Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




sábado, 9 de maio de 2009

Nova opção de UPgrades para o Wog



Estou fazendo essa postagem para eu mesmo não esquecer de comentar depois.
Existe circulando por aí uma nova opção para Upgrades, estilo aquela de 3º upgrades para o Wog, esta é Made in Polonia.



Em breve volto para comentar sobre ela. Espero que ainda hoje



sexta-feira, 8 de maio de 2009

VARN – Segunda Parte – Um ano depois.


Revisitando o VARN




Confesso que esperava mais. Um ano depois de mostrado, o projeto VARN não evoluiu tanto como eu esperava.
Um ano depois, o que temos são mais algumas idéias, e as criaturas do projeto vão mostrando a sua cara, mas ainda de maneira tímida.
Ao visualizar os novos esboços das criaturas, tive uma surpresa. O projeto está com menos anjos e gênios e está se aproximando muito do estilo “Forge” (máquinas modernas, robôs, tanques e outras tecnologias milaborantes).

Criaturas do castelo, robotizadas. Star Gate é o level 07 e figura do centro da imagem.

Criaturas anteriores, quando o projeto foi mostrado um ano atrás.


Se o projeto chegar como opção a algum castelo, o Varn substituirá o Tower (na falta de uma versão evoluída de wog 3.59, HotA, VCMI, sem quebrar a barreira de limite de criaturas e castelos, o projeto entrará substituindo um castelo que já existe).
Entrando na história do jogo, o castelo será neutro, ficando assim sem tomar partido entre os bons e maus do jogo.

Trecho de tradução automática descrevendo o VARN:

Criado por antigos kolonizatsionny nave espacial. A superfície parece ser uma gigantesca pirâmide, mas o interior - o mundo inteiro com o seu ecossistema, pessoas e crenças. Após a colonização, os fluxos de entrada no modo de hibernação, mas o layout e o design interior, de segurança e torna as pessoas zabyvshie longo da sua origem, a pensar que isto é simplesmente um antigo edifício.
No entanto, todos os condenados. Системы VARNов VARNov acordar de seu sono eterno. Enroth à espera de uma mudança. Mas o quê? Fim do Silêncio? Eterno esquecimento?


Na próxima postagem, vamos ver um pouco mais sobre as criaturas do projeto.

quinta-feira, 7 de maio de 2009

Mais rápido... mais perigoso.


Ring of the Wayfares = Aumento na velocidade das criaturas em +1
Cape of Velocity = Aumento na velocidade das criaturas em +2
Necklace of Swiftness = Aumento na velociadade das criaturas em +1


Classificação dos artefatos: Muito bons, ter aumento de velocidade sempre representará estrategicamente uma vantagem.


Para que servem? Esses artefatos aumentam a velocidade das criaturas.

Como usar? São três artefatos de diferentes tipos (capa, anel e colar), assim podem ser somados e aumentar a velocidade das criaturas em até +4.
Ring of the Wayfares é um anel, mas se o herói se equipar com dois anéis “Ring of the Wayfares” o seu efeito não é dobrado.
O map editor da versão complete* informa erradamente que Cape of Velocity aumenta a velocidade em +3 e que Ring of the Wayfares aumenta em +2, a verdade é respectivamente apenas +2 e +1.

* Ainda tenho que confirmar como ocorre o funcionamento nas versões anteriores, é possível que um patch tenha reduzido o poder desses artefatos.

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Fanáticos por Heroes II - Lichs jogando tênis.

Depois do Blog mostrar Sprites jogando vôlei, ai está...




Lichs jogando ... Tênis!

Se você acha que já viu tudo sobre Heroes of Might and Magic...
Aguarde! Pois tem mais!

segunda-feira, 4 de maio de 2009

Vale a pena ver de novo: Varn



Varn é o próximo projeto a ser revisitado. Enquanto o blog procura novidades (parece que tem muitas!!!), relembre o que já foi falado sobre o projeto aqui no blog do Heroes of Might and Magic III.


http://homm3.blogspot.com/2008/05/varn-cidade-anci.html

Lizards Town III

A projeto da cidade dos lagartos anuncia que pretende ir bem mais longe do que puramente incluir trocentas versões das criaturas do Fortress.

Possível tela do castelo.


É anunciado:
Uma nova cidade
Novas neutras criaturas
Rebalanceamento inicial dos Heroes ( alguns começam com 5 primary skill, outros 6, pretendem fazer com que todos os heróis de todos os castelos comecem em igualdade).
Novos heróis
Novos artefatos
Novas habilidade especiais das criaturas


Heróis:
Duelist (batalha) e Witch Doctor (magia)

História do castelo:
Possivelmente a história será centrada em uma rebelião de lagartos da Fortaleza. Que cançados de serem escravos de um gnoll shaman vão fundar um novo castelo.

Site oficial (fórum do castelo):
http://lizard.omgforum.net/



De Lagartos ficamos por aqui...

Horn of the Abyss - O site em que ESTARÁ para baixar

Quando o hota estiver disponibilizado para Download, certamente ele será encontrado primeiramente nessa página aqui:

http://gethota.com/en/

Essa é a página oficial de Downloads abertos do HotA.
Resta saber quando terá algo para baixar...

domingo, 3 de maio de 2009

Naga - Mulher e serpente.


A Naga é uma entidade da mitologia hindu, principalmente Índia, Paquistão, Indonésia, entre outros países do sul asiático, mistura elementos de mulher e cobra, são semi-divinas com grandes poderes.

Intimamente associada à água e aos rios, é um símbolo poderoso da vida, mas também está relacionada à morte contida no veneno da cobra.

Na mitologia hinduísta do Paquistão e da Índia, as Nagas são uma divina raça de serpentes humanóides, muito importantes em sua religião. Segundo a lenda elas surgiram a partir de cabelos e pelos do corpo de Brahma durante o seu trabalho de criação do mundo. Elas possuem um corpo meio humano e meio serpente, são consideradas as protetores de fontes, poços e rios, trazendo a chuva, e são adoradas como símbolos de fertilidade, especialmente na Índia meridional. Algumas das nagas mais conhecidas são: Ananta (símbolo da eternidade) e Manasa (deusa de fertilidade). O mito das nagas também aparece em outras regiões da Ásia, para os marinheiros malaios, elas são enormes dragões marinhos. Em Java e na Tailândia, a Naga é uma serpente mítica infernal que possui imensa riqueza.


As nagas não possuem pernas e sim uma longa calda de 2m, sobre a qual se arrastam como uma grande cobra. Possuem dois pares de braço e são cobertas de escamas azul escuro. Seus olhos são azul claro, não possuem pelos e suas orelhas são pontiaguda, semelhantes a pequenas asas de morcego.

A Naga está presente em um famoso punhal malaio, o kris, e a figura dela no punhal lhe forneceria poderes transcendentais.

Fabula Indiana:

Uma velha fábula indiana conta que, há milhares de anos, vivia em um templo abandonado uma grande cobra venenosa. Seu nome era Naga. Em geral, Naga tinha bons sentimentos, mas despertava terror nos habitantes da aldeia próxima porque – quando incomodada – atacava as pessoas.

Certo dia, um sábio desconhecido apareceu misteriosamente no local. Sentou-se junto ao templo e chamou Naga para uma conversa. Disse-lhe que a vida é, na verdade, uma grande escola espiritual, e que aprendemos o tempo todo, mesmo quando não temos consciência disso. “Mas o aprendizado é muito mais rápido ― e muito mais difícil ― quando fazemos um esforço consciente por iniciativa própria”, acrescentou.


A consciência de Naga se expandiu. O animal viu a luz da sabedoria, e disse que desejava trilhar o caminho do esforço consciente. O instrutor mencionou então duas condições básicas para esse tipo de aprendizado.



“O primeiro passo é o autocontrole”, disse ele. “O processo sagrado começa à medida que o aprendiz deixa de obedecer aos instintos animais”. E acrescentou, antes de prosseguir viagem: “Ao mesmo tempo, há uma outra condição. É preciso ser fraterno e pacífico em relação a todos os seres”.

Impressionada pela força das palavras do mestre, a cobra Naga deixou de lado as preocupações mundanas. Praticou meditação, aproximou-se da sua alma imortal e experimentou a paz do universo infinito. Ela também tomou uma decisão: “De agora em diante, vou controlar os meus instintos e não morderei mais ninguém”.


A lei da evolução estabelece que todo conhecimento deve ser testado na prática, e o caso de Naga não foi uma exceção. Seu novo comportamento chamou atenção das crianças da aldeia.

Por que razão ela ficava o dia todo imóvel, em jejum, recitando mantras e meditando sob o calor do sol? Quando todos compreenderam que o animal não atacava, começaram os risos, o desprezo e as agressões à base de paus e pedras.

Com o tempo, Naga emagreceu. Adoeceu. Sua pele começou a cair. Mas ela perseverava.

Um ano depois, o animal está sem forças e à beira da morte, quando o mestre desconhecido aparece outra vez e senta-se para conversar. A cobra conta ao sábio tudo o que aconteceu e fala – feliz – da sua lealdade ao caminho espiritual.


Surpreso, o mestre explica que tamanha dor não era necessária: “Amiga, eu disse para você não atacar.

Não disse que não ameaçasse morder. Não disse que não preparasse o bote. Não deixe de impor respeito: não faça mal a ninguém, mas – quando necessário – defenda-se sem violência.”


http://magicbusera.wordpress.com/2009/03/02/fabula-indiana/
http://www.mitomega.com/naga_port.htm

A Naga

MITOLOGIAS
Vou dar um tempo nos Dragões, são muitos e vou intercalar com outras criaturas.
Acredito que ainda hoje, postarei sobre a Naga.

sábado, 2 de maio de 2009

Imagens animadas do castelo dos Lizards - SEGUNDA PARTE

Level 07 do castelo - Wyvern Champion



LEVEL 08 - Devil Lizard


Outras versões de Lizards.


Geralmente não prefiro eu próprio hospedar todas as imagens que coloco no blog, para garantir a sua eterna visualização. Mas o servidor do Blogger não permite possibilidade a hospedagem de imagens GIF. Devido as dificuldades oferecidas e aliando ainda o fato de as vezes eu ter problema de Download em outros sites hospedeiros de imagens, essas imagens são diretamente da conta do criador do projeto. Assim se daqui uns 90 dias essas imagens estiverem deletadas foi porque seus links foram modificados.
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