Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




sábado, 22 de janeiro de 2011

Testando o Grove - Algumas observações iniciais.

- O Grove substitui o Fortress – Todas as criaturas do castelo Fortress somem de qualquer partida. O jogador não encontrará elas no mapa nem como criaturas neutras.

- Poucas mudanças além da troca de castelos -. As criaturas do castelo, mudança de cor de alguns objetos que passam a ser roxos. Os heróis na versão beta apenas mudam de nome.

- O map editor apresenta problemas – Reforça mais uma vez que o jogador deve ter mais de um heroes of might and Magic III. Deixe no seu pc um heroes of might and Magic complete (limpo sem Wog), uma segunda pasta com o Wog na versão 3.58f, uma terceira com o Wog 3.58f + o Grove. Se quiser instalar outro mod, tenha uma quarta versão do jogo instalado. Note se depois quiser desistalar qualquer versão você poderá simples e facilmente. Além disso guarda os originais que sempre poderão ser úteis para qualquer futura instalação. Não se esqueça o Grove é só mais um projeto, muitos ainda virão!


            O GROVE É EQUILIBRADO?
            É difícil dar uma opinião 100% segura em uma única partida. Mas as primeiras impressões é de um castelo forte. Mas é equilibrado. 
            Não existe mais gorgon e a criatura do level 06 assume a tarefa de ser um. Essa Aranha rainha, quando experiente também poderá evocar pequenas aranhas para a batalha (essas aranhas equivalem a um Wyvern, são venenosas). Veja ela perto do Vampiro na imagem acima. 
            O castelo não possui voadores, é um fato curioso. O cerco contra castelos pode ser bem dificultado.

Nos próximos dias veremos com mais atenção as criaturas do castelo. 

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Witch Hut – pode mais atrapalhar que ajudar.

        O herói que visita essa estrutura aprende de graça uma habilidade. Essa habilidade pode ser aleatória ou previamente definida no map editor.
            Não existem pré-requisitos.
            Essa estrutura deve ser visitada com cautela. Pois o herói depois de visitar, se estiver com espaço de aprendizado livre, aprende a habilidade oferecida, sendo ruim ou boa.  E se for ruim, não adianta chorar, já era! E é isso é bem comum! Muitas vezes o Witch Hut ensina muitas habilidades porcaria.
            Então, é recomendado que um herói sem importância “espie” primeiro o que pode ser aprendido. Depois, se a habilidade for boa, leve o herói principal para aprender.
            Exatamente, por isso, eu acharia que o Witch Hut deveria pelo menos dar o herói a opção de aceitar ou não aprender a habilidade. Dispensaria o trabalho do jogador direcionar um herói insignificante para “arriscar” e ver o que tem no Wicht Hut. Sem falar que as vezes isso não é tão rápido e prático. As vezes, pode acontecer, de  todo e qualquer herói secundário se encontrar distante, levando dias para chegar no Witch Hut. Isso pode deixar o objeto, praticamente, sem utilidade no mapa. O herói principal também não pode ficar parado esperando e nem sempre ele poderá ficar indo e voltando só para apredender uma habilidade. E o jogador é humano, ocupado com tantas coisas, pode também esquecer do Witch Hut. Seria tão fácil a opção de sim ou não...

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

O ritmo de postagem está forte

Não sei saber se conseguirei manter o ritmo atual de postagem Mas no momento consegui nesse mes de janeiro postar como nos melhores tempos. Janeiro de 2010 será o maior número de postagens desde Maio de 2008.

Cheguei até a criar postagem programadas. O que resultou que agora o Blog está que nem novela das 8h, em que gravam 18 dias antes o capitulo que vai no ar. 

Escrevo isso em 12/01/2010, mas aparecerá no blog só dia 19/01/2010. Pois as postagens dos dias 13, 14, 15, 16 e 17 já foram escritas e estão programas para aparecer.
Também já foram feitas as postagens dos dias 21 e 25. A próxima postagem que eu criar será para o dia 20, ehhee! 
E quando eu chegar no dia 20, pretendo já estar fazendo as postagem de fevereiro ou do final do mês. 


Não sei por quanto tempo vai dar certo isso, mas assim quem entra todo o dia terá algo novo para ler. Mesmo que seja só um postagem pequena.

O irônico disso tudo é que eu posso até morrer, que por uns dias terá algo novo no blog.

Tharthar - Está congelado

            O projeto de castelo Tharthar busca introduzir no jogo um novo tipo de terreno, que o “caverna de gelo”. Sem dúvida uma novidade interessante, pois além de um novo castelo teremos um novo terreno.
            O castelo infelizmente não evoluiu muito nos últimos tempos. Foi frustrante, mas poucos projetos aqui revisitados evoluíram tão pouco. Talvez o projeto querendo fazer jus ao nome, resolveu ficar congelado... 
Uma pena! Mas tudo que eu ia pensando em escrever nessa postagem não era novidade, eu já tinha mostrado em postagens anteriores. Uma pena!

terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Os botões ao lado estão funcionando normalmente.

Tinha esquecido de atualizar, os jogadores quando clicavam acabavam indo para o antigo endereço:
homm3

Agora tudo deve ser: heroesofmightandmagic3

Inclusive se você ainda encontrar qualquer página "quebrada", basta trocar homm3 por heroesofmightandmagic3 que funcionará normalmente.

University – Aprendendo até 4 habilidades


O herói que encontra University no mapa tem 4 opções de habilidade para aprender.

Elas são aleatórias e cada uma custa 2000 gold.
O único pré-requisito é pagar 2000 gold, note que para aprender as 4 habilidades custará ao jogador 8000 gold. A vantagem de tudo é que o herói pode visitar e decidir se paga ou não pelo que a University oferece. 
Algumas habilidades proibidas dependendo da classe do herói não podem ser aprendidas com a University.
E se o herói já sabe alguma das habilidades oferecidas, infelizmente, não é possível ele elevar para o nível avançado, como acontece no Heroes of Might and Magic IV.
Encontrar esse objeto no mapa pode ser muito útil, mas dependendo das habilidades pode não servir para absolutamente nada. 

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

O respeitável Efreet Sultan

Considero o Efreet Sultan uma das melhores de level 06,  talvez só perdendo para a Naga e o Dread Knight. Ele é rápido, bom dano, boa defesa, bons pontos de vida . E é relativamente barato para o padrão das criaturas do Inferno. Todo jogador do castelo inferno vai precisar muito dele.
            O Efreet Sultan faz uma boa dupla ofensiva com o Arch Devil, os dois são voadores, são rápidos, e de level 06 e 07. Poucos castelos podem contar com dois voadores de nível tão alto.

            Efreet Sultan e suas estatísticas.
            As estatísticas do Efreet Sultan (levando em conta apenas os upgrades) deixam ele como a mais rápida criatura de level 06. E sétima criatura (entre as dos castelos) mais rápida do jogo, empatada com o Dragon Fly. 13 é um ótimo speed, o que lhe confere uma boa liberdade de movimentação no mapa. E não podemos esquecer que ele ainda voa.
            O Attack e Defense do Efreet estão na média, seu dano também. Com isso, mais a boa velocidade, temos uma criatura que não é mais um voador frágil.  Ele pode sim causar estrago e resistir bem aos danos.
            E o inimigo pensará duas vezes em atacá-lo, pois uma habilidade especial do Efreet Sultan é fire shield. Isso significa que todo inimigo que atacá-lo ou retaliá-lo receberá um dano. E esse dano ignora a defesa e acertará todas as vezes que o inimigo pensar em encostar nele. Não conheço jogador que goste de atacá-lo no corpo-a-corpo.
            E é Imune ao fogo! Além dele escapar de muitas magias perigosas. Isso é um convite para Heroes do Inferno usar Armageddon como arma mortal. Pode valer muito apena ter uns Efreet e a magia Armageddon.

            Pontos de vida por Dinheiro.
            Cada ponto de vida do Efreet Sultan custa 12,22, é mais barato que o Magog 13,46, o Familiar 15, o Pit Lord 15,55 e também o Arch Devil 22,5.  

            Magias:
            Como disse antes, Armageddon é uma magia muito boa para ser usada em um exercito unicamente composto de Efreets.
             Bless também é afinal seu dano varia entre 16-24.
            AIR SHIELD (defesa a distância)  pode ser uma boa idéia. Pois o inimigo pode buscar matar ele de longe.


Tharthar - O Inferno de Gelo!













Você já estava até com calor de tanto esperar?
Não se preocupe!
Voltamos a nos refrescar e descongelamos para olhar como vai o andamento do projeto de castelos Tharthar.

Enquanto isso, mate a saudade do que já foi mostrado do Inferno congelante:



17° projeto que foi mostrado:
 Tharthar






http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/06/tharthar-o-inferno-de-gelo.html

http://heroesofmightandmagic3/2008/06/tharthar-o-inferno-de-gelo-continuando.html


domingo, 16 de janeiro de 2011

Mighthold – Suas criaturas mostram a face!

E aqui estamos na segunda parte de "revisitando" o projeto de novo castelo Mighthold.


            Confesso que não gostei muito das habilidades especiais das criaturas. Temo que o castelo fique muito poderoso frente aos demais. Possibilidade de matar inimigos como na habilidade do gorgon, hipnotizar, teletransporte, fear (do Azure Dragon). atacar muros do castelo. Acho que ficou um pouco exagerado nas habilidades. Espero que repensem, além disso copiam muito as habilidades importantes para os castelos originais do jogo. Acho chato

Vamos ver algumas criaturas:
Herald - É o nivel 02 do castelo. Pode até hipnotizar o inimigo. 

Chariots of Fire - Level 05, imune a luz, cavalaria bônus e muitas outras habilidades especiais. Talvez seja uma criatura megapoderosa...

Level 06 - Em português seu nome fica parecido com Tudo VÊ. 
Esse também é outro megapoderoso... Teletransporte, ataque duplo e outras vantagens... 

Esse será o Guardião do castelo, para partidas jogadas no Wog. 

Esse é o Ibis, level 03 do castelo. Gostei da criatura. Terá habilidade semelhante a Harpy do Dungeon. Com a vantagem que atacará os muros do castelo...


Eu gostei do visual das criaturas, muitas aves, rostos de aves. 

Infelizmente os level 01(Aarakokra) , 04 (Arhontsy) e 07 (Lammas)  não consegui visualizar. 
O level 01 será voador, o level 04 terá um ataque extra e uma habilidade semelhante a do gorgon e o level 07  será voador e aumentará o seu ataque. Repetindo mais uma vez, não gostei de tanta habilidade especial poderosa... 


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