Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




sábado, 28 de junho de 2008

Esperando o horn of the abyss mais novas imagens - III parte

Aqui vemos novas estruturas , um novo Herói também (ligado ao Moorange).

Um confronto entre criaturas dos Castelos de Gothic e de Kronverk.


Aqui mais uma imagem com novas criaturas, neutras possivelmente.

Nessa foto novas estruturas, inclusive uma ponte.


Uma outra criatura do Castle. Qual será?

HEROES OF MIGHT AND MAGIC III - HORN OF THE ABYSS mais imagens!!

As criaturas do lado direito, são do novo castelo Kronverk que já vimos aqui.


Novos artefatos






Aqui também novas criaturas, algumas são do novo Castelo "moorage" (Pirate Cove) também já mostrado no blog.

Devido a problemas de conexão lenta ficarei devendo mais imagens para amanhã!

Próximo !!!


Será que é um projeto de Castelo? Será apenas uma idéia?
Será que é para Heroes III?
Okeanos em breve! E tudo que eu conseguir apurar sobre esse projeto!

quinta-feira, 26 de junho de 2008

Moral Petrificada!!!


Uma das maiores ironias que podem existir está nos confrontos contra Medusas e Basilisks.
É o inimigo ir atacá-los, sofrer a retaliação e ser petrificado (até ai tudo normal), a curiosidade está no fato de que, por ironia, ele também pode ganhar um moral depois disso. O pobre crusader da foto é testemunha, ganhou um turno extra, mas não usará para nada, pois virou pedra!

Luck, esqueci de um detalhe defensivo!!!

Jogo de estratégia é isso se tem sempre inúmeras possibilidades e ás vezes esquecemos de pensar sobre alguma coisa.
Falando sobre luck na postagem anterior sobre os artefatos Cards of Prophecy, Ladybird of Luck e Clover of Fortune. Eu esqueci de um detalhe importante que luck também pode servir defensivamente, pois pode funcionar na ação defensiva de retaliação. Assim uma criatura também pode ganhar dano dobrado quando responde a um ataque.

Obs: A postagem anterior já será corrigida contendo esse pequeno detalhe. Coloquei agora aqui para avisar para quem já leu ela. E para aproveitar que jogo de estratégia é isso sempre temos que pensar em muitas possibilidades, as vezes uma coisa pode parecer sem utilidade nenhuma, mas naquele determinado momento certo se bem usada pode mudar os rumos de uma partida.

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Cards of Prophecy, Ladybird of Luck e Clover of Fortune - Detalhando - Segunda Parte


Cards of Prophecy, Ladybird of Luck e Clover of Fortune são os 3 itens que aumentam a sorte, a versão sortuda do trio que aumenta a moral Badge of Courage, Crest of Valor e Glyph of Gallantry. Assim como esses artefatos sua principal utilidade é substituir a habilidade secundaria correspondente, neste caso de Cards of Prophecy, Ladybird of Luck e Clover of Fortune será Luck.
Grande parte das observações feitas para os artefatos de moral, servem para esses 3 artefatos de sorte. Repetidos perdem efeito, seu valor jamais ultrapassará +3...


Luck é outro tipo de beneficio aleatório assim como o moral, mas o seu funcionamento é diferente. Com Luck você ganhará beneficio somente quando ataca o inimigo, Morale você ganha quando termina o seu turno. É bem diferente isso, uma criatura que pretende apenas andar pelo campo de batalha ela terá chance de ganhar um turno extra (ganhar moral) e absolutamente nenhuma chance de ganhar Luck, pois não estará atacando (aplicando dano no inimigo). Enquanto uma criatura que ataca o inimigo terá igual chance de ganhar sorte e de ganhar moral (pois ela estará atacando e terminando o seu turno) e se esta criatura tiver como habilidade duplo ataque (Elfos, Cruzados, Wolfs, todos estes evoluídos) essas criaturas terão uma chance dobrada de ganhar sorte (ataca duas vezes = duas chances de ganhar sorte). Assim Luck é muito bom para essas criaturas de duplo ataque.


Se tratando de potencial de dano, Luck, pode ser melhor que o moral, pois sendo efetivo será um dano duplo concentrado. Com moral quando você atacar sofrerá retaliação e assim poderá perder um número de criaturas, o que significará um menor dano no segundo ataque. Em criaturas de alto dano, o efeito de Luck será devastador, podendo liquidar um grande número de inimigos com um único golpe. Luck também pode servir defensivamente, pois pode funcionar na ação defensiva de retaliação. Assim uma criatura também pode ganhar dano dobrado quando responde a um ataque.

Ao contrário do moral, Luck funciona com todas as criaturas, inclusive o time da Necropolis. Outra diferença é que Luck não possui valor negativo, ela pode ser diminuída frente a artefatos, eventos e contra o Arch Devil, mas não é negativada, assim o valor mínimo para Luck será Zero mesmo. No Heroes of Might and Magic III não existe azar!

Você sempre tem uma outra opção, Heroes of Might and Magic III é um jogo de estratégias, faça a sua...

segunda-feira, 23 de junho de 2008

Mais imagens do esperado HEROES III OF MIGHT AND MAGIC - HORN OF THE ABYSS

Quem ainda sabe nada sobre ele, veja a postagem anterior:
http://homm3.blogspot.com/2008/05/essa-uma-noticia-quentssima-anunciada.html



Não tive ainda tempo para buscar novidades sobre o Horn of The Abyss, mas passeando por aí achei novas imagens liberadas. É de ficar contando os dias para esse projeto ficar pronto!




Clique nas imagens para ver mais detalhes!!!

domingo, 22 de junho de 2008

Novidades nos próximos dias...



Estou com problemas de tempo como já falei anteriormente. Assim que tiver tempo trarei grandes novidades sobre uma nova versão do Wog (polonesa) para Heroes of Might and Magic III. É do Acid Dragon um dos criadores do Wog.

Quem estiver com pressa já visite o site:
http://www.wog.acidcave.net/
É EM POLONÊS!!!





Também em breve novas imagens sobre o esperado "Horn of the Abyss".

Tharthar – O Inferno de Gelo - Continuando



O Tharthar pode ser denominado de Inferno de Gelo porque esse castelo será aliado do Inferno, mas em oposição ao calor intenso, teremos o frio intenso no Tharthar.

No aprendizado um caracteristica particular do castelo será que os Heróis do Tharthar serão impedidos de aprender a magia secundária de fogo.

Falando das criaturas do castelo, teremos uma versão de gelo dos Imps de level 01, Ice Golens no level 02, alguns tipo de Demônios de Gelo e até aranhas de gelo. As criaturas do castelo tenderão a ter resistência a magias frias, mas fragilidade com as de fogo. Ainda aumentarão o poder do Herói ao usar magias de geladas.

De habilidades especiais do Tharthar, o castelo terá um estrutura que atrasará o inimigo quando estiver se aproximando da cidade. E o Graal será um dodecaedro de gelo, uma figura com 12 faces, capaz de congelar aos poucos todo o mapa.

Tharthar é um bom projeto, mas ainda é muito jovem, tem ainda muito que se desenvolver.


sexta-feira, 20 de junho de 2008

Tharthar – O Inferno de Gelo.


Uma das novidades desse projeto de castelo será a introdução de um novo tipo de terreno, caverna de gelo , que será o terreno base para o Tharthar. Esse terreno funcionará como subterrâneo, ou seja, caverna de gelo = gelo subterrâneo, assim teremos um outro tipo de terreno subterrâneo, além do tradicional habitat do Dungeon.
Já existe até o patch dos criadores do projeto, para quem quiser colocar esse terreno no jogo.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9549 Não tentei instalar assim não sei informar ao certo o que precisa fazer para jogar com o novo terreno. Acredito que no minimo precisa do Wog.

Por questão de falta de tempo deixei essa postagem curta, mais tarde ou amanhã continuarei a noticiar sobre o Tharthar.

terça-feira, 17 de junho de 2008

A sorte! Cards of Prophecy, Ladybird of Luck e Clover of Fortune

Cards of Prophecy = +1 luck
Ladybird of Luck = +1 luck
Clover of Fortune = +1 luck (sorte)

Diferença: São três itens com nomes diferentes, mas seu efeito é o mesmo.
Classificação do artefato: Bom. Tem tipo beneficio aleatório aumenta a sorte, que representa chance de aumentar o dano, influindo exatamente como na Habilidade secundária Luck
Para que serve? É um item que pode substituir ou aumentar a habilidade secundária de sorte (.Luck). É aconselhável para criaturas de ataques duplos e jogadores que executam muitas ações de ataque. E será devastador se funcionar com criaturas de alto dano ou numerosas.

Como usar? É um item classificado como Miscellaneous que possui 5 espaços para o Herói poder usar 5 tipos desses itens. O Item não terá o efeito somado se estiver repetido. Seus benefícios podem ser neutralizados por outro Item ( Hourglass of The Evil hour).

segunda-feira, 16 de junho de 2008

domingo, 15 de junho de 2008

sábado, 14 de junho de 2008

Magias de Aventura - Como usar?


As Magias de Aventura são para alguns jogadores algo inexplorado no Heroes of Might and Magic III. Tudo talvez por uma falha de raciocínio dos criadores do jogo. Se o seu herói está apenas andando pelo mapa do jogo e resolver clicar no seu livro de magia, ele muito bem poderia diretamente usar essas magias de aventura, mas isso não funciona, muitos jogadores param por aí e acabam não sabendo usar essas magias.
Para usar essa magias é preciso clicar na tecla C do teclado!!!
Então: Para usar as magias de Aventura, tendo selecionado primeiramente o seu herói que pretende usa-las, usa a tecla C e será aberto o livro de magias exatamente como na imagem acima *, agora clique na magia que pretende usar.
Futuramente vamos explorar mais detalhadamente para que serve cada uma.


* Acrescentei nessa postagem esse detalhe em vemelho para facilitar o entendimento.

sexta-feira, 13 de junho de 2008

Mighthold - 16 cidades diferentes

Chegamos então no Mighthold, que será um castelo ofensivo, com criaturas rápidas e com alto crescimento semanal, porém também terá nas suas estatísticas frágil defesa e hp baixo.
Mas a característica que mais me chamou a atenção no castelo será a diferença entre um Mighthold para outro Mighthold. Como assim? Cada castelo seja Castle, seja Rampart existe previsto para um jogo 16 nomes para cada um, aleatoriamente se tivermos 16 Ramparts no jogo, teremos 16 castelos cada um com um nome diferente E será aproveitando isso o Mighthold usará essa diferença para dar uma característica diferente para cada castelo do Mighthold.
Assim cada Mighthold dará diferentes benefícios desconto na compra de livros, aumento de ouro, favorecimento ao crescimento de determinada população. Assim fará muita diferença encontrar no mapa um determinado tipo, por exemplo, sempre que encontrar um Mighthold denominado Amusey significará mais dois de minério para você, sempre que você encontrar um Amusey ganhará esse benefício, se você possuir um outro tipo de Mighthold ganhará outro tipo de benefício. Cada dos 16 castelos possíveis um tipo de bonus diferente.
Por ser um castelo em que encontrei poucas imagens não consegui ter uma idéia como serão as suas criaturas. Aparentemente desconfio que é um castelo que usaria a combinação de seres mágicos e alguns animais. De suas habilidades principais destaco o level 7 Lammasu que parece que transformará Dragões que matar em mais Lammasu, como o Fantasma do Heroes II, a diferença que isso acontecerá com os Dragões, pelo que pude apurar o Lammasu será parecido com um Leão. Outro destaque é que duas de suas criaturas terão duplo ataque como habilidade. Dos heróis gostei bastante desse visual azulado da maioria, fiquei bastante curioso para saber como será o visual do castelo.

Por enquanto de Mighthold, o 16º projeto de castelo a ser visto aqui é isso!

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Explicação detalhada: Segunda Parte – Spirit of Oppression

Considero Spirit of Oppression um artefato regular, por ser um artefato que pode ser praticamente inútil para a maioria dos tipos de Heróis e útil para alguns. Spirit of Oppression será o artefato capaz de anular os benefícios do moral elevado (quem não sabe o que é isso, recomendo ler a postagem anterior sobre os artefatos Badge of Courage, Crest of Valor e Glyph of Gallantry) , isso significa que qualquer valor de moral positivo na batalha será anulado por esse item, assim nenhuma criatura poderá ganhar uma ação extra.
Assim, Spirit of Oppression excluirá o aleatório do jogo e tornará os movimentos do inimigo mais previsíveis.
Podemos ter uma visão clara do que significa isso, quando analisamos o movimento, por exemplo, de um Griffin, uma criatura que tem pontos de movimento intermediários, quando ele está longe das suas criaturas podemos ter uma idéia que ele não terá como atacar você e assim quando chegar no seu turno, o Griffin só irá andar pelo mapa ficando na metade do caminho. Porém se ele tiver seu moral elevado ele pode ter a chance de ganhar um turno extra. Assim ele terá mais uma ação no turno e te alcançará antes do que você taticamente previa, atrapalhando a sua estratégia inicial, talvez até causando a perda de uma criatura sua. Então ter consigo o Spirit of Oppression evitará qualquer possibilidade de ele ganhar um turno extra, você terá certeza que ele não vai te atacar nesse turno.
O Spirit of Oppression seria um item perfeito para todos os Heróis, se ele não tivesse efeito também sobre as suas criaturas. Assim um Herói que carrega Spirit of Oppression terá também o moral das suas criaturas neutralizadas, o que limita a recomendação desse artefato para quem não tem boa moral ou está em desvantagem contra o inimigo nesse aspecto. É comum alguns jogadores inexperientes carregar esse artefato e serem ao mesmo tempo possuírem a habilidade de Leadership.
Um jogador que usa muito estratégias defensivas, que fica na tradicional retranca, aquele mesmo que tem mania de ficar esperando demais o inimigo avançar e basicamente joga baseado no ataque a distância de seus arqueiros, poderá fazer um bom uso do Spirit of Oppression.
Uma questão importante que não pode ser esquecida sobre Spirit of Oppression é que ele eleva a moral Positiva a zero, porém se a moral do inimigo ou até de você mesmo for negativa, -2, por exemplo, com esse artefato continuará em -2.
Outra coisa, se você possui Spirit of Oppression mas está por algum motivo com moral menos -2 e também possui um item que aumenta a sua moral em +1, você ficará com -1. Pois Spirit of Oppression influi na moral positiva, enquanto esta não for positiva o artefato que elevam a moram ainda poderão servir para alguma coisa.

Você sempre tem uma outra opção, Heroes III é um jogo de estratégias, faça a sua...

Oppression X Mirth

Spirit of Oppression em mais um duelo! Agora contra a magia Mirth aquela que tem o poder de aumentar o moral. Quem ganha? O item que neutraliza a moral ou a magia que aumenta a moral?

Pela imagem está provado! Observem o moral baixo mesmo sofrendo o efeito da Magia Mirth.

A magia Mirth também é neutralizada pelo Spirit of Oppression.

quarta-feira, 11 de junho de 2008

Spirit of Oppression x Minotauro

O Minotauro é uma criatura que tem como habilidade especial o moral elevado. Até quando combinados com criaturas de outros castelos os Minotauros não tem o seu moral “negativado”, permanece sempre positivo. Mas o que acontecerá no confronto com o artefato Spirit of Oppression que tem o poder de neutralizar a moral positiva?

Quem ganha? A moral positiva do Minotauro ou Spirit of Oppression?
Pela imagem está provado!


Spirit of Oppression anula até a habilidade especial do Minotauro!!!

Spirit of Oppression – A moral é eliminada do jogo. PARTE I

Spirit of Oppression = Neutraliza toda a moral positiva.

Classificação do artefato: Item regular. Pois não usado corretamente pode até prejudicar o próprio Herói que o usa.
Para que serve? Age impedindo que qualquer criatura ganhe uma ação extra (beneficio ganho aleatório para criaturas de moral elevado).. Como neutraliza a moral será um item defensivo, que impedirá que o inimigo ganhe vantagens com esse beneficio de moral elevado.
Como usar? É um item classificado como Miscellaneous que possui 5 espaços para o Herói poder usar 5 tipos desses itens. Spirit of Oppression não somente neutraliza a moral do inimigo como TAMBÉM as criaturas controladas pelo herói, por isso, é recomendado para Heróis que controlam criaturas que já não tem moral, com as da necrópoles ou grupos combinados (aquele Herói que carrega criaturas de diferentes castelos) que não apresentam sua moral positiva por isso.

Estou com pouco tempo nos últimos dias.

Sobre as postagens de artefatos, alguns itens devo dividir em duas partes pois estou demorando muito para concluir. Os assuntos estão rendendo mais do que eu esperava, principalmente porque muitos artefatos lidam com coisas que precisam ser bem explicadas e assim preciso me dedicar com mais calma para eu não esquecer da nada.

Daqui a pouco = Spirit of Oppression



segunda-feira, 9 de junho de 2008

PRÓXIMO PROJETO DE WOG CASTELOS!!! Mighthold... O que será?

Já ouviu falar de Mighthold?

Artefatos - Miscellaneous, Neck, Torso...

Aqui uma imagem com a posição de cada tipo de artefato. Do jogo original Restoration of Erathia (foto) para a expansão The Shadow Of Death, apenas uma diferença. Miscellaneous passa a proporiciar 5 espaços ao em vez de 4 como na imagem.

domingo, 8 de junho de 2008

Perguntas freqüentes


3 - Alguém sabe as quantidades ? pack, several, essas coisas, alguém sabe me dizer exatamente quanto é quanto ?
Quando é clicado com o mouse em cima dos inimigos que encontramos no mapa. A tradução númerica para cada palavra é essa.

Fe w entre 1 - 4
S e v e r a l 5 - 9
Pa c k 1 0 - 1 9
L o t s 2 0 - 4 9
H o r d e 5 0 - 9 9
T h r o n g 1 0 0 - 2 4 9
S w a r m 2 5 0 - 4 9 9
Z o u n d s 5 0 0 - 9 9 9
L e g i o n mais de 1 0 0 0 (O número máximo é 4000)
Assim pela foto que vimos Lost of Griffins significa um número de Griffins entre 20 e 49.

Artefatos - MORAL EM ALTA

As postagens sobre esses itens terão o seguinte formato:
Primeiramente informações resumidas e após um texto explicando detalhadamente.


Moral em alta
Badge of Courage = Aumenta o moral em +1 e protege o jogador de magias de controle da mente.
Crest of Valor = Aumenta o moral em +1
Glyph of Gallantry = Aumenta o moral em +1

Diferença: A diferença está com Badge of Courage já que ele apresenta um benefício "oculto". Digo oculto porque o jogo equivocadamente não informa. O Wog (Mod não oficial) faz a correção informando, o que pode gerar também confusão fazendo acreditarmos que o benefício é do Wog. .
Classificação dos artefatos: É um Bom artefato. Possui tipo beneficio aleatório, aumenta a moral, influindo exatamente como na Habilidade secundária Leadership.
Para que serve? É um item que pode substituir ou aumentar a habilidade secundária de Moral (.Leadership). É ideal para batalhas ofensivas. É útil para o combate.
Badge of Courage será uma importante defesa contra magias metais.
Como usar? É um item classificado como Miscellaneous que possui 5 espaços para o Herói poder usar 5 tipos desses itens. O Item não terá o efeito somado se estiver repetido. Seus benefícios de Moral podem ser neutralizados por outro Item ( Spirit of Oppression). E não influirá em criaturas que não possuem moral como criaturas da Necropolis e Elementais.

Explicação detalhada:
Badge of Courage, Crest of Valor e Glyph of Gallantry são três itens que aumentam a moral dos exércitos do Herói, na verdade seriam quase o mesmo item, se não fosse a intenção do jogo em aumentar o seu efeito que combinado pode chegar no máximo a 3.
Assim, se você obtiver dois desses três itens você terá o seu moral aumentado em +2, tendo 3 terá seu moral aumentado em +3. Porém resta lembrar que se estiverem repetidos seus efeitos não aumentam, assim se o seu Herói possuir 3 Badge of Courage, a moral do herói será aumentada em apenas +1, para ter moral aumentado em +3 eu tenho que ter um de cada tipo, um Badge of Courage, um Crest of Valor e Glyph of Gallantry.Herói com 3 Glyph of Gallantry e Chest of Valor note que o moral dele é +2 e não +4.
O moral (morale) é uma efeito benéfico aleatório no jogo, aumenta a chance de suas criaturas repetirem o turno , seu valor varia de -3 a +3, não existe moral +4, se você tiver moral +4 ela será contada como +3. A moral permite as criaturas atacar ou se movimentar mais uma vez. Um ponto de morale significa 4,2% de chances de repetir o turno, 2 pontos 8,3% e 3 pontos 12,5%. Por proporcionarem um beneficio aleatório esses itens lhe ajudaram por pura sorte, você poderá ganhar um ataque extra quando precisa, mas também pode não ganhar quando pretendia desesperadamente contar. Ganhar um turno extra sempre será bom, mas funcionará melhor quando você utiliza estratégias ofensivas. Por ser um beneficio aleatório, caberá você analisar de compensa arriscar ganhar na sorte ou se prefere se garantir em outras habilidades de comportamento mais previsível. Principalmente se você tiver outros itens e pouco espaço para usar todos, assim você será obrigado a decidir que artefatos usará. Por exemplo, seu Herói for um mago que usa bastante magias, se ele tiver muitos itens que aumentam o seu poder mágico, será melhor guardar o seu Badge of Courage e entregar para outro Herói que fará melhor proveito ou usar com o seu mago quando não tem pontos de magia em uma batalha, pois poderá ser melhor ele ficar com itens que aumentam o seu poder mágico.

Devido a Badge of Courage, Crest of Valor e Glyph of Gallantry influírem na moral, se o seu herói já possuir Leadership expert esses itens não serviram para nada. Recordo que o valor máximo para moral é +3, se você tiver qualquer valor superior, vale como +3 apenas. Esses itens também não servirão para nada se você controlar apenas criaturas elementais ou criaturas da Necropolis, como estes não possuem moral, não serão afetados pelos efeitos desses itens. Então se você não pretende ter nenhuma criatura viva em seu exercito não use esses itens.

Todos os Undead não possuem moral.

Normalmente a utilidade desses itens será exatamente em substituir o aprendizado de Leadership, como um herói pode aprender no máximo 8 habilidades secundárias, poderá optar assim se achar ser mais vantajoso desenvolver outras habilidades e assim ganhar moral com o uso desses artefatos.

Badge of Courage
A defesa contra magias de mante faz de Badge of Courage um dos melhores artefatos de proteção. Valerá sempre a pena ter ele equipado, principalmente com castelos que precisam muito de defesa de magias como o Fortress e Stronghold. 


Você sempre tem uma outra opção, Heroes III é um jogo de estratégias, faça a sua...
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