Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




domingo, 17 de agosto de 2008

Guia - Tutorial - Detonado de Heroes of Might and Magic III - Parte 07 - Menu Show advanced options

Essa é a sétima parte de guia. Recomendo antes de tudo ver partes anteriores.

Advanced Options
Esse menu representa as escolhas que poderão ser feitas antes de se começar uma partida. Aqui o jogador poderá escolher a cor, o castelo que pretende começar, até o herói. Convém destacar que essas opções nem sempre estarão disponíveis, tudo isso depende do que foi feito quando o mapa foi criado.
Desta tabela, o número de colunas é fixo, representa as informações do mapa enquanto as linhas será sempre variável, é simplesmente o numero de jogadores e como nesse mapa 4 linhas (tirando a "cabeça da tabela") = 4 jogadores. As cores dessas linhas indicam as cores que existem nesse mapa. Manipulando a linha vermelha serão as informações e caracteristicas do jogador vermelho.
Olhando para a primeira coluna no lado esquerdo, é possível observar duas bandeiras , uma vermelha e essa meio marrom com listras amarelas, a presença dessas bandeiras indica a possibilidade dessas duas cores ser escolhidas pelo jogador humano para jogar o jogo, assim o jogador nesse mapa poderá escolher entre ser o vermelho ou o marrom. Para os jogadores azul e verde não aparecem essas bandeiras, isso significa que serão necessariamente controlados pelo computador. Na segunda coluna “Player name Handicap Type” clicando bem em cima da palavra Player (veja a imagem no topo da postagem) é possível o jogador colocar o seu nome, a imagem abaixo ilustra essa opção.


Coloquei aqui “nomedojogador”. Você pode mudar o nome do jogador quantas vezes quiser. Pode colocar Fábio, João, Fernando...

Human ou Cpu é mais um indício que a referida cor pode ser jogador por jogador humano ou pelo pc.


A imagem seguinte apresenta 6 linhas e na coluna 1 possui 6 bandeiras, assim o jogador humano poderá escolher entre qualquer uma das 6 cores.

Agora explicando todas as outras colunas:




Starting Town representa a cidade que se inicia o jogo. Quando aparecer o símbolo de dados significa que a cidade pode ser escolhida. Se o jogador preferir não escolher a sua cidade ela será sorteada. No caso de não estar o dados para determinada cor significa que a cidade já está determinada. O pc por exemplo nesse mapa já está com Stronghold tanto para o jogador azul como jogador verde.

Clicando com o mouse direito em cima de um castelo, é possível ver as criaturas que compõe esse castelo, o que pode facilitar a escolha pelos jogadores mais inexperientes.
Starting Hero = Opção importante que permite escolher o Herói.

O herói poderá ser escolhido da mesma maneira que se pode escolher o castelo, se aparecer os “dados” é possível, assim como a não-escolha significará que o Herói que você iniciará será sorteado. Um herói somente pode ser escolhido depois que foi pré-selecionado um castelo na opção anterior e os heróis disponíveis para escolha sempre serão alinhados com o castelo escolhido. Essa opção de escolher Herói seria uma opção que pode ser considerada recomendável para jogadores mais experientes e que costumam a fazer determinadas estratégias. Os Heróis possuem determinadas características particulares que podem beneficiar determinadas criaturas, fornecer recursos, ter desenvolvida alguma magia.
Clicando com o mouse esquerdo em cima de um herói é possível ver a habilidade em que ele é especialista, a imagem mostrada anteriormente pode se visualisar isso.

Starting Bônus. Aqui pode ser escolhido que pequena vantagem o jogador prefere ganhar iniciar o jogo. Ganhar uma graninha extra, recursos ou começar com um artefato aleatório. Eu sempre gosto de começar ganhando um artefato. A vantagem de ganhar dinheiro extra e recursos aumentará conforme a dificuldade escolhida.


Agora terminando de explicar a tela. Finalmente o guia chegará na parte de começar um jogo.





Eu escolhi para o guia, não fiz uma analise posterior não lembro se é o mapa que escolhi é difícil ou não, o Ascension. Assim para seguir a risca esse guia procure o mapa Ascension. É um mapa do jogo original, assim todos devem ter. Ele pode ser encontrado facilmente basta procurar por mapas de tamanho M ( se não sabe fazer classificações veja as partes anteriores do guia), e depois classificar por ordem alfabética, Ascension será um dos primeiros da sua lista. Escolhi a dificuldade easy (escolhi para facilitar a vida de quem está começando a jogar) .



Em show advanced options escolhi o castelo Dungeon e o herói gunnar e um artefato para começar o jogo.

Estando tudo certo devo clicar no lado direito em Begin e o jogo estará iniciado.

A imagem que vou ver quando começar a jogar será essa:




Essa parte do guia termina aqui. Mas antes de tudo vamos aprender como salvar o jogo. A maneira mais rápida para isso, é clicar na tecla S do teclado.

Vai aparecer essa tela sempre que se clica na tecla S do teclado.


Recomendo dar um nome para os seus jogos para que você lembre quando for recomeçar a jogar. Para isso, bastará simplesmente digitar o nome do mapa que você quer dar para o seu jogo. "jogo do feriado", "jogo do Domingo 13 de abril"...

Aqui coloquei “mapa do guia”. Para salvar clique em Save e tudo estará salvo.

Na próxima parte desse guia vamos olhar para o Menu Save Game, pois será de lá vamos continuar esse guia.

Com o Graal na Necropolis você pode construir Soul Prizon

SOUL PRIZON

Além dos habituais 5000 em dinheiro e 50% de aumento nas populações das cidades em comum com as outras estruturas especiais. Soul Prizon, estrutura especial que só pode ser construída na Necropolis, aumentará em 20 a porcentagem de necromacia dos Heróis necromancers.


O beneficio de Soul Prizon é bom principalmente para quem gosta de acumular ordas de esqueletos, + 20 % de necromancia será um bom reforço.

quinta-feira, 14 de agosto de 2008

Imagens de Heroes of Might and Magic I.


Já faz um tempo que pretendo fazer uma postagem falando do primeiro Heroes of Might and Magic I, mas por questão de tempo e outras coisas que o blog foca, tantas coisas que se tem para falar sobre Heroes III, acabo sempre adiando.
Hoje resolvi fazer uma, simples, preguiçosa postagem, aí vai um "banho" de imagens do clássico.
Heroes of Might and Magic




Nunca jogou???








Entre na comunidade do orkut de Heroes of Might and Magic I e II.
http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=2284832


quarta-feira, 13 de agosto de 2008

Revisitando projetos – A primeira má notícia.


Já faz uns dias que tentei recomeçar essa série de visitar novamente todos os projetos já mostrados pelo blog. Como pretendia começar pela ordem, visando novamente os primeiros projetos, acabei justo nos primeiros encontrando um obstáculo inesperado, o site do projeto Two Islands se encontra fora do ar. Até esperei uns dias o retorno do site, mas nada.
O projeto Two Islands, que é o projeto que pretende incluir no jogo os dois primeiros castelos que o blog visitou, Vori e Regna. Aparentemente pelo que pude apurar o site oficial do projeto está com problemas de servidor, assim não consegui notícias atualizadas do projeto, não sei assim afirmar em que momento o projeto se encontra.

Imagem do level 06 do castelo Vori. Essa imagem capturei por esses dias em um Forum procurando notícias sobre o projeto.


Há um tempo atrás, eu cheguei a dar uma visitada no site, havia algumas novidades em relação ao que foi mostrado pelo blog, mas infelizmente não guardei muita coisa na memória e não salvei nenhum arquivo para mostrar agora. Lembro, por exemplo, que a criatura de level 01, o rato, agora já tinha o gráfico do upgrade e seria uma espécie de homem-rato.

Devo ficar procurando essa semana em vários fóruns, sites de busca, algo de novo sobre o Two Islands, se o projeto se transferiu para um outro endereço, mas infelizmente essa má noticia pode ser preocupante. Não significa que o projeto está morto, porque pelo que tenho visto poucos são os projetos que de fato morrem, principalmente no caso de um projeto tão promissor como é o dos Castelos Vori e Regna, mas preocupa que a empolgação inicial dos criadores, talvez tenha perdido o fôlego.

Para quem não viu as postagens antigas sobre os Two Islands:
1 VORI
http://homm3.blogspot.com/2008/03/two-islands-duas-ilhas.html
http://homm3.blogspot.com/2008/03/two-islands-segunda-parte.html





Essa imagem já tenho arquivada faz desde março, mas é do tempo que eu que eu ainda não sabia bem colocar gifs animados no blog. É do level 04 do castelo Regna, Triton, o nome da criatura.




Balanço, este será o resumo que será relembrado por todas as próximas visitas:

Vori
1 Mostrado pelo blog em março de 2008
2 Revisitado em Agosto de 2008 (5 meses depois)
Saldo 1 e 2 : Site fora do ar, sem novas notícias, estado atual indeterminado

Regna
1 Mostrado pelo blog em março de 2008
2 Revisitado em Agosto de 2008 (5 meses depois)
Saldo 1 e 2: Site fora do ar, sem novas notícias, estado atual indeterminado.

terça-feira, 12 de agosto de 2008

Artefatos - Tentativas de Interferência.

Garniture of interference - 5% de resistência mágica
Boots of Polarity - 15% de resistência mágica
Surcoat of counterpoise - 10% de resistência mágica


Classificação do artefato: Eu diria que os 3 artefatos juntos são bons, separados estão abaixo do regular. O Garniture of interference que dá apenas 5% de resistência acaba quase não tendo nenhuma “interferência” nas batalhas. São 3 artefatos raros de encontrar por serem Major e Relic.

Nessa imagem os artefatos ajudando na resistência mágica.

Para que servem? Aumentam a resistência a magias, podendo somar ou substituir a habilidade secundária de resistência a magias.
Como usar? Três itens que são usados em lugares diferentes, roupa (capa), bota, colar. Assim podem ser somados. Diferente de outros items que um substitui o uso do outro.



Aqui os artefatos no corpo de um herói.

E aqui onde se usa os itens, Shouders, Feet e Neck, no inglês básico do jogo. Colar, bota, capa ou qualquer outro subtantivo em português semelhante.

Na segunda parte, mais detalhes sobre esses artefatos.

Continua...

domingo, 10 de agosto de 2008

Mitologias - O Graal (Grail)

O cobiçado tesouro de Heroes of Might and Magic tem a sua origem na lenda do “Santo Graal” que é o cálice sagrado usado por Jesus Cristo na Última Ceia, esse cálice teria poderosos poderes sagrados.


Essa imagem com o cavaleiro tudo a ver com Heroes of Might and Magic


A lenda do Cálice Sagrado
Segundo a lenda, José de Arimatéia teria recolhido no 'Cálice usado na Última Ceia (o Cálice Sagrado), o sangue que jorrou de Cristo quando ele recebeu o golpe de misericórdia, dado pelo soldado romano Longinus, usando uma lança, depois da crucificação. O Cálice permaneceu perdido durante muito tempo, embora haja controvérsias se o que é reconhecido hoje pela Igreja seja o verdadeiro ou apenas uma imitação.



Em outra versão da lenda, teria sido a própria Maria Madalena, segundo a Bíblia a única mulher além de Maria (a mãe de Jesus) presente na crucificação de Jesus, que teria ficado com a guarda do cálice e o teria levado para a França, onde passou o resto de sua vida.
A lenda tornou-se popular na Europa nos séculos XII e XIII por meio dos romances de Chrétien de Troyes, particularmente através do livro "Le Conte du Graal" publicado por volta de 1190, e que conta a busca de Perceval pelo cálice.
Mais tarde, o poeta francês Robert de Boron publicou Roman de L'Estoire du Graal, escrito entre 1200 e 1210, e que tornou-se a versão mais popular da história, e já tem todos os elementos da lenda como a conhecemos hoje.
Na literatura medieval, a procura do Graal representava a tentativa por parte do cavaleiro de alcançar a perfeição. Em torno dele criou-se um complexo conjunto de histórias relacionadas com o reinado de Artur na Inglaterra, e da busca que os cavaleiros da Távola Redonda fizeram para obtê-lo e devolver a paz ao reino. Nas histórias misturam-se elementos cristãos e pagãos relacionados com a cultura Celta.

Távola Redonda

A presença do Graal na Inglaterra é justificada por ter sido José de Arimatéia o fundador da Igreja inglesa, para onde foi ao sair da Palestina.
Segundo algumas histórias, o Santo Graal teria ficado sob a tutela da Ordem do Templo, também conhecida como Ordem dos Pobres Cavaleiros de Cristo e do Templo de Salomão, instituição militar-religiosa criada para defender as conquistas nas Cruzadas e os peregrinos na Terra Santa. Alguns associam aos templários a irmandade que Wolfram cita em "Parzifal".
Segundo uma das versões da lenda, os Templários teriam levado o cálice para a aldeia francesa de Rennes-Le-Château. Em outra versão, o cálice teria sido levado de Constantinopla para Troyes, na França, onde ele desapareceu durante a Revolução francesa.
Em um país de maioria católica como o Brasil, a figura do Graal é tida, comumente, como a da taça que serviu Jesus durante a Última Ceia e na qual José de Arimatéia teria recolhido o sangue do Salvador crucificado proveniente da ferida no flanco provocada pela lança do centurião romano Longino ("Ao chegarem a Jesus, vendo-O já morto, não Lhe quebraram as pernas, mas um dos soldados perfurou-Lhe o lado com uma lança e logo saiu sangue e água" - João19:33-34).
A Igreja Católica não dá ao cálice mais do que um valor simbólico e acredita que o Graal não passa de literatura medieval, apesar de reconhecer que alguns personagens possam realmente haver existido. É provável que as origens pagãs do cálice tenham causado descontentamento à Igreja. Em "Os mistérios do Rei Artur", Elizabeth Jenkins ressalta que "no mundo do romance, a história era acrescida de vida e de significado emocional, mas a Igreja, apesar do encorajamento que dava às outras histórias de milagres, a esta não deu nenhum apoio, embora esta lenda seja a mais surpreendente do ponto de vista pictórico. Nas representações de José de Arimatéia em vitrais de igrejas, ele aparece segurando não um cálice, mas dois frascos ou galheteiros". Alguns tomam o cálice de ágata que está na igreja de Valência, na Espanha, como aquele que teria servido Cristo mas, aparentemente, a peça data do século XIV.



Esse é o suposto Graal que estaria na Espanha.

Independente da veneração popular, esta referência é fundamental para o entendimento do simbolismo do Santo Graal já que, como explica a própria Igreja em relação à ferida causada por Longino, "do peito de Cristo adormecido na cruz, sai a água viva do batismo e o sangue vivo da Eucaristia; deste modo, Ele é o cordeiro Pascal imolado".

A primeira referência literária ao Graal é "O Conto do Graal", do francês Chrétien de Troyes, em 1190. Todo o mito - e uma série interminável de canções, livros e filmes - sobre o rei Arthur e os Cavaleiros da Távola Redonda tiveram seu início ali.

O conto do Graal

Tratava-se de um poema inacabado de 9 mil versos que relata a busca do Graal, da qual Arthur nunca participou diretamente, e que acaba suspensa. Um mito por si só, "O Conto do Graal" é uma obra de ficção baseada em personagens e histórias reais que serve para fortalecer o espírito nacionalista do Reino Unido, unindo a figura de um governante invencível a um símbolo cristão. Mas por que o cálice teria sido levado para a Inglaterra? Do ponto de vista literário, já foi explicado.

Porém há outras histórias muito mais interessantes - e ousadas - para explicar isto. Diz-se que durante sua permanência na Cornualha, Jesus havia recebido em dádiva um cálice de um druida convertido ao cristianismo (isto entendido como "o que era pregado por Cristo"), e por aquele objeto Jesus tinha um carinho especial. Após a crucificação, José de Arimatéia quis levá-lo, santificado pelo sangue de Cristo, ao seu antigo dono, o druida, que era Merlin, traço de união entre a religião celta e a cristã. É na obra de Robert de Boron, José de Arimatéia, que o mito retrocede no templo até chegar a Cristo e à última Ceia. José de Arimatéia (veja box ao final deste artigo) era um judeu muito rico, membro do supremo tribunal hebreu - o Sinédrio. É ele que, como visto nos evangelhos, pede a Pilatos o corpo de Jesus para ser colocado em um sepulcro em suas terras.


Boron conta que certa noite José é ferido na coxa por uma lança (perceba também, sempre presente, as referências às lanças e espadas, símbolos do fogo, tanto nas histórias de Jesus como de Arthur). Em outra versão, a ferida é nos genitais e a razão seria a quebra do voto de castidade. Este fato está totalmente relacionado à traição de Lancelot que seduz Guinevere, esposa de Arthur. Após a batalha entre os dois, a espada de Arthur, Caliburnius, é quebrada - pois é usada para fins mesquinhos - e jogada em um lago onde é recolhida pela Dama do Lago antes que afunde.

Depois lhe é oferecida outra espada, esta sim, Excalibur. Somente uma única vez Boron chama a taça de Graal. Em um inciso, ele deduz que o artefato já tinha uma história e um nome antes de ser usado por Jesus: "eu não ouso contar, nem referir, nem poderia fazê-lo (...) as coisas ditas e feitas pelos grandes sábios. Naquele tempo foram escritas as razões secretas pelas quais o Graal foi designado por este nome".

José de Arimatéia.

José de Arimatéia foi, portanto, o primeiro custódio do Graal. O segundo teria sido seu genro, Bron. Algumas seitas sustentam que o ciclo do Graal não estará fechado enquanto não aparecer o terceiro custódio. Esta resposta parece vir com "A Demanda do Graal", de autor desconhecido, que coloca Galahad como único entre os cavaleiros merecedor de se tornar guardião do Graal.


Para não transformar essa postagem em um trabalho acadêmico, preferi fazer uma grande cópia:
Assim isso e muito mais em:
wikipedia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Santo_Graal
Globo: http://g1.globo.com/Noticias/0,,MUL535172-9982,00-LENDA+DO+SANTO+GRAAL+E+MERA+INV

sábado, 9 de agosto de 2008

Olimpiadas!!!



Como estamos nas olimpíadas o ritmo do blog ficará um pouco irregular nos próximos dias.
Alguns dias poderão ter postagens e outros não.

Postagem número 200 – Vamos no túnel do tempo.

Que tal dar uma lida nos sites de games que falam sobre o jogo antes até do seu lançamento em 1999???
Clique e leia!!!
O link está diretamente em tradução automática do Google. Fica com um português meio confuso em alguns pontos, mas dá para entender.
Como o link não estava abrindo anteriormente
A tradução automática do texto :
Heróis da Might & Magic III
We take a closer look at this highly anticipated strategy game from New World Computing. Tomamos um olhar mais atento a este jogo de estratégia altamente antecipado Novo Mundo Computing.
by IGN Staff a IGN Staff
February 17, 1999 - 02/17/99 17 de fevereiro de 1999 - 02/17/99

Não há dúvidas de que Heroes Might e Magic II foi um dos maiores jogos estratégia de todos os tempos. Não só o fez ganhar uma carga de diversos prêmios de várias revistas, mas fê-lo numa altura em que o jogo de estratégia em tempo real de desenvolvedores foram proclamando a virar à base de aventura morto. Mesmo assim, houve uma série de grandes jogos ao longo dos anos que foram arruinadas por designers tentando torná-las mais, melhor ou mais rápido. Portanto, não foi com uma pequena quantidade de ansiedade que eu carregados antecipadamente a minha cópia do Heroes Might and Magic de 3, mais recentes do Novo Mundo para além da série. Tenho de admitir que estava preocupado que a empresa poderia ter tentado alterar a fórmula que tem funcionado tão bem, ou que 3DO, novos proprietários do Novo Mundo, poderia ter tentado colocar mais um "negociáveis" giro sobre o jogo. Após uma semana de não parar de jogar, eu percebo que meus receios eram completamente infundados. Pelo que temos visto até agora, Heróis do Poder e Magia III é destinado não apenas para igualar os seus antecessores na qualidade, mas para ultrapassá-los muito.

A primeira coisa é provável que você nota é que o jogo tem um olhar muito mais polida e sentir do que os dois primeiros jogos da série. Não só o próprio trabalho artístico muito mais limpo, mas a interface telas e controles são muito mais fáceis de usar e reflectir muito mais insights sobre a parte do Novo Mundo.. Cada um dos monstros no jogo (e há um monte de coisas' em) olhar grande e foram representados em várias formas diferentes para cada lugar que você vê-los (nas cidades que você começa fotos pouco em oposição a todo o corpo disparos você veja em batalha).

Então o que aconteceu com o jogo em siEu não posso dizer-lhe como é viciante. Fãs dos jogos originais vai se sentir em casa com os controles e será capaz de pegar e jogar sem um momento de reflexão. Mesmo assim, existem várias novas adições à jogabilidade que mantém o título de cair nas "mais do mesmo" armadilha. Primeiro, você pode agora construir uma cidade economicamente bem como defensivamente Em vez de apenas saltando de villiage ao castelo, agora você pode construir os muros da cidade a partir de sua cidade, a fortaleza, ao castelo, a cidadela. Cada um destes oferece-lhe um bônus para o seu monstro populações, bem como torná-lo muito mais difícil para um inimigo para ganhar um cerco batalhaMais tarde níveis oferecer-lhe seta torres que irá assumir automaticamente potshots seus atacantes em cada rodada (em um cerco), que irá diminuir a probabilidade de um pequeno exército vencer uma batalha para quase zero. Separe a partir de toda esta cidade é o seu centro, onde se dão as ordens para os diferentes edifícios a construir. Essa estrutura pode ser atualizado para uma prefeitura e, depois, para um capital cada um dos quais, você ganha mais dinheiro todos os dias. Como você deve se lembrar dos dois primeiros títulos, o dinheiro é vida, então eu recomendo que você criar o seu Cidades "economias mais rapidamente possível. Outras estruturas comumente disponíveis incluem bolsas que permitem que você comércio recursos (a uma taxa de câmbio que melhora a cada mercado sob o seu controle) e de recursos centros que aumentar a quantidade de madeira e minério de você gerar cada rodada. Blacksmiths também estão disponíveis e irá ajudá-lo a construir ballista e catapultas para ajuda-lo em grandes batalhas. Outra importante edifício é a taberna, onde você poderá contratar novos heróis, assim que elas estiverem disponíveis.

Cada um dos diferentes tipos cidade oferece aos seus próprios monstros (como nos dois primeiros títulos), mas também oferece novos tipos de edifícios também. Na necrópole configurações você será capaz de construir uma nuvem gerador que irá manter o inimigo de ser capaz de ver a sua actividade em torno da cidade e esqueleto geradores que irá permitir que você qualquer outra criatura transformar em um esqueleto. No pântano cidades você será capaz de construir pictogramas especial que irá ajudá-lo a defender sua cidade, no vent de um cerco. Algumas cidades ainda permitem que você aprender a construir centros que irá dar a cada experiência geral que você visita. Se você quiser tornar mais fácil ganhar, você vai tentar obter o maior número diferentes tipos cidade como você pode, a fim de desfrutar dos benefícios de cada especial. Melhor ainda, essa tática também lhe dará acesso a tal como muitos dos vários monstros disponíveis no jogo que possível.

Então o que acontece com os monstros? Há uma enorme quantidade deles e eles estão pretty damn cool. Cada cidade tem sua própria luta contra o tipo de forças, e, ao nível mais básico que eles estão todos bonita mesmo. Swamp cidades revelar-gnolls, necropoli revelar-esqueletos, castelos tornar-pikemen, e assim por diante. Estes personagens são forrageiras não vai chegar muito longe, de forma que você deseja iniciar a atualização de produção centers, o mais rapidamente possível. Tal como acontece com os dois primeiros títulos, uma boa parte da geração monstro estrutura exigir outros edifícios como requisitos, de modo a melhor idéia é a de experimentar e descobrir o que você quer que seu exército, em última análise a ser feita de trabalho e, em seguida, o caminho para atingir esse objectivo. Antes que você sabe disso, você terá acesso a Gold Dragão (montanha cidades), Ghost Dragão (necropoli), Chaos Hydras (pântano cidades), Archangels (castelos), Archdevils (inferno cidades), e muitos outros. A maior parte destes hitters pesados têm poderes especiais que os tornam extremamente útil em certos tipos de lutar contra o caos ¿Hydras podem atacar qualquer hex adjacente ao mesmo tempo, pode Archdevils teleporto, e assim por diante. Estas competências devem ser tidas em conta antes de você entrar numa batalha, se quiser ter a certeza que o melhor (e mais caro) tropas não obtiver morto em uma batalha que não satisfazia os seus determinado tipo de luta.

Ainda é demasiado cedo para que possamos iniciar a rever o jogo (que ainda não tenham obtido o ouro, apenas cópias beta), mas tenho de dizer, salvo se algo der errado horrível, este jogo vai ser um grande vencedor. Manter a verificação de volta à medida que nos aproximamos de março a data de lançamento do jogo (em nossas fontes 3DO dica que ele provavelmente vai ser a segunda semana de março) para uma revisão completa baseada em uma produção exemplar. Entretanto, não se esqueça de verificar os disparos temos sacada a partir da versão que temos agora.

-- Trent C. Ward -- Trent C. Ward

quinta-feira, 7 de agosto de 2008

Ajuda - Como adicionar magias no livro heroes of might and magic ?




Existem algumas maneiras de aprender magias no Heroes of Might and Magic, a mais comum é visitando cidades que possuem Guild Magic construídos. Os Guild magics podem chegar até o level máximo de 05, em algumas cidades não podem ultrapassar os levels 03 ou 04. Cada level do Guild Magic irá ensinar um nível de feitiços, por exemplo, para aprender feitiços de nível 04 terá que estar construído na cidade o level 04 do Guild Magic. Eventos, estruturas e alguns itens especiais também podem ajudar na obtenção de novos feitiços.
A imagem acima é de um Magic Guild da Necropolis de level 03.




Mais dúvidas sobre aprendizado de magias:
Magias do jogo é algo que é recorde total de dúvidas.

Magias sobre todas as criaturas:
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/08/pergunas-freqentes-como-usar-magias-que.html

Por que alguns Heróis não aprendem magias?
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/05/perguntas-freqentes.html

Magias de aventura como usar?
http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2008/06/magias-de-aventura-como-usar.html


E essa foi a postagem de número 199 do Blog!!


Próximo projeto!!!

No clima das Olimpíadas de Pequim, vamos chegar no 20º Projeto.

E coincidentemente vamos para o oriente para mostrar mais um castelo !!!!

Yacuma vem aí !!!
Para dar um toque oriental no Heroes of Might and Magic III!!!
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