunciado e produzido o Heroes V, já era admitido pelos criadores que o Heroes IV não tinha ido bem, por isso, já diziam que buscariam a essência perdida dos Heroes II e III.
            Era menos RPG, Heroes IV tinha muita história, textos longos nas campanhas. Heroes V voltaria para os anteriores menos blablá e mais estratégia.
            Jon Van Caneghem, o criador do jogo que tinha se distanciado, prometia estar presente de corpo e alma na produção. Recordo que ele se ausentou do heroes IV ficando interessado com outros projetos.
            O motor do jogo seria mais uma vez redesenhado, já que o do IV não foi bem.  E o subterrâneo seria removido, ainda estava em estudo outros planos “alternativos” como o céu ou uma outra dimensão.

            6 castelos estariam no jogo original (possivelmente teria mais adições nas expansões). O nome dos castelos seriam: Lizard, Mythic, Haven, Tower, Necropolis and Fairy.
            A turma da Hydra, lizards voltava com um castelo novamente só para eles. O Havem (Castle) seria outro castelo confirmado no jogo.

              Ainda teríamos um castelo felino, provavelmente esse que se chama Fairy. 
Algumas criaturas do Fairy
. Elf ganham um visual mais de fera e menos de Elf. É o que podemos chamar de uma mudança progressiva. O Elf é mantido, mas se aproximada de uma fera (observem as "patas").



             Mythic seria provavelmente o castelo dos bárbaros. Além dos velhos conhecidos Tower e Necropolis.
Parte do "time" do Haven. 

            O curioso é que o sistema de magias seria um misto de Heroes III e Heroes IV. Cada facção teria suas magias especificas e algumas magias seriam comuns a todos os castelos.











Continua: Bastidores da Criação VII: Jon Van Canghem - O deus e o diabo de Heroes of Might and Magic 

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Bastidores da Criação V : O lançamento de um beta.


Bastidores da Criação V : O lançamento de um beta.

            Vimos nas última partes que Heroes IV foi resultado de série de fatores que foram se somando e resultando no que foi o jogo. A criação perdeu um profissional fundamental, a 3DO estava ameaçada de falir e até funcionários para fazer o jogo estava faltando com a divisão de atenções com o Legend of Might and Magic.  
         David Mullich, designer importante mendigava pessoas para ajudar na produção. Durante um ano, o jogo foi sendo produzindo com uma equipe capenga. Faltando apenas 6 meses para o lançamento, a 3DO vendo que a situação era crítica, ofereceu a David Mullich, o pessoal que ele quisesse contratar. Porém, parte do estrago já estava feito, não adianta chamar gente que pega o bonde andando para fazer mutirão. É certo que dois fazem mais rápido o trabalho de um, mas tem trabalhos precisam de ter um tempo. Testar o jogo, procurar as falhas, tudo isso gera tempo. E outro problema, alguns programadores oferecidos eram de segundo escalação, com a situação econômica apertada, não foi todo mundo do primeiro time que fez o jogo, muita gente novata, começando na coisa é que ajudou a terminar.

            E veio o resultado, Heroes IV foi lançado não terminado e com muitos equívocos.
            A AI do jogo não estava terminada, ela foi lançada com uma porção de falhas (até depois da expansão qualquer jogador observa o atraso dos inimigos em algumas partidas, tem jogo que já vi o pc sem conseguir sair do castelo, preso, inútil, sem conseguir desencalhar, sem dinheiro, sem ter tomado decisões), ainda o multiplayer do jogo no lançamento não tinha sido terminado.    Ainda sobre a AI do jogo, ela não é só burra como é lenta demais. Eu muitas vezes penso em voltar a jogar Heroes IV, mas lembro que o pc demora demais para jogar, em mapas muito grandes ele demora, demora, demora... Chego ouvir toda a musica e escutar ela começar novamente (para só uma cor andar) e nada. Já cheguei a editar algumas mapas reduzindo o número de inimigos, por não suportar ter que viver esperando, esperando, andar um metro e esperar, esperar novamente... Parece até o Lords of War and Money. 

Imagem do video de apresentação de heroes iv um novo mundo

            Outro exemplo de problema, a decisão de colocar heróis no campo de batalha foi uma ousadia que saiu muito caro. Eles com poucos funcionários não conseguiram testar o suficiente para produzir um bom jogo. Muitas batalhas no Heroes IV se resumem em derrotar o herói inimigo e/ou evitar perder o seu herói.
            De tudo que andei lendo, ficou nítida a constatação: Heroes IV não saiu do beta. Foi um jogo concluído de maneira apressada, sem os devidos testes, sem tempo para que muitos dos equívocos tenham sido descobertos e evitados.
              Mas que fique aqui o registro que o jogo não foi considerado um fracasso de vendas ou de críticas. Heroes of Might and Magic IV vendeu muito bem e foi bem recebido pela crítica especializada (ao contrário do Legends of Might and Magic que foi um "flop" total!). Mas a resposta do fãs não foi boa, e os próprios criadores do jogo sabiam que não foi um bom jogo. 

Poderia até ter sido um bom jogo, tem coisas no Heroes IV que superam todos os outros Heroes. 
Embora fraco nos gráficos das batalhas (que são estranhos), o mapa de aventura do Heroes IV é muito bom. Graficamente no campo foi muito bem sucedido. 
Considero melhor editor de mapas entre TODOS os Heroes. É bastante complexo, você pode fazer uma porção de coisas. Também possui uma infinidade de objetos, deixa o Heroes V comendo poeira.
 Só lamento não ter mapa aleatório. Por falta de recursos ele também ficou incompleto. 


Continua em 2 dias: O Heroes V que não saiu do papel.     

    Que castelo é esse?  Assim seria a Necropolis no Heroes V cancelado. 

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Bastidores da Criação IV : A chegada do colapso e o nascimento da aberração.


                   A decisão de recriar o jogo já estava tomada, mas eles não sabiam que imprevistos do comando de cima complicaram definitivamente as coisas.
            Primeiro, a empresa 3DO começou a entrar em colapso e ordenou a New World Computing (3DO era dona da New Wold que produzia o Heroes) produzir uma terceira franquia. Além de Might & Magic e Heroes, agora nascia, Legends of Might & Magic. Esse jogo foi um imenso fracasso de público e crítica e foi concluído com bastante atraso.

Esse a capa de Legends of Might and Magic III

A seguir mais imagens que encontrei. 


            Fiquei curioso para saber mais sobre esse Legend, ainda farei uma postagem sobre ele. Sobre o que li rapidamente seria um jogo de tiro, lançando Might and Magic no terreno de jogos como Arena e Quake. Mas ao que parece o Legends foi engolido por esses títulos mais consagrados. Li até um artigo sobre o jogo e o cara simplesmente detonou com o Legends. 



            Mas o que Legend of Might and Magic influiu no Heroes IV? Com a grana curta, tendo que produzir Heroes IV e Legend ao mesmo tempo, aconteceu o pior. A produção do Legend acabou absorvendo parte dos profissionais que iriam ser direcionados para o Heroes of Might and Magic IV. O próprio Jon Van Cangehem, o criador de toda a séries Might and Magic, acabou também se ocupando na produção do Legend of Might and Magic e deixou Heroes of Might and Magic IV de lado. 




Visualmente Legends parece bem legal, mas ele teria sofrido muitos problemas na sua produção. Mesmo com todas as atenções voltadas para ele, por causa de alguns problemas de programação parte do trabalho chegou até ter que ser refeito. Sabe quando tudo dá errado? Pois é... Tudo estava dando errado! Com Legends e com Heroes IV também! 

            Heroes of Might and Magic IV ficou tão abandonado que em vez dos 6 programadores necessários para fazer o jogo em 18 meses, o jogo só tinha 2. Sendo que um ainda teve que se dividir em uma outra encomenda, nas “mini-expansões” (acredito essas mini-expansões seja referente as crônicas lançadas para o Heroes of Might and Magic III).
             É isso mesmo! A 3DO estava quebrando e no desespero queria dinheiro e dinheiro, exigia tudo da sua galinha dos ovos de ouro. 



            Esse era o cenário, pouca gente fazendo o Heroes mais ambicioso até então.


Continua em 2 dias: Não foi IV! Foi um beta que foi lançado.



segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Bastidores da Criação III: Recomeçando do zero.


         Sem o “cabeça principal”, Greg Fulton, assim se encontrava projeto do jogo Heroes of Might and Magic IV.
            Com a necessidade de tocar para frente o projeto e a dificuldade de achar um substituto a equipe acabou decidindo apostar em Gus Smedstad, AI programador. AI programador é um profissional especializado na inteligência artificial dos jogos, esse tipo de profissional conhece bastante de estratégia, mas normalmente não concilia a função com ser também “Lead designer”.


Esse é Gus Smedstad. Quase sempre não prestamos atenção nas pessoas que fazem os jogos que jogamos. Mas está com elas o destino dos "nossos jogos". Como em filmes, novelas, tem gente por trás. Ele foi o AI programador de Heroes III e IV. No IV ele ainda acumulou a função de ser o “Lead designer”.

            Jon Van Cangehem, o criador do Heroes, achou que era o momento de reinventar o Heroes of Might and Magic incentivando toda a equipe a repensar todos os elementos do jogo. Ele também pensou que era momento de fazer o jogo andar para trás, diminuindo o número de castelos e criaturas. 

             Sinceramente e com todo o respeito ao Jon Van Cangehem, mas ele cometeu um erro imenso de fazer Heroes IV "andar para trás". Heroes III teve 9 castelos, Heroes IV teve 6. Os upgrades foram eliminados, o número de criaturas nos castelos era de 5 (devido a ter que escolher entre as criaturas). Eu não conheço nenhum jogador que prefira um heroes com menos castelos. Não conheço nenhum jogador que tenha ficado feliz com essas suas regressões. Ainda, como veremos mais para frente, ele inventou mudar tudo, mas não ficou perto para acompanhar o resultado. 



            Seguindo a risca o pedido, Gus Smedstad introduziu mudanças nas magias, habilidades dos heróis e castelos. Também resolveu repensar todo o “motor do jogo”, parte dele era ainda do tempo de King's Bounty (predecessor do Heroes, praticamente o “Heroes 0”) e possuía muitos erros. O novo motor geral foi um real-time 3D. 


Até as criaturas ganharam um visual mais 3D. Os gráficos são mais complexos, porém nem tão bonitos. 


            Com tantas inovações, foi estimado 18 meses de trabalho e pelo menos 6 programadores. 

Continua Amanhã! Arriscaram mudanças na pior hora possível.  A chegada do colapso e o nascimento da aberração.

sábado, 29 de outubro de 2011

Bastidores da Criação II: O começo do Armageddon

           Para quem não sabe, Heroes of Might and Magic possui um “irmão” o Might and Magic. Enquanto o nosso Heroes é um jogo de estratégia, o M&M é um jogo de RPG. Ambas seqüências desses jogos eram lançadas paralelamente, embora não sendo integralmente desenvolvidos pelas mesmas equipes, existia uma integração entre os jogos. Muito da história, criaturas era comum nos dois jogos, assim existia sempre uma preocupação em evitar contradições e conflitos entre as duas “franquias”.

Essa imagem do Might and Magic VII é muito linda. Aqui mostra o mundo Might and Magic. Se você olhar atentamente está ai Erathia. Não esqueça o heroes III original se chamava: Heroes of Might and Magic III : Restoration of Erathia. E se olhar cada pedaço desse mapa, vai achar muitas coisas em comum com entre M&M e Homm. 

            Assim enquanto as expansões para o Heroes of Might and Magic III eram lançadas, o Might & Magic VII: For Blood and Honor, acabava de ser lançado. Isso acabou abrindo caminho para que surgisse a idéia de criar o castelo Forge que possuía história dentro do Might and Magic.
Essa é imagem do Forge dentro do Heroes III. 

            Essa idéia partiu exatamente do “Lead designer”, Greg Fulton. Lead designer é nada menos que o cabeça de todo um jogo, é o chefão, é ele que coordena, é responsável por tudo que é criado. 
           O Forge seria um castelo carregado de elementos de ficção cientifica avançada, seu estilo se chocava com o tradicional “medieval” da séries Heroes. Apesar de ser algo já comum na série Might and Magic, no Heroes isso era uma grande novidade. Quanto as primeiras imagens do Forge foram divulgadas, a reação de muitos fãs do jogo foram as piores possíveis, chegando a organizar um boicote ao jogo.

Olha a animação inspirada no minotauro: VOANDO!!  Essa criatura seria do castelo Forge. 
Naga Tank pronta para detonar e causar! Muita polêmica!
 Eu confesso que não estava preparado para uma castelo assim. Essa imagem é verdadeira, pelo que apurei, ela teria sido divulgada no site da 3DO. A nudez da naga também gerou alguns protestos, mas que ficaram longe do que os seus "assessórios" (tank e metralhadoras) causaram. 
            
            Mas a onda de protestos foi longe, um fã do jogo chegou a fazer ameaças de morte. Isso colocou Greg Fulton em uma situação desconfortável na empresa, principalmente depois da empresa ter feito pouco caso dessa tensa situação.
            A onda de protestos fez o projeto ser refeito, o Forge foi cancelado e veio no lugar o Conflux. Mas Greg Fulton, ameaçado de morte, pediu demissão.

                Os elementais e algumas novas criaturas neutras se uniram e deram origem ao castelo Conflux. Um castelo bastante criticado, e também pudera, foi feito de última hora para substituir o Forge que já estava em produção. Pesquisando mais sobre o assunto, descobri só por agora, que o Conflux seria um castelo do jogo, porém entraria na segunda expansão, ele foi antecipado. Heroes of Might and Magic III teria terminado com 10 CASTELOS e não "apenas" 9. 
              Na história da primeira expansão, em vez de Armageddon Blade a ameaça da destruir tudo seria as máquinas bélicas do Forge. 
Essas imagens ilustram algumas mudanças nos heróis do Armageddon Blade.


             Ainda ficará na minha cabeça pesquisar mais sobre o que foi mantido na primeira expansão e o que foi eliminado. Armageddon Blade talvez tenha reunido um misto do que estava previsto para as duas expansões do Heroes III, mas note que os heróis da expansão do forge foram mantidos, talvez alguns seriam Heroes ligados ao forge diretamente, mas as histórias deles acabaram sendo adaptadas. 
  The Shadow of Death talvez tenha entrado de última hora, como a segunda expansão. Talvez fosse uma terceira ou tenha nascido puramente para tapar o buraco (não apurei isso ainda). 

Voltando ao que foi o jogo:
            Heroes of Might and Magic III foi um jogo excepcional, suas expansões foram concluídas sem problemas. Muito já tinha pronto, foi fácil empurrar com a barriga em cima de algo que ia muito bem. O problema mesmo ficou para Heroes IV, que ficou com a responsabilidade de suceder um mega sucesso e a produção estava sem o “Lead designer”. 

Próxima postagem em 2 dias: Heroes of Might and Magic: Recomeçando do zero.

Eles pegaram um novo caminho, mas não esperavam os monstros que o aguardavam. Em 2 dias a terceira parte dessa longa história. 


quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Os bastidores da criação dos Heroes – Parte I .


Introdução:
            Heroes of Might and Magic VI já está lançado, com o jogo já sendo jogado (em versões betas, oficiais incompletas seja o que for) começam a circular opiniões e análises sobre o jogo. 
          É em um momento como esse que todos os Heroes ganham visibilidade. Até o Heroes “esquecido”, o IV, começa também a ser lembrado, nem que seja como parâmetro de ser o pior dos Heroes of Might and Magic.
          
Relembrando uma postagem antiga sobre Heroes IV: 

  Mas o que aconteceu para ele ser tão ruim? Ter sido tão criticado? 


            Voltando os olhos para o Heroes of Might and Magic IV acabei lendo histórias sobre o jogo, sem falar de relembrar o que foi esse jogo. Acabei reunindo muita informação, algumas que me surpreenderam bastante e outras vi sendo complementadas, recontadas...
            Por isso, em uma série de postagens que vou fazer nos próximos dias, pretendo expor uma porção de fatos que aconteceram desde a finalização das expansões do Heroes of Might and Magic III, a criação e fracasso do Heroes IV até chegar ao Heroes of Might and Magic V, o jogo CANCELADO (jogo diferente do Heroes V que saiu depois e conhecemos). 


Até esse jogo vai entrar na história. Legends Might and Magic. Ele foi personagem importante da criação do Heroes IV. Eu nem sabia que esse jogo existia! 

Algumas criaturas do castelo do répteis, castelo que estaria no Heroes V que foi cancelado. 
Eu fiquei impressionado com essas imagens. Esse Heroes V prometia. 

Próxima postagem em 29/10: 
O começo do Armageddon: As sérias ameaças de morte que mudaram o rumo de toda a série. 



Forge, de volta, personagem importante da próxima postagem, voltaremos a falar dele!!! 


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