Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




domingo, 30 de maio de 2010

Criaturas do Inferno

A idéia inicial era falar de todas as criaturas do level 01, depois passar para o level 02 e assim por diante.

Mas vi que é muito melhor esgotar o assunto de um mesmo castelo. Nessas postagens do Imp, já me pediam comentários sobre outras criaturas, foi inevitável citar Demons, Pit Lords...

Então notei que o melhor é seguir falando sobre o castelo:
INFERNO!!! 

Assim próxima criatura:  gog/magog

sábado, 29 de maio de 2010

O Imp / Familiar SEGUNDA PARTE


O Imp/Familiar se beneficia muito quando o Grail do Inferno é construído. Todo o mês passa a ser o mês do Imp e seu número pode “explodir” no mapa. Mas isso não é significado de vitória, o Imp é uma criatura limitada, facilmente destroçada, mesmo que em grande número.
Esse grande número de Imps é convide para o investimento em diplomacia, o Inferno é o castelo que mais pode se beneficiar com essa habilidade. O jogador pode se encher de imps e tudo que for criatura e matar tudo para ter Demons, milhares deles... De deixar muito necromante de boca aberta.... Quando falamos do Demon e Pit Lord veremos melhor como funciona isso.


Devo gastar meu dinheiro com o IMP?
O Imp será deverá ser a última escolha de um jogador. Até mesmo se ele quiser matar imps para ter demons, é mais barato comprar demons.

9 imps = 1 demon
9 imps custa 450
1 Demon custa 250!!

Ou seja se quiser transformar Imps em Demons, você perde tempo e ainda gasta mais dinheiro. Vale a pena transformar? Claro que vale!
Mas quando é de graça ou tem dinheiro sobrando, se estiver com finanças apertadas não valerá muito a pena.

terça-feira, 18 de maio de 2010

Aprenda a usar as magias de campo

Muitos jogadores simplesmente desconhecem o poder e a importância tática que as magias que campo possuem.
Além da famosa Town Portal, muitas magias de campo podem ser decisivas para quem quer prosperar no jogo.
Um exemplo de uma magia que pode ser decisiva, é a View Earth, em expert, ela é tão poderosa que revela a posição de minas e recursos no mapa. Sabe aquela mina de um recurso vital que você não está conseguindo achar de maneira nenhuma? Com View Earth você descobre! 


Como se isso não fosse o bastante, você consegue ver também o formado de continentes e também a verdadeira extensão das terras e estradas. 
E a magia não informa só a posição das minas, também diz se estão sob controle de outros jogadores.

Ainda, analisando todo o conjunto de informações que a View Earth oferece, o jogador pode até conseguir deduzir onde podem ser encontrados castelos do inimigo e castelos neutros pelo mapa, entre muitas outras coisas.
Essa área nenhum dos meus heróis sequer sonham em explorar, mas com View Earth eu já sei que indo lá encontro duas minas, uma de madeira e uma de Sulfur. Também já sei o tamanho exato dessa área, onde ela termina. E até se tem ou não estradas. 

E não esqueça! View Earth é apenas uma de tantas magias de campo.
Aprenda a usá-las, elas são decisivas na exploração de um mapa.

quinta-feira, 13 de maio de 2010

Guardar saves automaticamente

Baixar diretamente aqui:
http://heroes.obninsk.ru/download/autosave_counter_2_eng.zip


Tradução automática (via google) do programa:

Autosave contra 2,05 [] eng (readme foi Traduzido por SAG)
1. Inicie uma nova jogo Heroes 2. Após o seu primeiro turno, o lançamento Autosave Contador 3. Se, após o jogo que você pretende pack arquivos 7zip em arquivo (usar este programa para realizar cada vez melhor compressão) - defina "Descompacte salva opção" habilitado 4. Escolha a versão (3.5 / III). Use "Browse" botão para selecionar o arquivo que será verificado para mudanças
Como isso funciona: programa verifica arquivos com uma determinada nome do arquivo, descompacta-lo, busca de dados sobre o jogador ea data actuais do jogo, em seguida, salva arquivo ou embalados ou não. Como o resultado, a pasta Jogos, haverá coleção de guarda na seguinte formato: zMWD [C]. GMX onde M do mês, W-semana, D-dia. GMX - gm2, GM3 ... dependendo do tipo de arquivo original. [C] - cor do jogador. 1 vermelho, 2 azul e assim em. z - prefixo, pode ser qualquer texto, normalmente por exemplo, os nomes dos jogadores "Red vs Blue"
--- Sir Four (four@bk.ru)

Descrição em inglês:

Autosave counter 2.05 [eng] (readme was translated by SAG)

1. Start new Heroes game
2. After your first turn, launch Autosave Counter
3. If after the game you plan to pack files into 7zip archive (use this program to achieve best ever compression) - then set "Unpack saves" option enabled
4. Select version (3.5 / III). Use "Browse" button to select file which will be checked for changes

How does it work:
Program checks file with specified filename, unpacks it, searchs for data about current player and game date, then saves file either packed or unpacked. As the result, in GAMES folder there will be collection of saves in following format: zMWD [C].GMx
where M-month, W-week, D-day. GMx - gm2, gm3... depending on original file type.
[C] - color of player. 1-red, 2-blue and so on.
z - prefix, can be any text, normally player names e.g. "Red vs Blue"

---
Sir Four (four@bk.ru)

segunda-feira, 3 de maio de 2010

Como editar número de criaturas e estruturas



Shev ! 

Duvida sobre estruturas!

Oi sou novo aqui na comunidade, mas nao tao novo no jogo kkk!

Queria tirar uam duvida, eu tenho os esditores do Wog com o end patch e td, mais nao consigo editar contruçoes, sabe aquelas estruturas que voce acha no decorrer do jogo q lhe dão guerreiros, existe um modo de editar pra q ela lhe de mais queirros do q 4,6,8 oq geralmente dão?

o mesmo serve para os castelos, existe um modo de edição para q Rempart por exemplo de mais de 28 centauros?

AGRADEÇO DESDE JA!!


RESPONDENDO: 
Pensando de The Shadow of Death para cima.

1 Nas casinhas das criaturas encontradas no mapa não é possível fazer nenhuma alteração do número das criaturas. 
obs: Não verifiquei se existe algum script do Wog que possa fazer isso. Mas isso exigiria muita pesquisa. 

2 Já nos castelos é possível programar por evento, alterando o número normal das criaturas.


Clica no castelo e vai aparecer essa tela, ai clique em Timed Events






Depois clique em Add, como está destacado no circulo vermelho ali embaixo. 





Finalmente irá vai aparecer essa tela. 
Veja o destaque que fiz em roxo e em vermelho: 
Em vermelho você precisa programar o dia de jogo que o evento ocorrera e se ele irá se repetir (se a resposta for sim, de quantos em quantos dias isso ocorrerá) ou se só ocorrerá uma única vez. Esqueci de destacar, mas um pouco acima você pode decidir se o evento é aplicável apenas para jogadores humanos, computador ou os dois. Você também pode colocar um nome ao evento, além de uma mensagem que avisa o jogador humano (se esse evento for aplicável a ele). 

Depois de tudo preenchido clique no destacado em Roxo e irá abrir a nossa tela final: 


Aqui você escolhe o número de criaturas que irá acrescentar. Lembre que é necessário antes de tudo ter a casinha construída, ou então, se for um evento que ocorrerá sempre, de 7 em 7 dias, por exemplo, enquanto não for construída a "casinha" no castelo o evento não terá efeito. 


obs: No jogo original The Restoration of Erathia e até a expansão Armageddon's Blade essa opção é bastante limitada. 

segunda-feira, 26 de abril de 2010

Bloqueado pelo orkut

O site orkut está cada vez mais insuportável.
Ninguém consegue mandar scrap direito para ninguém.
Criar um perfil agora é exigido envio de número de celular (para eles depois usar seu celular para propaganda)
E qualquer coisa que você posta, se o automatico dele desconfiar você fica bloqueado....

Enquanto isso... Os Hackers continuam fazendo a festa mandando os seus spans para todo mundo. Sim, porque eles sempre arruma uma maneira de burlar eles...

sábado, 24 de abril de 2010

Magic Channel



Essa habilidade especial do Familiar (Level 01, upgrade do Inferno) faz com que a cada 5 pontos de magia (20%) utilizada pelo inimigo, tenha um ponto absorvido e passado para o Herói que comanda o Familiar.

Não faz diferença ter um ou mais grupos de Familiar.

Não existe arrendamento e nem “ponto de consolação”. Assim se uma magia do inimigo custar apenas 4, nenhum pontinho é absorvido pelo familiar. Magias que custam entre 5 e 9, tem exatamente 1 ponto absorvido.
10 a 14 = 2 pontos

15 a 19 = 3 pontos e assim por diante....

Convém ressaltar, que o Familiar não tira ponto de magia do herói inimigo, ele apenas absorve os pontos já gastos pelo herói. Então, se o heróis gastou 8 pontos, não irá custar 9, por exemplo.

Outra informação, sobre essa habilidade, é que os pontos absorvidos podem ultrapassar os pontos “normais” de magia do herói alidado. Ou seja, se ele tem dois pontos de Knowledge (20 pontos de magia), ganhando os pontos de magia absorvidos, ele pode ficar 22, 25, 28 pontos de magia, sem nenhum problema.



sexta-feira, 9 de abril de 2010

O Imp/Familar




Finalmente começamos a falar em uma longa série de postagens sobre todas as criaturas de Heroes of Might and Magic III.
Quanto chegaremos na última? Só deus sabe! Temos um longo caminho, em postagem que serão concluídas quanto o meu tempo permitir.

Chegamos então no Imp/Familiar, o level 01 do castelo Inferno.

AS ESTATÍSTICAS:

Comparando grade e upgrade: Imp x Familiar

Pelo custo de 10 ouro você melhora 2 pontos de ataque, 1 de defesa e aumenta em dois a velocidade da criatura.

Você anda mais um “tile” no mapa elevando Imp a Familiar. Mas logicamente essa vantagem se torna inútil quando o jogador possui Gog (não upgrade, velocidade 4, o que é bastante comum se optar por Gogs) e Demon (não upgrade, velocidade igual do Imp, outra opção bastante comum devido aos Pit Lords que convocam Demons).

Outra observação importante é o custo da transformação de Imp/Familiar em demos. Ambos por terem os mesmos pontos de vida irão resultar no mesmo número de Demons, assim vale mais apena recrutar Imps do que Familiars.

Comparando Imp / Familiar com outras de level 01 e do jogo

As estatísticas não favorecem em nada o Imp / Familiar: baixo dano, ataque, pontos de vida....

E ainda é uma criatura cara

Cara no custo de um única criatura
60 em ouro é mais que outras criaturas de baixa estatística como Master Gremlins,
Hobgoblins 50% a mais, o dobro do custo das Sprites.
Cara no custo beneficio, caríssima!!!! Talvez até seja a criatura mais cara do jogo. Cada ponto de vida de um Familiar custa 15 em ouro, comparando com outras criaturas isso é alarmante! Afinal poucas são as criaturas que ultrapassam essa relação.
Citando exemplo de criaturas que nem são tão baratas como uma Naga (não evoluída) cada ponto de vida dela vai custa “apenas” 10 em ouro, 50% mais barata!! um Gorgon (evoluído!!!) custa pouco mais de 8,5 em ouro, ele sai de graça perto de um familiar!

Vampire Lord custa 12,5 em ouro por ponto de vida. Sem comparação!!! E antes que eu esqueça cada ponto de vida do Imp (Familiar não evoluído) também custa 12,5.

Quem custa tanto como um Familiar, na maioria, são as criaturas arqueiras: Marksman, Grand Elf, Arch Mage, Power Lich, só gente boa que atira de longe, pelo custo dos mesmo 15 ouro por ponto de vida. Isso é totalmente frustrante, pois o Familiar não atira de longe... Apanha muito de perto, de longe...

O Familiar, em pontos de vida, só será mais barato do que Pit Lord, Wyvern Monarch, Cyclops King, Archangel, Arch Devil, Gold Dragon e Titan, todas criaturas de level 05, 06 e 07. Nem preciso dizer que na prática essas criaturas fazem quanto estão na frente de uma horda de Familiars, uma meia dúzia delas pode matar centenas do nosso amigo e caro “diabinho”.

Com essas estatísticas, mesmo sacrificando essa criatura, para Pit Lords transformar em Demons, parece muito pouco vantajosa. Aja paciência e saco!!!

Note, como já informado, que olhando para o custo 12,5 do Imp e 15 do Familiar, por pontos de vida. Se o jogador tem como objetivo unicamente ter seus Imp/familiar virar Demons, valerá apena recrutrar os IMPS, Familiares saíram mais caros e se vão morrer só vão te custar mais grana.

O que sobrou de bom nas estatísticas do Imp/familiar?
A velocidade acima da média entre as outras criaturas de mesmo nível, mas mesmo assim o 7 de velocidade não é grande coisa, é apenas a terceira criatura mais rápida de level 01, ainda empatada com o Hobgoblin.



Continuaremos na próxima parte ainda falando sobre o Imp/Familiar, sua estratégia no castelo, sua habilidade especial e o que mais for lembrado sobre ele.

quarta-feira, 31 de março de 2010

Necrópolis é o lanterna do campeonato

O campeonato da comunidade do orkut de Heroes of Might and Magic III continua surpreendendo.
Depois de meses na lanterna, o Tower conseguiu se reabilitar, mas para minha surpresa agora quem está em situação dramática é a Necropolis. São apenas 13 vitórias e 23 derrotas do time dos Necros.
Do outro lado, o Fortress segue sendo um surpresa, liderando o campeonato e com um aproveitamento muito bom, com o mesmo número de jogos da Necropolis, o Fortress está com uma campanha totalmente oposta, possui 24 vitórias e apenas 12 derrotas.
Rampart também lidera o campeonato com mesmo aproveitamento do Fortress, venceu 2/3 dos jogos que disputou.

Classificação do campeonato:
Castelo
Jogos
Vencidos
Jogos
Perdidos
Total
de jogos
Aprovei
tamento
1Rampart42216366,66

Fortress24123666,66
3Castle33265955,93
4Dungeon22224450
5Conflux16203644,44
6Tower19274641,30
7Stronghold16244040
8Inferno13233636,11
9Necropolis13233636,11

AS CRIATURAS DE LEVEL 01








Vamos agora finalmente começar a falar das criaturas de level 01 do Heroes of Might and Magic III.

As criaturas de level 01 são as mais difíceis de lidar, exigem muito cuidado do jogador e até um pouco de sorte para fazerem a diferença no jogo. Essas criaturas são muito frágeis, um simples dano do inimigo já pode causar perdas consideráveis.
Você pode passar semanas juntando, protegendo essa criaturas, mas basta uma distração, enfrentar um grande número de dragões ou ir atacar um castelo do pc (o pc adora usar as torres em cima delas), e do nada você pode perder todas (ou quase todas) as criaturas que penou para acumular.



São lentas.
A maioria das criaturas de level 01 são muito lentas. Em algumas batalhas, sem auxilio de magias, 300, 400 criaturas podem morrer, sem se quer conseguir desferir um golpe no inimigo, pois morrem no caminho, tentando conseguir se aproximar de seu alvo.

Precisam de grande número.
Quanto reunidas em grande número podem fazer estrago, mas mesmo assim, as criaturas de level 01 precisam também contar com um bom “time” de apoio.
Se o foco dos ataques do inimigo for nas criaturas de level 01, mesmo em grande número, elas podem decepcionar. Afinal, com baixo número de pontos de vida, 1000 criaturas podem ser eliminadas por um bom exército em algumas rodadas. Ao sofrerem um simples dano, com a morte de várias criaturas aquele dano que, por um momento, era de 500, 1500, rapidamente baixa para algo desprezível.

Coadjuvantes
Tirando os esqueletos da necropolis, as melhores criaturas fazem a diferença quando são discretas. O jogo das criaturas de level 01 funciona muito bem quando o inimigo está distraído atacando outras criaturas.


Estratégias:
Existem muitas estratégias que podem ser feitas com essas criaturas.
Você tanto pode assumir que elas são fracas e usá-las para tomar dano (tomar retaliação no lugar das suas melhores criaturas) ou proteger seus arqueiros.
Aproveitar o seu grande número para atacar livre de retaliação (atacando criaturas que já foram atacadas na rodada) pode ser uma boa tática.
Na falta de um exercito bom, você também pode aproveitar o começo do jogo e “sacrificar” pilhas dessas criaturas para conquistar minas e estruturas do mapa.
Recrutar, quando pode, Heróis da sua mesma facção na taverna. Isso irá ajudar a aumentar ainda mais seu número.

Guerreiros são mais indicados.
Se o foco for valorizar as criaturas de level 01, não recomendo um grande mago, fraco em músculos, ficar investindo em criaturas de level 01, ele vai viver sempre perdendo elas rapidamente.

Já um bom guerreiro pode fazer elas render, tanto em dano que poderão causar, como pelos pontos de defesa que poderão aumentar muito a sua durabilidade. Um herói com +20 de defesa, vai deixar um Halberdier com +25 de defesa, isso significa mesma resistência de um Black Dragon (sem herói). Isso explica facilmente porque muitas vezes um herói que controla um exercito bem superior, mas pena para bater um bom guerreiro que está com um exercito capenga, uma pele de pedra e unhas bem afiadas podem surpreender.


Próxima postagem da seqüencia: O Imp
Começando a falar individualmente de cada criatura do jogo.




Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Colaboradores