Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




segunda-feira, 7 de maio de 2012

O simples mini-mod



Antes de mais nada, eu não tenho grandes pretensões, talvez um dia eu acabe aprofundando essa ideia. Mas a principio é só uma brincadeira que estou compartilhando com os demais.

Essa modificação do jogo é compatível com a versão 3.58f do Wog.

Você deve baixar o arquivo aqui:
http://www.mediafire.com/?cj30iitygbb1cy1

Antes de tudo você deve descompactar o arquivo .rar

Você verá uma pasta e dentro terá duas outras pastas: Arquivos Originais e arquivos do Special Mod.

A pasta de Arquivos Originais serve para você desinstalar o mini-mod. A pasta com arquivos do Special Mod serve para instalar o mini-mod. Você poderá instalar e desistalar quantas vezes quiser. Basta guardar esses arquivos em algum lugar do seu pc.

Para instalar:
1 Abrir a pasta Arquivos do Special Mod 


2 Copiar (não deve recortar, apenas copiar) os arquivos Crexpbon e Zcrtrait. Você deve coloca-los pasta DATA da pasta do Heroes III.


3 Depois você deve copiar o arquivo "script46" e colar na pasta "s" que está dentro da pasta DATA. 

4 Quanto iniciar o Wog o jogador deve habilitar dois scripts.

Para quem não sabe habilitar scripts, veja essa tela do Wog e clique no WoG Options, que está do lado do Ramdom Map. 


Na primeira aba você deve procurar por Troop Stacks gain Experience e deixar habilitado. É o 11º da segunda coluna. 


Na terceira aba você deve habilitar o script Berserker Flies  É o 4º da segunda coluna. Recomendo deixar todos os arquivos 1, 2, 3, 5, 6 e 7 desabilitados. 

Não esqueça de salvar. Depois disso é só escolher um NOVO jogo e jogar. O mini-mod só funciona para jogos novos. 

Eu não testei os demais scrits do Wog para saber de conflitos.

Para desinstalar:


1 Abrir a pasta Arquivos Originais 


2 Copiar (não deve recortar, apenas copiar) os arquivos Crexpbon e Zcrtrait. Você deve coloca-los pasta DATA da pasta do Heroes III.


3 Depois você deve copiar o arquivo "script46" e colar na pasta "s" que está dentro da pasta DATA. 

4 Quanto iniciar o Wog o jogador pode deixar os scripts habilitados ou não.







Chegou momento de lançar de fato o Special Mod.


A idéia de fazer um mod.
Depois de muito olhar para os arquivos do jogo e fazer mudanças de brincadeira, resolvi introduzir mudanças fixas nos meus jogos. Por tabela, vou acabar socializando essas minhas mudanças para quem quiser experimentar.

A proposta inicial.
Não sei dizer se no futuro eu vou acabar até colocando um novo castelo no jogo, mudando os heróis ou qualquer outra mudança mais radical. Mas inicialmente vou me centrar apenas em novas habilidades para as criaturas. Assim aos poucos vou lançar por etapas cada castelo modificado.

Uma nova habilidade 
Até o final do projeto cada criatura do jogo terá no mínimo uma nova habilidade especial. Com todas as novas habilidades será buscado respeitar cada estilo do castelo, assim habilidades defensivas para criaturas do Fortress, ofensivas para as do Stronghold, dano de fogo e resistência ao fogo para as do Inferno, etc... 


Nada lançado será definitivo.
Aos poucos, também conforme os testes indicarem, algumas mudanças poderão acontecer com os castelos “já lançados”. Assim, primeiramente lançarei o “novo Fortress”, mas quando lançar o “novo Inferno” devo lançar junto algumas correções do “novo Fortress”.

Equilíbrio do jogo.
É muito complicado mexer com o equilíbrio do jogo. Vou tentar não virar o jogo de ponta-a-cabeça, mas o risco existe. Ao notar que algum castelo ficou poderoso demais ou fraco demais introduzirei novas mudanças.

Minimod
Por enquanto muitas vezes vou me referir ao meu mod como “mini” não tenho grandes pretensões. Minha única intenção é a diversão.

Ordem de lançamento:
Versão 0.1 Fortress
0.2 Inferno
0.3 Stronghold
0.4 Conflux
0.5 Necropolis
0.6 Dungeon
0.7 Castle
0.8 Rampart
0.9 Tower
1.0 Criaturas neutras





Versão 0.1 O novo Fortress

Gnoll/Gnoll Marauders
Comentário: O level 01 do castelo  passa a ter a sua defesa reforçada, com resistência a projeteis inimigos. E ganha uma nova funcionalidade estratégia podendo deixar o inimigo lento.
As habilidades do Gnoll Marauder  são as mesmas do Gnoll, porém elas terão um reforço na sua efetividade. O Gnoll Marauder terá uma maior probabilidade de lançar Slow e sofrerá menos danos de projeteis inimigos que o Gnoll.
Ainda houve uma moderada mudança nas estatísticas dos Gnolls, o número de criaturas por semana passa para 13 (12 é o número normal). Também cogito em uma próxima atualização aumentar o dano do Gnoll Marauders de 2-3 para 2-4 e o HP para 7 (6 é o normal).



Gnoll

Novas habilidades: Slow. Hard Skin.

Slow – O Gnoll passa a ter 20% de chances de lançar a magia Slow sobre o inimigo ao atacá-lo.

Hard Skin – A habilidade reforça a defesa da criatura contra projeteis inimigos. O Gnoll sofrerá -25% de dano ao ser atacado por tiros inimigos.






Gnoll Marauders

Novas habilidades: Slow. Hard Skin.

Slow – O Gnoll passa a ter 50% de chances de lançar a magia Slow sobre o inimigo ao atacá-lo.

Hard Skin – A habilidade reforça a defesa da criatura contra projeteis inimigos. O Gnoll sofrerá -50% de dano ao ser atacado por tiros inimigos.







Lizardman / Lizard Warrior
O Lizard Warrion é o único atirador do Fortress. Em muitas batalhas ele não dura muito e o castelo sente falta de um atirador com um dano maior. As novas habilidades do Lizard Warrion buscam exatamente aumentar a sua defesa, durabilidade e reforçar o seu dano (respeitando as características originais do castelo).
Assim com essas 3 novas habilidades, o Lizard Warrion passará:
- A ser mais resistente aos projeteis inimigos, também se sairá muito melhor contra atiradores rivais.
- Quando atacado diretamente pelo adversário poderá transformá-lo em pedra O inimigo poderá ter uma surpresa se  ir para cima dele.
- Ao atirar, terá 50% de chances de envenenar os inimigos.
 No Heroes III, O veneno é um dano indireto no jogo, ele reduz o HP do adversário.  Poison é uma habilidade especial do Fortress que no jogo original é especifica do Wyvern. Agora o jogador do Fortress terá mais uma criatura com ela, com a vantagem que poderá envenenar sem ter que se arriscar no combate corpo-a-corpo. Também é uma habilidade divertida de lançar no inimigo.
O dano do Lizard Warrion foi aumentado de 2-5 para 2-6.


Lizardman
Nova habilidade: Poison Shot.
Poison Shot – O Lizard possuirá projeteis encantados com veneno tendo 20% de chances de envenenar.












Lizard Warrior
Novas habilidades: Poison Shot. Hard Skin. Petrifyng Defense.

Poison Shot – O Lizard possuirá projeteis encantados com veneno tendo 50% de chances de envenenar.

Hard Skin- A habilidade reforça a defesa da criatura contra projeteis inimigos. O Lizard Warrion sofrerá -50% de dano ao ser atacado por tiros inimigos.

Petrifying Defense – Essa habilidade só funciona no corpo-a-corpo, assim o Lizard só poderá petrificar seus inimigos quando precisar se defender, em retaliação ao ataque inimigo ou buscando petrificá-lo, para fugir posteriormente.

Serpent Fly/Dragon Fly
A criatura agora terá 50% de chances de bloquear totalmente os danos recebidos pelos inimigos. Essa habilidade dará uma maior versatilidade na estratégia de batalha do Fortress.
O Upgrade Dragon Fly  ganha uma nova habilidade “cure”.  Essa habilidade transforma do Dragon Fly definitivamente  em uma criatura feiticeira e que se arrisca pelo grupo. Ele pode ao atacar o adversário curar uma Hydra que está cega, ou restaurar um gorgon que sofreu Slow.
A criatura irá durar muito mais e também poderá se sacrificar pelo grupo (ataca e torce para bloquear a retaliação inimigo, em seguida, vem todo o grupo e se aproveita e ataca).

Serpent Fly
Nova habilidade: Escape.

Escape – Serpent Fly terá 50% de chances de bloquear totalmente os danos físicos recebidos pelos inimigos (não bloquear danos mágicos). A criatura ainda pode sofrer qualquer tipo de efeito mágico dos inimigos.










Dragon Fly
Novas habilidades: Escape. Cure.

Escape – Dragon Fly terá 50% de chances de bloquear totalmente os danos físicos recebidos pelos inimigos (não bloquear danos mágicos). A criatura ainda pode sofrer qualquer tipo de efeito mágico dos inimigos.

Cure – Dragon Fly quando ataca o inimigo poderá também curar todo o grupo. 

Basilisks/Great Basilisks
A habilidade da criatura de petrificar terá a sua eficiência aumentada e o Basiliks com sua nova habilidade, Charm Stone, poderá encantar os aliados com Stone Skin. Assim, o Basilik passa a ser um encantador de Pedra, podendo petrificar os inimigos e petrificar a pele dos aliados.

Basilisk
Nova habilidade: Charm Stone Basic.

Petrifyng Attack – Tem a sua eficiência aumentada em +30%.

Charm Stone Basic – Se desejar pode lançar a magia Stone Skin em um aliado. O uso dessa habilidade é semelhante a habilidade do Ogre Mage. No basic a magia terá a duração por até 5 rodadas.







Great Basilisk
Nova habilidade: Charm Stone Advanced .

Petrifyng Attack – Tem a sua eficiência aumentada em +50%;

Charm Stone Advanced – Se desejar pode lançar a magia Stone Skin em um aliado. O uso dessa habilidade é semelhante a habilidade do Ogre Mage. No advanced a magia terá a duração por até 10 rodadas.







Gorgon/Might Gorgon – O level 05 do castelo ganha três  novas habilidades: Fury, Intimidation e Hard Skin. Com Fury, os Gorgons não terão mais “medo” de Azure Dragon.  Com Intimidation,  os Gorgons quando atacam lançam a magia Sorrow nos inimigos. Eu achava contraditório o Gorgon ter um olhar que pudesse matar de medo  os inimigos, inclusive o Azure Dragon, mas poder também perder o turno por medo do Azure. Sobre Intimidation, lançando Sorrow (que reduz a moral do inimigo em 2) ele ganha uma nova funcionalidade no castelo. Intimidation é uma habilidade puramente defensiva e condizendo com o castelo e a criatura (que se mostra no jogo como um touro furioso) que agora pode matar os inimigos no olhar e também intimidá-los.
Hard Skin também é habilidade do Lizard e do Gorgon, resistência a tiros a distância.


 
Gorgon
Novas habilidades: Fury, Intimidation e Hard Skin.

Fury – “No Fear”, imune a habilidade Fear do Azure Dragon.   

Intimidation – Lança Sorrow, intimidando o inimigo quando o ataca.

Hard Skin – A habilidade reforça a defesa da criatura contra projeteis inimigos. O Gorgon sofrerá -25% de dano ao ser atacado por tiros inimigos.




Might Gorgons
Novas habilidades: Fury, Intimidation e Hard Skin.

Fury – “No Fear”, imune a habilidade Fear do Azure Dragon.   

Intimidation – Lança Sorrow, intimidando o inimigo quando o ataca.

Hard Skin – A habilidade reforça a defesa da criatura contra projeteis inimigos. O Gorgon sofrerá -50% de dano ao ser atacado por tiros inimigos.


 Wyvern/Wyvern Monarch – O Wyvern ganha um reforço nos seus pontos de vida (77) e (80, no upgrade), o veneno será mais freqüente e o Upgrade poderá lançar curse nos inimigos. A criatura será bem mais forte do que antes.



Wyvern
Nova habilidade: Poisonous,

Poisonous - Wyvern tem 20% chances de envenenar o inimigo.










 
Wyvern Monarch
Nova habilidade: Curse

Poisonous – O Wyvern Monarch passa a ter 100% de chances de envenenar os inimigos.

Curse – Possui 50% de chances de lançar a magia curse nos inimigos.







Hydra/Chaos Hydra
A criatura passa a ter a habilidade Mythology, cujo nome busca relacionar a criatura do jogo com a mitologica Hydra de Lerna (que teria habilidade de se refazer e regenerar). Ainda buscando uma maior defesa para a criatura Hard Skin deixará as Hydras mais resistente aos ataques a distancia.


 
Hydra
Novas habilidades: Basic Mythology e Hard Skin.

Basic Mythology: Com essa habilidade a Hydra restaura 50 pontos de vida perdidos por rodada.

Hard Skin – A habilidade reforça a defesa da criatura contra projeteis inimigos. A Hydra sofrerá -25% de dano ao ser atacado por tiros inimigos.







Chaos Hydra
Novas habilidades: Expert Mythology e Hard Skin.

Expert Mytholog - A Chaos Hydra poderá se regenerar e até ressuscitar criaturas mortas.
Sua restauração é semelhante ao do Wraith e sua ressureição é exatamente igual a da Phoenix. Com essa habilidade a Hydra será uma criatura muito mais defensiva que antes com um grande aumento na sua durabilidade.

Hard Skin – A habilidade reforça a defesa da criatura contra projeteis inimigos. A Chaos Hydra sofrerá -50% de dano ao ser atacado por tiros inimigos.

obs: Polycephaly é a mesma habilidade de antes de não poder atacar inimigos adjacentes só mudei para economizar espaço de texto. 



sábado, 28 de abril de 2012

Tudo para o mod

Essa semana levei um susto, tive um problema no meu pc e ele passou uns dias na assistência técnica. Por sorte, hoje, consegui pegá-lo.
Fiquei com medo de não conseguir publicar o mod e para piorar perder todo o trabalho que fiz até aqui com uma possível formatação do HD. Aparentemente está tudo bem com o meu pc, embora o meu HD esteja condenado, o cara da assistência deu poucos meses de vida.
Infelizmente esses dias atrapalharam as novas postagens do blog, eu estava quase quase terminando algumas, que acabaram sendo adiadas.
Devo gastar parte do meu tempo livre com os últimos ajustes para publicar o mod.
Até 7 de maio!!!


segunda-feira, 23 de abril de 2012

A grande noticia sobre o Forge.


Eu já estava descrente sobre o castelo e pensava que ele ficaria agregado ao Wog 3.59 que nunca sai. Mas nos últimos tempos houve uma grande reviravolta! O Forge está anunciado como próxima da sua conclusão e deve entrar na próxima versão do HoTA.

Imagem ilustrativa da Naga Tank, provavel criatura level 06 do Forge em Hota. 

Tela do castelo do projeto que deve entrar no HoTA, com direito a animação. 

A distinção que eu devo fazer é que existe o desejo de colocar o castelo Forge no jogo, mas diferentes equipes estão trabalhando (ou trabalharam) com a idéia. Cada equipe idealizou o Forge diferente, enquanto alguns buscaram serem o mais fiel possível a idéia original, outros não tem esse objetivo e buscaram apresentar modificações.
.

Naga Tank no projeto polonês. Dizem que os poloneses possuiam até músicas produzidas pelos criadores do Heroes III e que nunca foram divulgadas. 

A imagens postadas nas postagens anteriores sobre o Forge eram da 3DO ou do primeiro projeto do castelo que tinha o comando do BIGJOCKER e Zielevitz, esse projeto trabalhou bastante, mas hoje é considerado morto. Atualmente o projeto que está em vias de conclusão (que é russo) buscou partir do zero e deverá apresentar muitas diferenças comparado com o original e da primeira equipe.

Algumas imagens consideradas do projeto russo: 




Todas as imagens são consideradas não oficiais e algumas estariam defasadas em comparação com o projeto final. Os criadores do projeto não estão fazendo divulgação do seu material, resolveram trabalhar em silêncio. 


sábado, 21 de abril de 2012

Lighthouse – A Mina do mar - Faça seu barco lerdo andar como uma lancha.


Esse objeto quando conquistado aumenta o movimento no mar dos heróis controlados pelo jogador em +5.

Seu benefícios podem ser cumulativos, ou seja, por exemplo 3 lighthouses =3x5 = +15. . 

O jogador para manter seus pontos extras de movimento no mar precisa manter sob controle esses objetos.

Em uma partida que é condição de vitória para o jogador conquistar todas as minas, conquistar todos os Lighthouses do mapa também será uma obrigação, pois objeto conta para o jogo como um tipo mina.

sexta-feira, 20 de abril de 2012

A mina do mar


Alguém deve achar que sabe tudo sobre Heroes. Eu nunca vou dizer isso, o tempo passa e sempre aprendo algo que não sabia. 
Eu sempre sobe o que era o Lighthouse e para que servia... 

Mas descobri que Lighthouse contam para o jogo como um tipo de mina. Sabe aquelas minas que dão recursos? Pois é... Lighthouse é como um tipo de mina que em vez de recursos dá +5 pontos de movimento no mar. 

O que quer dizer isso? 
Note que se para o jogo é mina, se for pre-requisito para vitória em uma mapa conquistar todas as minas, se tiver Lighthouses no mapa,  para vencer o jogador também tem que ter sob seu controle essas "minas do mar".
Também se você for fazer um mapa, saiba que, o máximo de minas para colocar em um mapa é 144. Os lighthouses entram na mesma contagem. Assim se tiver 30 lighthouses em um mapa, você só poderá ter 114 minas.
Amanhã coloco uma postagem sobre o Lighthouse. Na mesma linha de postagens anteriores sobre objetos no mapa. 

quarta-feira, 18 de abril de 2012

Duas Ilhas esquecidas

Andei nos últimos dias buscando algumas informações sobre os castelos Vori e Regna. Pensei que novidades poderia ter surgido. Faz 4 anos que existe o projeto, até descobri um novo forum.
Mas infelizmente o projeto aparenta ter paralisado, quase morto. Não vi novidades, novas informações... Suas últimas atividades datam de 2009!

Dessa postagem fica algumas imagens que encontrei e agora em 2012, com os novos recursos do Blogger posso publica-las. Quem for ver as postagens antigas de 2008 pode notar que as imagens gif (com movimentos) davam um trabalhão para publicar.















Mas uma imagem fazendo alusão ao projeto. 




Tela de ambos os castelos, acima Regna e abaixo Vori. 

É a primeira vez que vi uma suposta imagens da tela do castelo Vori. 

Depois do lançamento do Cove pelo Hota, acho que fica cada vez mais difícil o Regna sair do papel. São castelos bem parecidos, temática semelhante. Apesar de mais antigo, o Regna comeu poeira.
O Vori, que ainda hoje está mais atrasado que o Regna, ainda pode ter espaço no jogo, mas outros projetos semelhantes já estão bem mais avançados. 

Acho que esse projeto foi ambicioso, em vez de um, queria colocar dois castelos. Tudo o que fez até aqui não deu em nenhum. O Regna mostrou suas criaturas, tela do castelo, mas não mostrou heróis. O Vori só mostrou seus heróis, um rabiscos de criaturas... 

Acredito que em 2016 não vamos ver nada de novo sobre Vori ou Regna. 

Uma pena! Mas as duas ilhas estão e serão esquecidas!!!





segunda-feira, 16 de abril de 2012



Essa postagem é parecida com uma antiga que certa vez eu coloquei. Explica mais ou menos como é a linha que sigo no blog. Também me ajuda a lembrar a mim mesmo como ir levando o blog.

Blog possui determinadas "frentes" de linhas de conteúdos vão se intercalando.

 Nem todo mundo gostará desse ou daquele assunto, em geral, eu procuro variar os assuntos para atender os mais variados interesses.
Assim tento trazer notícias sobre o jogo para jogadores mais experientes, ajudar nas dúvidas para os jogadores mais novos, tentar agradar toda a "comunidade" que gosta de Heroes of Might and Magic. Não é fácil fazer um Blog, e dentro de uma infinidade de assuntos, esse Blog ainda está em uma fase de construção, e certamente ficará eternamente nessa fase de construção, porque Heroes of Might and Magic III não é um jogo morto, novidades surgem a cada dia!

Atualmente essas são as frentes de conteúdos que estão sendo apresentados no blog:

1 DETONADOS SOBRE O JOGO (Já vimos resumos de castelos, skills primários, secundários, expansões). Nesse momento estamos divididos em três frentes:

Em Criaturas (já vimos as do Fortress, Inferno e Stronghold) estamos vendo as criaturas do Tower. Começamos com o Mage e a próxima postagem poderá ser sobre o Gremlim, Naga ou Golem. 

Em habilidades secundárias. recentemente vimos sobre Archery. Veremos uma nova postagem complementar sobre a habilidade, mostrando mais como ela funciona.

Em habilidades especiais das criaturas: Eu sempre esqueço dessa terceira frente, mas devo retomar.



NOTÍCIAS E PROJETOS DE NOVOS CASTELOS (novidades e projetos de novas expansões, sempre estão sendo mostrados aqui projetos que pretendem acrescentar novas coisas no jogo).

Aqui também temos subdivisões:

Novos projetos - Projetos ainda não mostrados aqui, mas que estão pela internet se anunciando e promentendo novidades para o jogo.

Resgatar antigos projetos - Estou organizando as postagens antigas, unindo-as e trazendo para frente para serem relidas.

Revisitando os projetos - Posteriormente começa a buscar informações atuais sobre os projetos que já foram mostrados. 

Mods - Novos mods, como Hota, Vcmi, entre outros, vez ou outra estão aqui para sabermos como andam.

CURIOSIDADES E FUTILIDADES: (postagens de humor, assuntos encontrados por aí relacionados com o jogo vez ou outra estão estampados no blog). Atualmente temos também a série Mitologias que fala sobre as histórias sobre as criaturas e coisas relacionadas sobre o jogo. 




OUTROS HEROES (vez o outra surge uma postagem relembrando ou falando sobre jogos semelhantes ao Heroes III, como também, seus antecessores e posteriores.

PERGUNTAS FREQÜENTES (eu tenho que retomar essa série de postagens que anda esquecida)

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