Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Marletto Tower - Fortalecendo a defesa.

Marletto Tower

Aumenta a defesa do herói que visita a estrutura em +1;
Todos Heróis podem visitar essa estrutura sem precisar atender pré-requisitos. 
Um mesmo herói visitando pela segunda vez a estrutura não obtém nenhum benefício. 

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Demon – baratinho, baratinho!

Grade x upgrade.
            Não vale a pena recrutar Horned Demon, a não ser que o jogador esteja rico. O Horned Demon é melhor que o Demon em 5 pontos de vida e 1 de velocidade. Não possui nenhuma habilidade especial. Custa 20 gold a mais.
            Não esqueça que dinheiro quase sempre pode ser um problema no Inferno, pois as outras criaturas em geral são caras para recrutar. Ainda o jogador sempre ficará com uma pilha com Demon e outro com Horned Demon. Não esqueça que sempre os pits vão evocar Demons e não Horned Demon. Assim é melhor ficar só com demons.
           
            O Demon é umas criaturas mais baratas do jogo. Custa apenas 250 gold, metade de um Vampire Lord. Nada mal! Seu problema está mesmo nas estatísticas (lento, e na falta de uma habilidade especial. Se não estiver em grande número seus demons são muito fracos. Apanham feio para a maioria das criaturas de level 04.

Magias:
            Demon e Magias 
            O Demon é uma criatura lenta o que faz dela bastante sensível as magias de velocidade (haste e slow).
            O seu dano varia pouco (7-9), assim não melhora tanto com bless (ou piora com curse). BLOODLUST ( piora com WEAKNESS) é melhor, ainda mais se o herói é especialista em magias de fogo.
            Se o jogador consegue acumular uma grande pilha de Demons, é recomendado  COUNTERSTRIKE que irá adicionar retaliação extra.
            PRAYER também pode ser uma magia muito útil para os demons, pois aumentará sua velocidade (ele precisa muito), ataque e defesa . .

Economizando dinheiro e recursos se aproveitando do Gate

Se no jogo você possui mais de um inferno, compensa muito construir o gate. Essa estrutura interliga todos os castelos que possuírem o gate construído.

Detalhe: Você NÃO precisa construir os upgrades em todos os castelos, basta fazer isso em um único! Depois é só ficar utilizando o gate, pegar um herói com as criaturas “grades” para fazer um up no único castelo que você tem construídas todas as “casinhas upgrades”.

  Gate: 10000 Gold +5 Wood +5 Ore


Upgraded Fo r s a ken Pa l a c e 20000 Gold +5 Wood +20 Mercury +5 Ore
Upgraded Fire Lake  3000 Gold + 5 Ore + 5 Gems +5 Mercury +5 Sulfur
Upgraded Hell Hole 3000 Gold + 5 Mercury +5 Sulfur
Upgraded Demon Gate 2000 Gold +5 Wood +5 Ore
Upgraded Ke n n e l s 1500 Gold + 5 Sulfur
Upgraded Hall of Sins 1000 Gold + 5 Mercury
Upgraded Imp Crucible 1000 Gold


Gasto construindo todos os upgrades: 31500 gold 35 Mercury 15 Ore 15 Sulfur 10 Wood 5 Gems
Economia usando o Gate (em cada castelo): 21500 gold 35 Mercury 10 Ore 15 Sulfur 5 Wood 5 Gems

E não esqueça que isso é só um dos benefícios de utilizar o gate! 

sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

Lista de criaturas mais baratas para virar demon

As criaturas mais baratas na relação Pontos de Vida X Dinheiro com interesse em virar Demon.

Cada ponto de vida do Demon custa 7,14, assim veja se é vantagem ou não matar outras criaturas para transformar em Demons.
Recrutar criaturas de level 05, 06 e 07 não compensa (algumas do 04 também), pois apesar de muitos pontos de vida, um Gorgon, por exemplo, só irá virar um Demon. Porém pode ser útil se você ganhou essas criaturas de graça. ex: 8 Wyverns = 8 Demons



Lista de criaturas mais atraentes:

São mais baratas que pagar por Demons (são as melhores, se achou um Rampart ou um castle não perca tempo)
1 Dwarf 6
2 Pikemen 6

3 Demon 7,14

Essas criaturas são um pouco mais caras que recrutar os próprios demons, por isso pense se compensa.
Tudo vai depender da circunstancia: Necessidade, dinheiro em caixa, falta de acesso a melhores opções...

4 Gremlins 7,5 (5% mais caro que um demon)
5 Lizardman 7,85
6 Griffin 8
7 Hell Hound 8 (é a criatura mais barata do castelo inferno, o problema é que ela é boa, então vai da estratégia renunciar aos preciosos cães)
8 Goblins 8
9 Pegasus 8,33 (16% mais caro que um demon)
10 Pixies 8,33
11 Gnoll 8,33
12 Swordman 8,35
13 Centaurs 8,75 (22% mais caro que um demon)

São mais caras, não vai compensar muito a transformação.
14 Basilisk 9,28
15 Harpy 9,28
16 Gog 9,61 (do próprio castelo inferno, note que ele é caro para isso, transforme-os em caso de “morte natural”)
17 Wolf Rider 10
18 Archers 10
19 Orc 10
20 Troglodytes 10 (40% mais caro que um demon)


21 Serpent Fly 11
22 Beholder 11,36

Caríssimo: Aqui é a grande decepção, a criatura mais fraca do castelo inferno. Sai muito cara para virar Demons.
23 Imp 12,5 (75% mais caro que um demon, os inimigos adoram matar ele, é fácil virar demon, mas é caro, muito caro!)

Obs: Ogre 7,5 e Ogre Mage 6,66 são baratos na relação, porém a vida extra dele é desperdiçada, assim os pontos de vida aproveitáveis dele acabam custando 11 cada.

Demon – O senhor oculto do Inferno.


            Talvez alguns pensem que sou louco de dizer que o Demon é uma das criaturas mais poderosas do jogo. Mas o Demon, realmente, é poderoso tanto quanto os esqueletos da necropolis.
            O que os Demons tem de semelhante com o Esqueletos? Resposta: A possibilidade de ser reunido um imenso número de criaturas.
            O Pit Lord, criatura level 05 upgrade do Inferno, possui a habilidade de transformar qualquer pilha de aliados morta em Demons. E esses demons continuam com o herói depois da batalha concluída. Um jogador esperto vai utilizar seguidamente esse recurso, se for preciso, até matando as suas próprias criaturas (de level baixo) para transformar em Demons.
            Nessas duas imagens, um momento em que converto 18 imps em 2 Demons. É trabalhoso! Mas de grão em grão, aos poucos um número de Demons eu terei. 

            Um herói que possuir diplomacia poderá sempre ficar ganhando criaturas no jogo e depois as matando em batalhas para transformá-las em Demons, ou seja, obtendo Demons de graça! Você pega Centauros, Gnolls, Pegasus, o que encontrar, e deixa a pilha de criaturas morrer na primeira batalha seguinte e transforma a pilha em Demons!  Em um mapa grande, não é difícil conseguir chegar a um número incontável deles. E conforme as condições do mapa favorecerem, em número superior aos esqueletos da Necropolis.  
            Também pode ser proveitoso pegar um castelo que não seja Inferno, recrutar as criaturas, ir sempre matando as que forem mais baratas (considerando a relação pontos de vida x custo) e transformar em Demons
            O problema é viver sempre fazendo isso, pode ser um pouco chato e demorado. Ao que parece tudo que se baseia o Inferno tem que ser na base da tortura... Afinal reunir esqueletos é bem menos tedioso! Mas não esqueça, Demons é uma criatura com 35 hp, ter mil delas... É ficar soberano no campo de batalha, de fazer a turma da Necropolis tremer na base... 
Cuidado! Não subestime tanto o Inferno... 

Nas próximas postagens sobre CRIATURAS falarei mais do Demon. Essa série de postagens sobre o Demon considero a mais importante sobre o castelo inferno, pois o Demon é o segredo para o sucesso com o castelo dos capetas! 

quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

A novela russa do Horn of the Abyss

Enquanto novos mods nos últimos tempos surgiram, enquanto já temos dois castelos praticamente jogaveis como o Grove e o Atlantis.
O HoTA ainda é apenas uma promessa.
Espiando pelos fóruns muitos debocham, outros ofendem os criadores... E poucos são os que acreditam na sua conclusão.
Também presenciei uma briga entre integrantes do HoTa e do CoreWog. Briga feia!

Parece que andou vazando uma versão alfa (tão iniciante, que seria alfa, antes da beta heheeh). Um antigo membro do HoTa teria traído os criadores e divulgado. Deu a maior briga depois disso.
Agora entendo porque alguns dizem que eles se matariam antes do projeto ser concluído.

Vamos aguardar novos capitulo dessa novela russa que promete ainda muitas emoções!

quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Gog e magog - Criatura level 02 - Inferno - Heroes of might and Magic III

Gog e “má” gog
Comparando grade e upgrade:

            Se não me falha a memória, nenhum upgrade do jogo deixa o jogador de Heroes of Might and Magic III tão desanimado.

As estatísticas até que são boas, você paga 50 gold a mais e ganha:
+1 A t t a c k  
+ 12  S h o t s
+2 S p e e d
Habilidade especial: Acerta as áreas adjacentes (inimigos e aliados)  EPA!

O grande defeito da criatura esta exatamente na sua habilidade especial. Uma Kamikaze habilidade, que ao acertar as áreas adjacentes não sabe diferenciar amigos de inimigos. É inegável, que pelo menos o Efret (imune as magias do fogo) poderia escapar do fogo amigo do Magog. E sem dúvida, o magog deve morrer de inveja do Power Lich, criatura que não acerta seus companheiros da necropolis.
Outro ponto crítico da evolução é que “comprar a casinha” custa 5 Mercury, lembrando que as construções  de Efreet, Pit Lord, também custam Mercury. E o jogador irá precisar de 40 mercury para chegar no Arch Devil!
  
            Depois de tantos contras, alguns jogadores devem pensar, não se deve jamais evoluir o gog para magog?  

            Eu não afirmaria isso, tudo vai da estratégia do jogador e das circunstancias de determinadas partidas. Atacar as áreas adjacentes as vezes compensa bastante. O inimigo pode ter que pensar duas vezes, se vai deixar, por exemplo, anões, dendroids, centauros,... protegendo seus preciosos Grand Elfs, pois todos serão atingidos.
            Ammo Carts com criaturas próximas também são alvos bastante interessantes para os Magogs. Os magogs também podem ser úteis para matar imps. Na tentativa de se obter Demons.
            E o dano de partida 2-4, acertando duas criaturas é dano de 4-8. É um dano ótimo para uma criatura de level 02.


Comparando Gog /Magog com outras de level 02 e do Heroes of Might and Magic III
Fraco e caro!

            É difícil querer comparar criaturas que atiram de longe com outro tipo de criatura.  Assim diretamente eu acabo comparando o gog/magog com os outros atiradores dos outros castelos.
O que tenho visto na maioria das partidas é o gog não sendo elevado ao upgrade. O que na comparação com o Lizard Warrion é bem desvantajosa. O gog perde em defesa, dano, pontos de vida, speed e Growth... Só para ter uma idéia em pontos de vida semanais o Lizard possui 270, o gog/Magog  apenas 208.
            Também não leva vantagem sobre o Markman, tirando defesa e pontos de vida.  E é inegável que o Markman compensa no ataque duplo os seus poucos pontos de vida.
O pior de tudo é que o gog/magog é caro. 1 gog custa 125 é mais que um Lizard (110) e um Archer (100). O magog, é mais caro ainda, custa 175 contra Lizard (140) e Marksman (150).
Tirando o Storm Elemental que não é uma criatura que devemos considerar como level 02, o Magog é a criatura de level 02 mais cara.

Gogs/Magogs convertendo em Demons
Recordando os pit lords possui uma habilidade especial que transforma pilhas mortas de aliados em Demons.

            Um gog/magog possui 13 de HP, assim para superar 35 hp para obter um demon, você irá precisar de 3 gogs.

            O número ideal de gogs seria uma pilha com 27 gogs, que resulta em 351 de HP, gerando 10 Demons.

            O gog é relativamente barato para se converter em Demons, pois a relação pontos de vida x ouro é 9,62, mais barato que o Imp que custa 12 por cada ponto de vida.


Estamos de volta!

Pretendo no ano de 2011 voltar ao ritmo do blog como foi nos anos de 2009 e 2008.

Assim voltaremos a falar de Heroes of Might and Magic III.
Quem pensou que o blog morreu se enganou!
Pois aqui! Heroes III é imortal!

Nos próximos dias, novas postagens! Aguarde!

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

O GROVE está para ser jogado

Faz tempo que não posto nada de novo, infelizmente ando envolvido com muitos outros projetos e acabei deixando o blog um pouco de lado.
Mas ontem pensando em fazer uma nova postagem para o Blog acabei descobrindo que dois projetos de castelos lançaram sua versão beta para serem JOGADAS.
Assim os jogadores agora podem jogar com os castelos GROVE e ATLANTIS.

Imagem do Castelo Atlantis


O projeto grove já tinha sido mostrado aqui no blog:
http://homm3.blogspot.com/2008/04/grove-projeto-o-castelo-roxo.html


O Atlantis é um projeto mais jovem, mas que rapidamente já mostrou a que veio.



Por enquanto eu não farei nenhuma postagem analisando os castelos, mas deixo aqui o recado.
Mais informações visitem a nossa comunidade no orkut:
http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=160169&tid=5511632055408650357&na=1&nst=1

Assim que eu testar, jogar um pouco. Volto com uma postagem especial explicando tudo.
Quem tiver pressa visite a comunidade, encontre as informações que precisa para instalar e jogar com os NOVOS CASTELOS.

domingo, 25 de julho de 2010

Queria saber quais são as penalidades por misturar criaturas de castelos diferentes?

As criaturas do herói são penalizadas em moral. A cada um tipo de facção diferente é perdido 1 em moral.
Ex: Alinhamento de um único castelo = Moral +1
Alinhamento de dois castelos (ex: 4 criaturas do Rampart e duas criaturas do Castle) = Moral 0
Alinhamento de três castelos (ex: 2 do Fortress, 2 do Castle, duas do Rampar) = Moral -1
Alinhamento de quatro castelos = moral -2
Ainda as criaturas mortas da necropolis se combinadas com crituras de castelos "vivos", as unidades vivas perdem -1moral.

Lembrando que quem fica com moral negativa passa a ter uma probabilidade de perder turnos (deixa de atacar).

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