Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




quarta-feira, 31 de março de 2010

Necrópolis é o lanterna do campeonato

O campeonato da comunidade do orkut de Heroes of Might and Magic III continua surpreendendo.
Depois de meses na lanterna, o Tower conseguiu se reabilitar, mas para minha surpresa agora quem está em situação dramática é a Necropolis. São apenas 13 vitórias e 23 derrotas do time dos Necros.
Do outro lado, o Fortress segue sendo um surpresa, liderando o campeonato e com um aproveitamento muito bom, com o mesmo número de jogos da Necropolis, o Fortress está com uma campanha totalmente oposta, possui 24 vitórias e apenas 12 derrotas.
Rampart também lidera o campeonato com mesmo aproveitamento do Fortress, venceu 2/3 dos jogos que disputou.

Classificação do campeonato:
Castelo
Jogos
Vencidos
Jogos
Perdidos
Total
de jogos
Aprovei
tamento
1Rampart42216366,66

Fortress24123666,66
3Castle33265955,93
4Dungeon22224450
5Conflux16203644,44
6Tower19274641,30
7Stronghold16244040
8Inferno13233636,11
9Necropolis13233636,11

AS CRIATURAS DE LEVEL 01








Vamos agora finalmente começar a falar das criaturas de level 01 do Heroes of Might and Magic III.

As criaturas de level 01 são as mais difíceis de lidar, exigem muito cuidado do jogador e até um pouco de sorte para fazerem a diferença no jogo. Essas criaturas são muito frágeis, um simples dano do inimigo já pode causar perdas consideráveis.
Você pode passar semanas juntando, protegendo essa criaturas, mas basta uma distração, enfrentar um grande número de dragões ou ir atacar um castelo do pc (o pc adora usar as torres em cima delas), e do nada você pode perder todas (ou quase todas) as criaturas que penou para acumular.



São lentas.
A maioria das criaturas de level 01 são muito lentas. Em algumas batalhas, sem auxilio de magias, 300, 400 criaturas podem morrer, sem se quer conseguir desferir um golpe no inimigo, pois morrem no caminho, tentando conseguir se aproximar de seu alvo.

Precisam de grande número.
Quanto reunidas em grande número podem fazer estrago, mas mesmo assim, as criaturas de level 01 precisam também contar com um bom “time” de apoio.
Se o foco dos ataques do inimigo for nas criaturas de level 01, mesmo em grande número, elas podem decepcionar. Afinal, com baixo número de pontos de vida, 1000 criaturas podem ser eliminadas por um bom exército em algumas rodadas. Ao sofrerem um simples dano, com a morte de várias criaturas aquele dano que, por um momento, era de 500, 1500, rapidamente baixa para algo desprezível.

Coadjuvantes
Tirando os esqueletos da necropolis, as melhores criaturas fazem a diferença quando são discretas. O jogo das criaturas de level 01 funciona muito bem quando o inimigo está distraído atacando outras criaturas.


Estratégias:
Existem muitas estratégias que podem ser feitas com essas criaturas.
Você tanto pode assumir que elas são fracas e usá-las para tomar dano (tomar retaliação no lugar das suas melhores criaturas) ou proteger seus arqueiros.
Aproveitar o seu grande número para atacar livre de retaliação (atacando criaturas que já foram atacadas na rodada) pode ser uma boa tática.
Na falta de um exercito bom, você também pode aproveitar o começo do jogo e “sacrificar” pilhas dessas criaturas para conquistar minas e estruturas do mapa.
Recrutar, quando pode, Heróis da sua mesma facção na taverna. Isso irá ajudar a aumentar ainda mais seu número.

Guerreiros são mais indicados.
Se o foco for valorizar as criaturas de level 01, não recomendo um grande mago, fraco em músculos, ficar investindo em criaturas de level 01, ele vai viver sempre perdendo elas rapidamente.

Já um bom guerreiro pode fazer elas render, tanto em dano que poderão causar, como pelos pontos de defesa que poderão aumentar muito a sua durabilidade. Um herói com +20 de defesa, vai deixar um Halberdier com +25 de defesa, isso significa mesma resistência de um Black Dragon (sem herói). Isso explica facilmente porque muitas vezes um herói que controla um exercito bem superior, mas pena para bater um bom guerreiro que está com um exercito capenga, uma pele de pedra e unhas bem afiadas podem surpreender.


Próxima postagem da seqüencia: O Imp
Começando a falar individualmente de cada criatura do jogo.




terça-feira, 30 de março de 2010

Heroes of Might and Magic II resolveu invadir o Heroes of Might and Magic III

Essa é a última dos gringos americanos, criaram um mod que pretende introduzir as criaturas do Heroes of Might and Magic II no Heroes of Might and Magic III.

Você também pode ver o video da batalha!

quinta-feira, 25 de março de 2010

Como faço pra jogar o mapa que eu criei?

Quanto você cria um mapa você deve ficar atento :


Precisa salvar na pasta maps do jogo



Seu mapa precisa estar nessa pasta do jogo.
Quando você clica em Save as:



O lugar no seu computador depende da sua versão do jogo, onde você instalou o jogo. Geralmente a past mapas é encontrada como nessa imagem, note para versão COMPLETE: Arquivos de programas/3do/Heroes 3 complete/Maps. Ainda chamei atenção para o nome do arquivo, não esqueça de dar um nome para o "mapa". Ex: Ilha da Necropolis, vale do Tower, na cova do Dragão, Meu primeiro mapa....


Não esqueça de batizar o seu mapa também no Map Spetifications. Se você não der um nome ao seu mapa, você terá dificuldades de achar esse mapa quando for jogar.


Como é indicado na imagem, você acha Map Specifications indo em Tool, Map Specifications. Depois vá pra a aba "General" e batize o seu mapa, de preferência com o mesmo nome que salvou o mapa.
É importante que o nome que ficar no Map Specifications é o nome que você deve procurar quando for jogar.




Quanto você inicia o jogo e vai pesquisar os mapas, se você ordenar por ALL e depois SCENARIO NAME, os primeiros mapas que aparecem na lista "Unnamed" são exatamente mapas que não tiveram preenchidos seu nome na aba Map Specifications.
Se você fez tudo certo, deu um nome para o seu mapa (e lembra dele certinho) basta procurar por ele agora em ordem alfabética (quando clica em Scenario name), também poderá procurar por expansão, numero de jogadores, tamanho... .



terça-feira, 23 de março de 2010

Castelos como você nunca viu!






CLIQUE NAS IMAGENS PARA VER EM TAMANHO MAIOR!!!



Essas imagens andam por ai na internet, são dos Russos. Tanto podem se apenas um brincadeira com o visual original dos castelos como também uma versão para um futuro mod.

quarta-feira, 17 de março de 2010

Esperança? Mudanças no time do HoTA.



Pelo que pude apurar tivemos muitas mudanças no Hota. Alguns membros sairam por desentendimento, inclusive, as peças que saíram eram do “alto escalão” do projeto.

"Cove, esse castelo continua no HoTA"

Agora com nova equipe, se anuncia, mudanças no ritmo do projeto e até sobre os rumos do projeto:
.
"criaturas do Cove"

O HoTA tinha previsto sair em três versões 1.0, 2.0 e 3.0, cada “1.0” iria incluir um novo castelo, com a nova equipe, os castelos Catedral e Kronverk estão fora do projeto. Apenas o castelo “Cove” continua no HoTA. Catedral e Kronverk vão continuar agora de forma independente.

Acabou a história de opções de upgrades, agora poderemos ter “DOUBLEgrades


Ainda tivemos o surgimento de um vídeo que espero que não seja mais um apenas para empolgar.







Novas notícias nos próximos dias...

segunda-feira, 8 de março de 2010

Classificação do Campeonato Olímpico

Para quem apenas visita o blog aqui vai uma rápida interação do andamento do Campeonato Olimpico de Heroes of Might ang Magic III.
Se você deseja participar do campeonato não perca tempo! Visite a comunidade do jogo e se informe!!
O campeonato Olímpico é como se fosse uma Olimpiada, tem uma série de campeonatos dentro dele. Sempre terá um campeonato em andamento e as vezes 2, 3 campeonatos ocorrendo paralelamente.


domingo, 7 de março de 2010

Começaremos a falar sobre cada criatura do jogo.

                Como prometido em um longínquo tempo vamos começar a detonar tudo sobre cada criatura do jogo. Cada uma terá direito a uma postagem especial no Blog.
As postagens sobre o Imp já até estão prontas, mas notei que antes é preciso fazer sobre as criaturas de level 01 em geral, das características que elas tem em comum, para eu não ficar repetindo a cada postagem muitas coisas, assim quando falar do Imp, por exemplo, vou falar de tudo que é especifico dele. 
Ainda vou falar dos upgrades em geral... 




Garden of Revelation: Mais pontos de magia para gastar



Aumenta o Knowledge (cada ponto aumenta o máximo de magias em 10) do Herói em +1.
Todos Heróis podem visitar essa estrutura sem precisar atender pré-requisitos. 
Um Herói visitando novamente a estrutura não obtém nenhum beneficio.


Revisitando...



Nos próximos dias vamos olhar novamente para ver o andamento do projeto Mighthold, o projeto das 16 cidades diferentes...

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