Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




sábado, 22 de outubro de 2011

O Mod Terry Pratchett - A alquimia chega no Heroes of Might and Magic III



Esse novo mod para o nosso querido Heroes of Might and Magic III já está para ser baixado, porém, como a primeira versão saiu apenas em russo, ainda não vou deixar disponível. Assim essa postagem é apenas uma apresentação do MTP (alguns lugares já vi TPM).


 Esse é Mistic Shrine. Ainda não sei para que ele serve. 

Esses 4 objetos estão ligados as 4 escolas de magias (fogo, terra, ar e água). Acho eles bem bonitos.


            O mod acrescenta novas criaturas neutras ao jogo, uma nova campanha, novas músicas, novos objetos entre muitas outras novidades, algumas secretas divulgadas apenas como “grandes surpresas”.




            Entre todas as introduções a quem mais me chamou atenção é a introdução da alquimia que permitirá o jogador manipular ingredientes e transformá-los em poções.
 Essa tela é uma das já prontas para a versão do mod em inglês. 

Esses gráficos são relacionado com as diferentes poções. 



Entre os benefícios das poções poderemos encontrar:
- adição de pontos para magia
- resistência a danos mágicos, produção de bombas
- ganhar especialidade em determinadas escolas de magia
- inverter atributos temporariamente (ganhar ataque trocando por Power).








Isso também resulta em uma nova habilidade secundária no jogo, relacionada exatamente com a alquimia.

Agora é esperar para ficar pronto!

Site oficial do projeto - http://tp-mod.ucoz.net/
 Forum oficial do projeto - http://forum.df2.ru/index.php?showforum=107


sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Muitos mods

É impressionante, mas uma coisa já é fato. Não dá mais para dar conta de tantos mods que vem surgindo para Heroes of Might and Magic III. Com o avanço do ERA, VCMI e Wog, são muitos os jogadores que estão aproventando os caminhos trilhados e fazendo o seu MOD.

 Eu achei bem bonitos esses objetos, são de um mod recentemente lançado,Terry Pratchetts Mod, ainda com mais calma volto a falar dele (ele está para ser jogado em Russo, em breve estará em inglês). Lendo por cima me pareceu bastante interessante como a inclusão de uma nova habilidade: uso de poções ( o mod também introduzirá poções para manipulação).

 H3 LORD mod, esse mod ainda está no começo, mas promete criaturas interessantes como vemos na imagem.  

quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Video do Heroes of Might and Magic III - Beta

E uma coisa leva a outra (veja mais na postagem anterior sobre o Gigante Escorpião)

Indo atras de mais informações sobre o Heroes of Might and Magic III BETA encontrei um video no youtube.

Achei bem interessante. Os gráficos são bem diferentes, observe no segundo 5 os símbolos das magias como eram diferentes. 


O mistério do Escorpião Gigante - Ontem eu estava pensando nele!

Pensando na criatura mitológica Quimera, ontem acabei me lembrando do primo dela do Heroes III o Scorpicore. E como uma coisa leva a outra, recordei do tal Escorpião Gigante que dizem que existia na versão beta do Heroes III.
Eu nunca tive acesso ao Heroes of Might and Magic III versão BETA. Mas acredito que esse escorpião  foi  substituído pelo Scorpicore (que é um leão com cauda de escorpião).
.
Eu já tinha postado algo semelhante em 21 DE ABRIL DE 2008, até busquei a única imagem, dessa suposta criatura, da minha postagem antiga. 

terça-feira, 18 de outubro de 2011

Não é difícil bater o Heroes III...

Não é dificil bater o Heroes of might and magic III. Qualquer um que jogar um tempo o jogo pode apontar sugestões e soluções para fazer um "Heroes III" melhor. É uma tendência natural o próximo jogo superar o anterior. Porém as influências de outros jogos, a busca por agradar quem não se interessou ainda pela série, vem atrapalhando essa evolução.

O IV fez uma porção de equívocos (embora também tenha apresentado algumas inovações interessantes). O V corrigiu algumas coisas do IV, voltou atrás em outras Porém a busca por vender por vender não produziu um Heroes "definitivo"...
 O Heroes V acabou sendo uma "modalidade" de jogar Heroes, não uma substituição.
O VI aparenta ser uma seqüência do V, deve aposentar o V, mas não o III.

O caminho dos Heroes of Might and Magic, desde o Heroes "ZERO" King's Bounty até o Heroes VI. Enquanto Heroes I, II, III seguiram na mesma trilha, HEROES IV mostrou um caminho sem volta e Heroes V desviou a saga rumo ao 3d e jogos "comerciais". King's BountY ganhou remake,  resgatando as origens. Resta saber que caminho seguirão Heroes VII e King'Bounty II. 

Se é que não encontrarão um abismo...



quinta-feira, 21 de julho de 2011

Hero of Light 3.1

A postagem anterior você pode conferir aqui:
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2010/12/hero-of-light-mod-v30.html


O mod Hero of Light não está perdendo tempo. Depois de muitos dias sem jogar ou fazer pesquisas buscando novidades sobre o Heroes III, mais uma vez encontrei novidades interessantes do Hero of Light.

A grande novidade é uma campanha que é possível jogar com um novo castelo.


-> 15 novas criaturas


-> Uma nova facção Sea.
-> New Creature Special Abilities installed: Oceanid, Corsair, Shaman, Marksman and others. (Nova Criatura Habilidades Especiais instalados: Oceanid, Corsair, Marksman Shaman, e outros).
-> Town dynamics drastically changed. -> Cidade dinâmica mudou drasticamente. The interchangeable creatures can be changed back and forth at no cost. 
As criaturas intercambiáveis ​​podem ser alterados e para trás sem nenhum custo. Almost every town can change back to the original recruits. Quase todas as cidades pode mudar de volta para os recrutas original. )
-> A full set of Campaigns. -> Um conjunto completo de Campanhas. 




Tópico do mod:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33957

Arquivos para baixar:
DOWNLOAD SECTION:

Hero of Light mod v3.0

Hero of Light mod v3.0 (ERA only)

HoLv3.1 - Crimson Tides expansion 


Instruções em inglês:


INSTALLATION
Extract all files on your computer (in example C:\)
Go to C:\Hero of Light - Crimson Tides\Heroes 3 Complete
Right click on h3wog.exe and make a desktop shortcut
---Hero of Light mod will run from that shortcut, so you might want to rename it---
Right click on shortcut and go properties
On properties click on change icon
Go to C:\Hero of Light - Crimson Tides\Heroes 3 Complete again and choose HoLmod.ico
Play the Game!

OBLIGATORY WOG OPTIONS:
The obligatory WOG options are:
1)Neutral Town should be ON
2)Rampart/Faerie Dragon option should be ON
3)Troop stack experience should be ON (Note that Experience stack MUST BE ON but doesn't really work, it gives standard bonuses)
4)Universal creature upgrades should be ON
5)Extended creature upgrades should be OFF
6)Some dwellings have upgraded creatures should be OFF
8)Ban all WOG artifacts (because they are combination artifacts now)
9)Rebalanced hero abilities and anything else concerning heroes should be OFF because they will mix with the changes I've made.

I recommend loading the WoGSetupEx.dat provided in the installation pack (which already has the proper options) and then adjust as you like...






Hero of Light mod v3.0

2010 foi um ano que muitas boas coisas aconteceram para o nosso querido Heroes of might and Magic III.

Temos mais um novo mod o Hero of Light.

Esse mod busca colocar novas criaturas no jogo, é bem semelhante o patch para o Wog de upgrade alternativo. Ainda o mod introduz novos artefatos.
Antes de mais nada, eu aviso: Estou informado a existencia desse mod. Eu ainda não instalei e não joguei para fazer verificações.
Recomendo mais uma vez, ter mais de um Heroes of Might and Magic III intalado no pc, para não ter conflito entre outros mods, tradução do jogo, outros castelos para baixar e mil opções de coisas que existem e ainda existirão.
É necessário ter o MOD Wog 3.58f instalado!


INSTALAÇÃO:
Extraia todos os arquivos para a pasta do seu Heroes 3 pasta
Em seguida, execute a atualização ( execute H3wUpd ) e deixe instalar.
Jogar o Jogo!


ATENÇÃO:
Há opções Wog alguns que são obrigatórias e outras que são recomendadas.


As opções obrigatórias são:
1)Neutral Town should be ON
2)Rampart/Faerie Dragon option should be ON
3)Troop stack experience should be ON (Note that Experience stack MUST BE ON but doesn't really work, it gives standard bonuses)
4)Universal creature upgrades should be ON
5)Extended creature upgrades should be OFF


Recomendadas:
6)Ban all WOG artifacts (because they are combination artifacts now
7)Rebalanced hero abilities and anything else concerning heroes should be OFF because they will mix with the changes I've made.
8) O criador do mod recomenda carregamento do WoGSetupEx.dat fornecido no pacote de instalação (que já tem as opções adequadas) e depois ajustar como você gosta ...


Para baixar:

extras:
http://www.4shared.com/file/FqHYs7UU/HoLmodv30_Pack_1_.html
http://www.4shared.com/file/jOLy6WAi/HoLmodv30_Pack_2_.html


O tópico completo com informações sobre o mod, você confere aqui:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33957&pagenumber=1


Postada originalmente em: 30/12/2010

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Os invencíveis - Vampire Lord

O Vampire Lord tem o poder de drenar vida, com isso ele se regenera.
Vampiros em grande número são praticamente imbatíveis. Como derrotar alguém que se refaz o tempo todo?
O inimigo pode atacar, pode até matar alguns vampiros, mas quando o vampiro retalha ou ataca... Tudo pode voltar como era antes. 



Os invencíveis.


 .Toda criatura em grande número pode ser poderosa, mas algumas especialmente quando atingem um grande número são praticamente invencíveis. 
]
Essa será uma pequena série de curtas e descompromissadas postagens.
Estréia em breve, marcando uma possível volta do Blog.
Não acho que essa volta é por um tempo longo, ando fazendo muita coisa ao mesmo tempo... 
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