Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




domingo, 30 de maio de 2010

Criaturas do Inferno

A idéia inicial era falar de todas as criaturas do level 01, depois passar para o level 02 e assim por diante.

Mas vi que é muito melhor esgotar o assunto de um mesmo castelo. Nessas postagens do Imp, já me pediam comentários sobre outras criaturas, foi inevitável citar Demons, Pit Lords...

Então notei que o melhor é seguir falando sobre o castelo:
INFERNO!!! 

Assim próxima criatura:  gog/magog

sábado, 29 de maio de 2010

O Imp / Familiar SEGUNDA PARTE


O Imp/Familiar se beneficia muito quando o Grail do Inferno é construído. Todo o mês passa a ser o mês do Imp e seu número pode “explodir” no mapa. Mas isso não é significado de vitória, o Imp é uma criatura limitada, facilmente destroçada, mesmo que em grande número.
Esse grande número de Imps é convide para o investimento em diplomacia, o Inferno é o castelo que mais pode se beneficiar com essa habilidade. O jogador pode se encher de imps e tudo que for criatura e matar tudo para ter Demons, milhares deles... De deixar muito necromante de boca aberta.... Quando falamos do Demon e Pit Lord veremos melhor como funciona isso.


Devo gastar meu dinheiro com o IMP?
O Imp será deverá ser a última escolha de um jogador. Até mesmo se ele quiser matar imps para ter demons, é mais barato comprar demons.

9 imps = 1 demon
9 imps custa 450
1 Demon custa 250!!

Ou seja se quiser transformar Imps em Demons, você perde tempo e ainda gasta mais dinheiro. Vale a pena transformar? Claro que vale!
Mas quando é de graça ou tem dinheiro sobrando, se estiver com finanças apertadas não valerá muito a pena.

terça-feira, 18 de maio de 2010

Aprenda a usar as magias de campo

Muitos jogadores simplesmente desconhecem o poder e a importância tática que as magias que campo possuem.
Além da famosa Town Portal, muitas magias de campo podem ser decisivas para quem quer prosperar no jogo.
Um exemplo de uma magia que pode ser decisiva, é a View Earth, em expert, ela é tão poderosa que revela a posição de minas e recursos no mapa. Sabe aquela mina de um recurso vital que você não está conseguindo achar de maneira nenhuma? Com View Earth você descobre! 


Como se isso não fosse o bastante, você consegue ver também o formado de continentes e também a verdadeira extensão das terras e estradas. 
E a magia não informa só a posição das minas, também diz se estão sob controle de outros jogadores.

Ainda, analisando todo o conjunto de informações que a View Earth oferece, o jogador pode até conseguir deduzir onde podem ser encontrados castelos do inimigo e castelos neutros pelo mapa, entre muitas outras coisas.
Essa área nenhum dos meus heróis sequer sonham em explorar, mas com View Earth eu já sei que indo lá encontro duas minas, uma de madeira e uma de Sulfur. Também já sei o tamanho exato dessa área, onde ela termina. E até se tem ou não estradas. 

E não esqueça! View Earth é apenas uma de tantas magias de campo.
Aprenda a usá-las, elas são decisivas na exploração de um mapa.

quinta-feira, 13 de maio de 2010

Guardar saves automaticamente

Baixar diretamente aqui:
http://heroes.obninsk.ru/download/autosave_counter_2_eng.zip


Tradução automática (via google) do programa:

Autosave contra 2,05 [] eng (readme foi Traduzido por SAG)
1. Inicie uma nova jogo Heroes 2. Após o seu primeiro turno, o lançamento Autosave Contador 3. Se, após o jogo que você pretende pack arquivos 7zip em arquivo (usar este programa para realizar cada vez melhor compressão) - defina "Descompacte salva opção" habilitado 4. Escolha a versão (3.5 / III). Use "Browse" botão para selecionar o arquivo que será verificado para mudanças
Como isso funciona: programa verifica arquivos com uma determinada nome do arquivo, descompacta-lo, busca de dados sobre o jogador ea data actuais do jogo, em seguida, salva arquivo ou embalados ou não. Como o resultado, a pasta Jogos, haverá coleção de guarda na seguinte formato: zMWD [C]. GMX onde M do mês, W-semana, D-dia. GMX - gm2, GM3 ... dependendo do tipo de arquivo original. [C] - cor do jogador. 1 vermelho, 2 azul e assim em. z - prefixo, pode ser qualquer texto, normalmente por exemplo, os nomes dos jogadores "Red vs Blue"
--- Sir Four (four@bk.ru)

Descrição em inglês:

Autosave counter 2.05 [eng] (readme was translated by SAG)

1. Start new Heroes game
2. After your first turn, launch Autosave Counter
3. If after the game you plan to pack files into 7zip archive (use this program to achieve best ever compression) - then set "Unpack saves" option enabled
4. Select version (3.5 / III). Use "Browse" button to select file which will be checked for changes

How does it work:
Program checks file with specified filename, unpacks it, searchs for data about current player and game date, then saves file either packed or unpacked. As the result, in GAMES folder there will be collection of saves in following format: zMWD [C].GMx
where M-month, W-week, D-day. GMx - gm2, gm3... depending on original file type.
[C] - color of player. 1-red, 2-blue and so on.
z - prefix, can be any text, normally player names e.g. "Red vs Blue"

---
Sir Four (four@bk.ru)

segunda-feira, 3 de maio de 2010

Como editar número de criaturas e estruturas



Shev ! 

Duvida sobre estruturas!

Oi sou novo aqui na comunidade, mas nao tao novo no jogo kkk!

Queria tirar uam duvida, eu tenho os esditores do Wog com o end patch e td, mais nao consigo editar contruçoes, sabe aquelas estruturas que voce acha no decorrer do jogo q lhe dão guerreiros, existe um modo de editar pra q ela lhe de mais queirros do q 4,6,8 oq geralmente dão?

o mesmo serve para os castelos, existe um modo de edição para q Rempart por exemplo de mais de 28 centauros?

AGRADEÇO DESDE JA!!


RESPONDENDO: 
Pensando de The Shadow of Death para cima.

1 Nas casinhas das criaturas encontradas no mapa não é possível fazer nenhuma alteração do número das criaturas. 
obs: Não verifiquei se existe algum script do Wog que possa fazer isso. Mas isso exigiria muita pesquisa. 

2 Já nos castelos é possível programar por evento, alterando o número normal das criaturas.


Clica no castelo e vai aparecer essa tela, ai clique em Timed Events






Depois clique em Add, como está destacado no circulo vermelho ali embaixo. 





Finalmente irá vai aparecer essa tela. 
Veja o destaque que fiz em roxo e em vermelho: 
Em vermelho você precisa programar o dia de jogo que o evento ocorrera e se ele irá se repetir (se a resposta for sim, de quantos em quantos dias isso ocorrerá) ou se só ocorrerá uma única vez. Esqueci de destacar, mas um pouco acima você pode decidir se o evento é aplicável apenas para jogadores humanos, computador ou os dois. Você também pode colocar um nome ao evento, além de uma mensagem que avisa o jogador humano (se esse evento for aplicável a ele). 

Depois de tudo preenchido clique no destacado em Roxo e irá abrir a nossa tela final: 


Aqui você escolhe o número de criaturas que irá acrescentar. Lembre que é necessário antes de tudo ter a casinha construída, ou então, se for um evento que ocorrerá sempre, de 7 em 7 dias, por exemplo, enquanto não for construída a "casinha" no castelo o evento não terá efeito. 


obs: No jogo original The Restoration of Erathia e até a expansão Armageddon's Blade essa opção é bastante limitada. 

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Colaboradores