Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




quinta-feira, 31 de março de 2011

Próxima postagem em mitologias!

Thunderbird, o que será que ele tem para nos contar? 
Essa imagem é um totem, representando o Thunderbird.

Mas que raio de criatura é essa que solta raios?
Em alguns dias, aqui no Blog do Heroes of Might and Magic III! 

quarta-feira, 30 de março de 2011

Shrine of Magic – Aprenda magias visitando esses objetos.



Existem três tipos de Shrine of Magic: Incantation, Gesture e Thought.

Incantation ensina uma magia de level 1 (sua cor é bronze)
Gesture ensina uma magia de level 2 (sua cor´é dourada)
Thought ensina uma magia de level 3 (é o objeto de cor prata)

Geralmente a magia é aleatória, mas o criador do mapa pode ter definido alguma em especial.
O objeto pode ser importante ou inútil dependendo da magia e do tipo de castelo.

E não esqueça que para aprender a magia seu herói precisa ter comprado o livro. Não adianta nada se ele não tiver um livro de magias.

terça-feira, 29 de março de 2011

Parabéns ViniBankai

Foi o primeiro dos jogadores que vieram do blog a chegar no level 02 do Lords.

Quem quiser jogar Lord basta clicar

Quem será o primeiro a chegar no nível 03?
Quem será o próximo a chegar no nível 02?

O enxofre - Símbolo do fogo.

Se eu começar falando da importância do enxofre, hoje eu não iria terminar. Esse elemento está presente até no nosso corpo, principalmente na pele, unhas e cabelos. É útil para constituição, manutenção e formação de tecidos. Está na pólvora, no processo de vulcanização da borracha, antibióticos e teria inspirado até o surgimento do Xerox.


Ele é encontrado principalmente em depósitos vulcânicos e sedimentares. Essa presença comum próxima de vulcões acabou mitologicamente associando o enxofre ao fogo e ao Inferno.

Junto com o hidrogênio ele exala aquele famoso odor que lembra muito ovo podre. Contam que todo o Demônio teria cheiro de enxofre. 

Esse é uma representação do Dragão de Enxofre. Chamado de "enxofre dos sábios". 

O enxofre é considerado pela alquimia uma das três substâncias divinas (além dele,o sal e o mercúrio). 



 O simbolismo do enxofre está ligado diretamente ao fogo. Também não poderia ser diferente, amarelo e facilmente encontrado perto de vulcões. 

Lago de enxofre, quem vai para lá é porque fez muito sexo... É o que diz a Bíblia... 

Outra representação do lago de enxofre. 

Chegou a ser usado durante muito tempo em hospitais como um purificador. Era considerado pelos Gregos uma “dádiva divina”. 

segunda-feira, 28 de março de 2011

Hut of the Magi e Eye of the Magi – Uma parceria iluminando o mapa.

O papel desses dois objetos no mapa é revelar para o jogador uma determinada área distante e ainda inexplorada.
Muitos mapas fazem uso desse objeto para informar a localização de determinada questão importante para a vitória. O que pode ser, por exemplo, a localização de determinados artefatos, área rica ou castelos.

Hut of The Magi

Como funciona?
Um herói visita Hut of the Magi e os lugares no mapa que estiverem localizados “Eye of the Magi” serão revelados (clareados).
O número de Eye of the Magi depende da configuração do mapa, pode ser apenas um, podem ser vários pontos do mapa revelados.
Se o herói encontrou primeiro um Eye, este não revela a posição de demais Eye, somente o Hut é que informa. 
Eye of the Magi - Esses revelam uma ilha distante em que podem ser encontrados artefatos muito bons para o progresso no jogo! 

domingo, 27 de março de 2011

Heroes of might and Magic III na versão 1.4

Essa é a quarta postagem sobre mudanças ocorridas no nosso Heroes of Might and Magic III 
 Essa de todas é a mais simples. A grande novidade é fazer o up direito do 1.0 para o 1.4.

Mudanças na Versão 1.4 

- Correção dos slots Diversos Artefatos em Paperdoll? o Hero's tela. - Removido o aparecimento de Artefatos Combo. - Corrigido o turno único, duplo casting de magias durante o combate. 

sábado, 26 de março de 2011

9 novos jogadores no Lords

players.



 № Name Bonus 
 1. Menelkir 0 
 2. Sayuki-Sama 0 
 3. PortgasDSayuki 0 
 4. ViniBankai 0 
 5. karcary 0 
 6. MasterDaveeee 0 
 7. TheDeath_ 0 
 8. mahamud 0 
 9. Alex-Morato 0 

Todos vieram daqui do blog.
Mas parece que ele não entenderam muito como é o jogo, quase ninguém realizou uma batalha.
Quem será que chegará primeiro no nível 02?

Quem quiser entrar para jogar o Lords, basta clicar  AQUI


Imagens do jogo:: CLIQUE NELAS PARA AMPLIAR

Próxima postagem em mitologias!

Enxofre! 

Que lendas e crenças rodam esse recurso? 

Em alguns dias aqui no Blog do Heroes of Might and Magic III!

sexta-feira, 25 de março de 2011

Dwarven Treasury – Enfrente os Anões e ganhe dinheiro e crystal

Dwarven Treasury é um objeto no mapa que quando visitado por um herói este enfrentará alguns Imps em busca de ganhar crystal e dinheiro. Isso pode ser útil principalmente para Rampart e Stronghold.


O primeiro Herói que visitar e derrotar todos os Anões ficará com o prêmio.
Quanto mais Anões estiverem maior será o número de recursos:
50 Dwarvens – 2500 gold e 2 crystal  
75 Dwarvens – 4000 gold e 3 crystal
100 Dwarvens – 5000 gold e 5 crystal  
150 Dwarvens – 7500 gold e 10 crystal
Existe 90% de chances de 50, 75 ou 100 Dwarvens (30% cada) e 10% de chances de 150 Dwarfvens.

Se o jogador perder a batalha, tendo derrotado alguns o seu número não é restabelecido. E o objeto pode ser visitado infinitas vezes até morrer o último que faltava. Depois disso, e o prêmio conquistado, o objeto não servirá para mais nada.


Máquinas não são utilizadas dentro do Dwarven Treasury e as criaturas do herói ficam no meio do campo de batalha.

quinta-feira, 24 de março de 2011

Ogre Mage – O Coadjuvante



Essa postagem é sobre o level 04 do castelo Stronghold do nosso querido Heroes of Might and Magic III.

Ogre Mage é uma das criaturas mais fortes de level 04. Seu alto dano e 60 pontos de vida, faz ele ser uma criatura que deve ser respeitada.
Ele, ao contrário da maioria das criaturas do Stronghold, pode acabar sendo uma criatura defensiva. É uma criatura lenta e sua habilidade especial (lança Bloodlust) é um convite para o herói não avançá-lo nos primeiros turnos.

Estatísticas:
São muitos boas, nenhuma criatura do castelo Stronghold pode ser dizer a melhor de seu nível. Ogre Mage possui condições dignas para se considerar o melhor level 04. Apesar que o Vampire por drenar vida acabe o superando, não podemos ignorar que se tratando de estatiscas o Ogre Mage possui entre as crituras de level 04:

- O maior ataque = 13
- O maior dano máximo = 12
- Maior número de pontos de vida = 60 e vida por semana (480). Os 480 pontos de vida só perdem para o Royal Griffin, Dendroid e a maioria dos level 07.
- Criatura muito barata na relação pontos de vida, custa apenas 6,666 gold por cada ponto. Isso lhe confere, o quarto lugar! Entre os upgrades de todo o jogo, só perde para o Zombie, Dendroid e Iron Golem.
- Possui o maior dano médio 118,8 (considerando o dano, Growth e pontos de ataque)


Lento e defesa baixa.

Apenas 5 de speed deixa o Ogre Mage como a mais lenta criatura de level 05. Ele também possui apenas 7 pontos de defesa, o que pode ser um contrapeso aos 60 pontos de vida.


20 de madeira para comprar a casinha
Para o jogador adquirir Ogre terá que pagar, além do dinheiro, 20 de madeira. Em alguns mapas isso pode demorar bastante.

Ogre x Ogre Mage

20 pontos de vida
+1 de velocidade

Por 100 gold por criatura.

O custo da construção é de 5 de madeira, 5 de pedra e 5 gems. É relativamente barato.



Função do Ogre Mage para o Stronghold.
Se o jogador não for expert fire ele pode muito bem usar a habilidade do Ogre Mage para aumentar o poder de ataque das criaturas, ele deve aumentar o dano em cerca de 30%, é uma ótima ajuda.
Defensivamente ele é muito bom. Como ele é lento e fica lá atrás ele pode tirar muito arqueiro do perigo. 
Ofensivamente ele também pode causar estrago, mas pode precisar de magias que aumentem sua velocidade. 

quarta-feira, 23 de março de 2011

Os chatos

Esses dias estava pensando naquelas criaturas fracas, às vezes quase inúteis, mas que acabam distraindo o inimigo.


No Heroes of Might and Magic III, criaturas com as Wraith e Familiars, entre tantas outras, podem até não ser boas. Mas elas podem acabar sendo uma espécie de blefe.

Isso porque alguns jogadores humanos, em vez de atacar criaturas mais perigosas, acabam se distraindo com essas criaturas com habilidades chatas. Mesmo que elas sejam recrutadas em pequeno número, a sua presença pode ser importante para o resto do grupo.
Em batalhas online todo tipo de estratégia é possível, até mesmo apostar no erro do inimigo por distração dele.

Alguns  jogadores humanos não suportam: 
- Sofrer qualquer tipo de dano, um atirador do outro lado já pode ser motivo para ele atacá-lo primeiro. 
- Ver o adversário sugando pontos de magia.

Outros por sua vez, podem acabar demorando para agir contra assassinos silenciosos como Sprites. Elas são fracas, mas obrigarão o jogador ter que atacá-las, pois se não fizer elas ficarão infinitamente como moscas incomodando e causando pequenos danos.... E já diz o ditado de Grão em Grão...

terça-feira, 22 de março de 2011

Jogando Lords of War and Money


Depois de bastante tempo voltei a jogar Lords of War and Money, esse será o motivo de uma provável futura queda no número de postagens.

Esse jogo uma vez já falei sobre ele. É um jogo online, com as criaturas do Heroes of Might and Magic V.




O forte do jogo são as batalhas em grupos, entre 2, 4 e até 6 jogadores.

Para conhecer o jogo basta clicar  AQUI! 


Algumas instruções para os iniciantes: 
Para evoluir no jogo você precisa entrar em algumas batalhas. O jogo é de batalhas. E com elas é possível aprender muito com outros jogadores. 
A evolução é mais rápida enfrentando jogadores humanos. Mas é importante derrotar criaturas errantes pelo mapa.
No nível 01, entre 15 e 30 minutos, aparece um novo inimigo no mapa para ser enfrentado. Subindo de nível novas criaturas estarão para serem recrutadas. 
Leia atentamente as instruções. Quem usa o navegador Google Chrome tem a vida facilitada, pois a maioria dos textos em inglês são traduzido rapidamente pelo navegador.
Boa sorte! 
E qualquer dúvida deixe a sua pergunta nessa postagem! 
Boa sorte! 

segunda-feira, 21 de março de 2011

Basilisk - Inspiração para filmes, livros, jogos e animes.


Basilisk: The Serpent King é um filme, de 2006, que conta a história de um artefato encontrado que desperta um terrível monstro, o basilisk. Quem tiver a posse do artefato pode controlar a terrível criatura. 

O Basiliks também pode ser encontrado em um dos filmes da saga H. Potter. 
Alguns jogos de cartas possuem até o Greater Basilisk
Também existe um anime com o nome Basilisk, não sei se na história existe algo relacionado com a criatura mitológica. 

E esse é um livro: Basilisk Station. 

domingo, 20 de março de 2011

Heroes of might and Magic III na versão 1.3

Mudanças na Versão 1.3 

Essa é a terceira postagem sobre mudanças ocorridas no nosso Heroes of Might and Magic III - agora mostramos as mudanças entre 1.2 e 1.3. 
A versão 1.3 trás bastante inovações: Foi nela que o Dragon Fly passou a lançar Weakness nas criaturas adversárias. A habilidade de artilharia passou a permitir o controle do herói sobre as torres dos castelos. 



Heroes of Might and Magic 1.3 ainda é Restoration of Erathia! 

Tradução automática, com alguns comentários meus em vermelho. 

Atualizações gerais
- Libélulas agora lançar fraqueza nas criaturas atacam. Uma nova habilidade para o Dragon Fly. - O jogador pode controlar as torres seta na luta contra o cerco se a sua defendendo herói tem a habilidade de artilharia. Outra novidade interessante ao jogo, gostei bastante. - Heroes disponível a partir do mapa tabernas de aventura são as mesmas os heróis nas tabernas da cidade. - Mudou a fórmula para a habilidade de necromancia. Agora, é baseado em uma esqueletos pontos de vida. Não sei se depois mudou novamente, ou essa informação foi dada muito resumida, mas atualmente o calculo leva pontos de vida e número de criaturas de acordo com suas pilhas. - Heroes já podem deixar as pilhas criatura guarda minas. Novidade interessante, mas raramente usada. No Heroes IV com criaturas que andam e aquele neblina de guerra insuportável tem mais finalidade. - Não atualizado criaturas podem ser recrutados a partir de um upgrade habitação criatura dentro da cidade. Pelo que entendi é a elevação dos grades depois que se constrói os upgrades. - Campanha de tela briefing agora exibe um ícone representando cenário de dificuldade. - Herói AI agora atirador agregará valor artefatos dependendo variando a quantidade de tropas de ataque que eles têm. - Monstros controlados pela IA agora evitar o fosso quando as paredes do castelo não tenham sido violadas. Até hoje criaturas controladas pelo pc adoram se jogar e tomar dano de graça. - Pontos para encontrar o Graal são incluídos na contagem final quando o jogo é ganho a partir de um jogo salvo. - Personalização de herói já não removerá a catapulta do inventário herói. - Problemas de memória a respeito de falta de memória, gráficos armazenados, e da cidade defesa ter sido resolvido. - Monstro não pode atacar um herói visitando um local gatilho se que o herói não está a tocar o gatilho monstros. - Quando ameaçado, o herói AI irá agora proteger o castelo, em vez de indo depois o cálice. - Monstros voadores já não estar no local por toda a batalha por causa da colocação de obstáculos. - Usando a "Ressurreição" magia em um nível baixo durante extensivamente combate não vai fazer o preço de resgate de um número negativo.- Clicando em "criaturas Max" após a realização de um sacrifício no Altar do Sacrifício não vai falhar o jogo. - Slider sobre o Altar do Sacrifício agora irá repor. - Heroes sair do sudário durante o turno do adversário repetição não será invisível. - Monstros errantes sobre a água agora tem um raio de ataque quadrados semelhantes aos monstros errantes na terra. - "Next Criatura" e "Iniciar Combat" botões não desaparecem se o jogo foi minimizada e restaurada. - Os botões do selector herói na tela de aventura já não desaparecem depois de ver a tela de informações cenário. - Resolvido um problema com o herói ao descer de um navio durante Replay Os opositores de Volta. - Condição de vitória especial: "Construir Graal em toda a cidade" agora funciona corretamente e não falha quando você olhar para o cenário Informações na tela. - Usando as teclas de atalho como "D" para "Dividir" na tela da cidade não faz mais um clique fantasma ou outro comportamento anormal. - Pressionando a tecla "T" quando um jogador não tem nenhuma cidade já não faz uma operação ilegal. - Clicando em artefato equipado de um herói no panorama reino tela não irá mudar automaticamente para a mochila e causar estranho jogo de comportamento. - Criaturas com a "Berserk" feitiço em cima deles vai agora avançar para a criatura mais próxima se não puderem chegar a um inimigo em um turno.  Essa é uma novidade decisiva para a magia Berserk. - Possuir mais de 51 habitações criatura mapa não travar o jogo. - Já não é possível voar em uma montanha e parar de usar o teclas de seta. - Você agora visitar objetos aventura em vez de voar sobre elas, utilizando as teclas de seta. - Re-contratado heróis já não obtém vários prémios estável. - Se um herói guarnição foi eliminado durante o seu turno, utilizando Replay Vire Adversário já não faz com que ele apareça de forma permanente na visitando slot herói. - Pirâmides não dar o "medo" de magia. Isso eu fiquei intrigado. Era possível aprender Fear? - Jogador não pode mais demitir exército inteiro de um herói. 

Atualizações Multiplayer / Melhorias
- Ao clicar no "Bate-papo Slider" no multiplayer não travam mais odo jogo. - Heroes visitando um santuário já não pode ser atacado por inimigos com o uso das teclas de seta. - Hot Seat: Combat funciona normalmente quando as criaturas último pé para ambos os heróis não são reveladores. - Os jogos multiplayer lançado através do III Heroes, versão 1.3, pode jogar Restauração de mapas multiplayer Erathia com jogos lançado através do Heroes III: The Shadow of Deathâ programa "¢.
Nota: Heroes III, a versão 1.3 não pode se conectar a jogos multiplayer lançado através do III Heroes: Bladeâ Armageddon "¢ programa. 

sábado, 19 de março de 2011

Campfire – Dinheiro e recursos uma única vez.


Campfire é um objeto no mapa que também é decorativo. Acho bonito o foguinho animado na tela do jogo.
Quando visitado por um herói o objeto desaparece dando para o jogador recursos e dinheiros. A quantidade é definida aleatoriamente: Entre 400 e 600 em ouro e 4 e 6 recursos 

sexta-feira, 18 de março de 2011

Mysticism – Regenerando mais rápido os pontos de magia.

Mysticism é uma habilidade secundária que aumentará a regeneração dos pontos de magia do jogador.

O beneficio é pequeno. Em expert apenas mais 3 pontos de magia por dia é algo que não paga o uso de qualquer magia por rodada.

Passar a noite em castelos, visitar simplesmente Magic Wells (ações que recuperam todos os pontos de magia), já reduzem Mysticism a condição de ridícula.



Basic – Regenera + 1 ponto de magia
Advanced – Regenera  + 2 pontos de magia
Expert – Regenera +3 pontos de magia


Um herói sem a habilidade já regenera naturalmente 1 ponto de magia, por isso, o jogo informa a recuperação de 4 pontos (1+3). 

Mysticism é útil em alguma situação?
Praticamente nenhuma, em mapas com castelos distantes e ausência de objetos que regenerem magia, a habilidade pode ganhar alguma utilidade, mas mesmo assim será um benefício pequeno e demorado. Mysticism poderia ser um pouco melhor se regenerasse uns 10 pontos por dia.

 Ranking dos coitados heróis que aprendem essa habilidade.

Name   Mysticism
Heretic 10
Wizard 8
Warlock          8
Witch   8
Elementalist      8
Druid   6
Necromancer   6
Cleric   4
Alchemist         4
Death Knight    4
Battle Mage     4
Ranger             3
Overlord          3
Barbarian         3
Planeswalker    3
Knight 2
Demoniac        2
Beastmaster     2

quinta-feira, 17 de março de 2011

Wolf Raider – O Rei dos extremos.

Wolf Raider é a criatura level 02 do castelo Stronghold do Heroes of might and Magic III.


O Wolf Raider é uma criatura que podemos considerar como arriscada. Ele pode causar um imenso estrago no inimigo, mas também pode morrer como um fraco inseto. Ele foge do trivial como criatura de level 02. Em geral, elas se caracterizam por durabilidade e dano baixo (comparando com as criaturas de level 01).

O dano médio das criaturas de level 01 (considerando Growth e attack) é 82,75 contra 70,85 das de level 02.

Estatísticas. Dano alto, baixo HP.

O Wolf Raider possui o melhor dano mínimo (3), dano médio (88, com duplo ataque podemos considerar 176). Mas com apenas 10 pontos de vida, fica em último lugar junto com o Marksman. Também possui a menor vida por semana, 180, empatado também com o Marksman. Porém com sabemos o Wolf Raider é uma criatura que luta no corpo-a-corpo, o Marksman atira de longe!
Ele também é bem rápido para level 02.

Os heróis do Stronghold possuem uma tendência a exagerar ainda mais as estatísticas do Wolf Raider, seu dano ficará ainda maior, mas sua defensa continuará frágil.

O que podemos fazer com o Wolf Raider?

Se o inimigo atacar ele primeiro, adeus Wolf. Se o Wolf atacar primeiro adeus inimigo.
Com o dano bastante alto principalmente devido ao duplo ataque do Wolf. Essa criatura pode causar um prejuízo muito grande ao adversário. Mas o jogador não poderá se dar o luxo nem de receber uma retaliação entre o primeiro ataque e o segundo. Qualquer ataque ao Wolf Raider resulta em muitas perdas.
O lidar com o Wolf exigirá sempre um grande cuidado do jogador, que poderá ganhar quando o Wolf Raider atacar e trucidar o adversário. Mas se decepcionar vendo chegar uma criatura nem tão poderosa e trucidar facilmente também os seus Wolfs.
O Wolf é ótimo para cobertura, atacar quem acaba de ser atacado por algum aliado. Mas se estiver na mira do inimigo deverá fugir. É importante possuir e manter um grande número deles, aceitar perdas em toda a batalha que o jogador entrar ele não atingirá bons resultados.

Nenhuma criatura do Heroes of Might and Magic III consegue ser tanto de extremos. O estrago que ele causa é o mesmo que ele sofre. Ele pode detonar com qualquer um e ser detonado igualmente por qualquer um.


Wolf Rider x Wolf Raider

Por mais 40 gold o jogador ganha:

Duplo ataque
+1 ataque
+1 de dano mínimo
+2 de velocidade

Compensa o upgrade.

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