No Heroes of Might and Magic III, os pontos de movimento de um Herói são definidos no inicio do dia. Assim artefatos (que aumentam o movimento do Herói) e criaturas, são decisivos no final do turno e não durante o turno.
Um artefato como Equestrian's Gloves pode ser equipado no final do turno do herói, já que ele só iria conferir o seu efeito de fato quanto estiver equipado no inicio do turno. Assim para lutar contra criaturas, andar de fato pelo mapa, o Herói pode optar por outros artefatos.
Mesmo caso com criaturas, se desfazendo das criaturas mais lentas, o herói só vai ganhar pontos de movimento para o próximo turno.
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