Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Gnoll - Feiticeiro!


Eu passei horas tentando fazer isso. Manipular um scritp do Wog que fizesse uma criatura (além do Archangel, Genie, Ogre Mage, Wog comandantes) lançassem feitiços. 
Depois de muitos bugs e tentativas fracassadas, obtive sucesso! 
Com esse script, bastante difícil e raro, posso fazer qualquer criatura do jogo ser um lançador de feitiços. Vai dar para inventar muita brincadeiras com essa habilidade! 





Bastidores da Criação III: Recomeçando do zero.


         Sem o “cabeça principal”, Greg Fulton, assim se encontrava projeto do jogo Heroes of Might and Magic IV.
            Com a necessidade de tocar para frente o projeto e a dificuldade de achar um substituto a equipe acabou decidindo apostar em Gus Smedstad, AI programador. AI programador é um profissional especializado na inteligência artificial dos jogos, esse tipo de profissional conhece bastante de estratégia, mas normalmente não concilia a função com ser também “Lead designer”.


Esse é Gus Smedstad. Quase sempre não prestamos atenção nas pessoas que fazem os jogos que jogamos. Mas está com elas o destino dos "nossos jogos". Como em filmes, novelas, tem gente por trás. Ele foi o AI programador de Heroes III e IV. No IV ele ainda acumulou a função de ser o “Lead designer”.

            Jon Van Cangehem, o criador do Heroes, achou que era o momento de reinventar o Heroes of Might and Magic incentivando toda a equipe a repensar todos os elementos do jogo. Ele também pensou que era momento de fazer o jogo andar para trás, diminuindo o número de castelos e criaturas. 

             Sinceramente e com todo o respeito ao Jon Van Cangehem, mas ele cometeu um erro imenso de fazer Heroes IV "andar para trás". Heroes III teve 9 castelos, Heroes IV teve 6. Os upgrades foram eliminados, o número de criaturas nos castelos era de 5 (devido a ter que escolher entre as criaturas). Eu não conheço nenhum jogador que prefira um heroes com menos castelos. Não conheço nenhum jogador que tenha ficado feliz com essas suas regressões. Ainda, como veremos mais para frente, ele inventou mudar tudo, mas não ficou perto para acompanhar o resultado. 



            Seguindo a risca o pedido, Gus Smedstad introduziu mudanças nas magias, habilidades dos heróis e castelos. Também resolveu repensar todo o “motor do jogo”, parte dele era ainda do tempo de King's Bounty (predecessor do Heroes, praticamente o “Heroes 0”) e possuía muitos erros. O novo motor geral foi um real-time 3D. 


Até as criaturas ganharam um visual mais 3D. Os gráficos são mais complexos, porém nem tão bonitos. 


            Com tantas inovações, foi estimado 18 meses de trabalho e pelo menos 6 programadores. 

Continua Amanhã! Arriscaram mudanças na pior hora possível.  A chegada do colapso e o nascimento da aberração.

domingo, 30 de outubro de 2011

Dragon Fly Rive – Mais Wyverns para o seu exército.


Dragon Fly Rive oferece ao jogador que visita a estrutura pela primeira vez o desafio de enfrentar alguns Dragon Fly, em troca, o herói do jogador ganhará alguns Wyverns.

            Essa estrutura acaba sendo boa no começo de jogo para os jogadores do Fortress, principalmente se ela estiver em grande número no mapa (poderá aumentar consideravelmente o número deles).

O jogador poderá encontrar:


30 Dragon Fly recebendo 4 Wyverns
45 Dragon Fly  recebendo 6 Wyverns
60 Dragon Fly recebendo 8 Wyverns
90 Dragon Fly recebendo 12 Wyverns

A possibilidade de enfrentar 90 Dragon Fly é de apenas 10%, e 30% para 60, 40 e 30 Dragon Fly,

Se o jogador perder a batalha, tendo derrotado alguns Dragon Fly o seu número não é restabelecido. E o objeto pode ser visitado infinitas vezes até morrer a última criatura que faltavam que faltava. Depois disso, e o prêmio conquistado, o objeto não servirá para mais nada.

Máquinas não são utilizadas dentro do objeto e as criaturas do herói ficam no meio do campo de batalha (cercadas pelos inimigos). 

sábado, 29 de outubro de 2011

Será que faço um mod?


                            Começo a pensar no assunto, no mínimo, manipulando alguns arquivos do jogo já estou me divertindo. Essa imagem mostra o Gnoll Marauders lançando Slow no adversário, consegui dar para ele uma habilidade especial de ter 50% de chances de deixar o inimigo lento.



Bastidores da Criação II: O começo do Armageddon

           Para quem não sabe, Heroes of Might and Magic possui um “irmão” o Might and Magic. Enquanto o nosso Heroes é um jogo de estratégia, o M&M é um jogo de RPG. Ambas seqüências desses jogos eram lançadas paralelamente, embora não sendo integralmente desenvolvidos pelas mesmas equipes, existia uma integração entre os jogos. Muito da história, criaturas era comum nos dois jogos, assim existia sempre uma preocupação em evitar contradições e conflitos entre as duas “franquias”.

Essa imagem do Might and Magic VII é muito linda. Aqui mostra o mundo Might and Magic. Se você olhar atentamente está ai Erathia. Não esqueça o heroes III original se chamava: Heroes of Might and Magic III : Restoration of Erathia. E se olhar cada pedaço desse mapa, vai achar muitas coisas em comum com entre M&M e Homm. 

            Assim enquanto as expansões para o Heroes of Might and Magic III eram lançadas, o Might & Magic VII: For Blood and Honor, acabava de ser lançado. Isso acabou abrindo caminho para que surgisse a idéia de criar o castelo Forge que possuía história dentro do Might and Magic.
Essa é imagem do Forge dentro do Heroes III. 

            Essa idéia partiu exatamente do “Lead designer”, Greg Fulton. Lead designer é nada menos que o cabeça de todo um jogo, é o chefão, é ele que coordena, é responsável por tudo que é criado. 
           O Forge seria um castelo carregado de elementos de ficção cientifica avançada, seu estilo se chocava com o tradicional “medieval” da séries Heroes. Apesar de ser algo já comum na série Might and Magic, no Heroes isso era uma grande novidade. Quanto as primeiras imagens do Forge foram divulgadas, a reação de muitos fãs do jogo foram as piores possíveis, chegando a organizar um boicote ao jogo.

Olha a animação inspirada no minotauro: VOANDO!!  Essa criatura seria do castelo Forge. 
Naga Tank pronta para detonar e causar! Muita polêmica!
 Eu confesso que não estava preparado para uma castelo assim. Essa imagem é verdadeira, pelo que apurei, ela teria sido divulgada no site da 3DO. A nudez da naga também gerou alguns protestos, mas que ficaram longe do que os seus "assessórios" (tank e metralhadoras) causaram. 
            
            Mas a onda de protestos foi longe, um fã do jogo chegou a fazer ameaças de morte. Isso colocou Greg Fulton em uma situação desconfortável na empresa, principalmente depois da empresa ter feito pouco caso dessa tensa situação.
            A onda de protestos fez o projeto ser refeito, o Forge foi cancelado e veio no lugar o Conflux. Mas Greg Fulton, ameaçado de morte, pediu demissão.

                Os elementais e algumas novas criaturas neutras se uniram e deram origem ao castelo Conflux. Um castelo bastante criticado, e também pudera, foi feito de última hora para substituir o Forge que já estava em produção. Pesquisando mais sobre o assunto, descobri só por agora, que o Conflux seria um castelo do jogo, porém entraria na segunda expansão, ele foi antecipado. Heroes of Might and Magic III teria terminado com 10 CASTELOS e não "apenas" 9. 
              Na história da primeira expansão, em vez de Armageddon Blade a ameaça da destruir tudo seria as máquinas bélicas do Forge. 
Essas imagens ilustram algumas mudanças nos heróis do Armageddon Blade.


             Ainda ficará na minha cabeça pesquisar mais sobre o que foi mantido na primeira expansão e o que foi eliminado. Armageddon Blade talvez tenha reunido um misto do que estava previsto para as duas expansões do Heroes III, mas note que os heróis da expansão do forge foram mantidos, talvez alguns seriam Heroes ligados ao forge diretamente, mas as histórias deles acabaram sendo adaptadas. 
  The Shadow of Death talvez tenha entrado de última hora, como a segunda expansão. Talvez fosse uma terceira ou tenha nascido puramente para tapar o buraco (não apurei isso ainda). 

Voltando ao que foi o jogo:
            Heroes of Might and Magic III foi um jogo excepcional, suas expansões foram concluídas sem problemas. Muito já tinha pronto, foi fácil empurrar com a barriga em cima de algo que ia muito bem. O problema mesmo ficou para Heroes IV, que ficou com a responsabilidade de suceder um mega sucesso e a produção estava sem o “Lead designer”. 

Próxima postagem em 2 dias: Heroes of Might and Magic: Recomeçando do zero.

Eles pegaram um novo caminho, mas não esperavam os monstros que o aguardavam. Em 2 dias a terceira parte dessa longa história. 


sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Fortress trocado

Mais uma vez andei brincando de fuçar nos arquivos do jogo e editar as criaturas.

Olha aí uma das minhas brincadeiras, observe o nome das criaturas e suas estatísticas:

Postagens anteriores sobre essa assunto:

http://heroesofmightandmagic3.blogspot.com/2011/02/meu-fortress-modificado.html


Acho que editar mesmo as habilidades só com outros arquivos.

Lá vem pedrada!

Para você que está esperando por ele.

Faz parte esperar pelo Cyclop, mas já aviso que estou fazendo a postagem e se não faltar crystal é certo que estará aqui no blog no dia 02/11.
Levar uma pedrada dele deve doer muito! 






Imagens muito bonitas das criaturas


Essas são as que encontrei das criaturas do Tower e Stronghold. 






quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Chovendo Heroes para venda


Nunca vi tanto. É heroes I, II, III, V! 

Veja os anúncios aqui: 

                                                     Vou colocar também na barra lateral do blog para divulgar!!

Os bastidores da criação dos Heroes – Parte I .


Introdução:
            Heroes of Might and Magic VI já está lançado, com o jogo já sendo jogado (em versões betas, oficiais incompletas seja o que for) começam a circular opiniões e análises sobre o jogo. 
          É em um momento como esse que todos os Heroes ganham visibilidade. Até o Heroes “esquecido”, o IV, começa também a ser lembrado, nem que seja como parâmetro de ser o pior dos Heroes of Might and Magic.
          
Relembrando uma postagem antiga sobre Heroes IV: 

  Mas o que aconteceu para ele ser tão ruim? Ter sido tão criticado? 


            Voltando os olhos para o Heroes of Might and Magic IV acabei lendo histórias sobre o jogo, sem falar de relembrar o que foi esse jogo. Acabei reunindo muita informação, algumas que me surpreenderam bastante e outras vi sendo complementadas, recontadas...
            Por isso, em uma série de postagens que vou fazer nos próximos dias, pretendo expor uma porção de fatos que aconteceram desde a finalização das expansões do Heroes of Might and Magic III, a criação e fracasso do Heroes IV até chegar ao Heroes of Might and Magic V, o jogo CANCELADO (jogo diferente do Heroes V que saiu depois e conhecemos). 


Até esse jogo vai entrar na história. Legends Might and Magic. Ele foi personagem importante da criação do Heroes IV. Eu nem sabia que esse jogo existia! 

Algumas criaturas do castelo do répteis, castelo que estaria no Heroes V que foi cancelado. 
Eu fiquei impressionado com essas imagens. Esse Heroes V prometia. 

Próxima postagem em 29/10: 
O começo do Armageddon: As sérias ameaças de morte que mudaram o rumo de toda a série. 



Forge, de volta, personagem importante da próxima postagem, voltaremos a falar dele!!! 


quarta-feira, 26 de outubro de 2011

Os bastidores da criação

Vem aí uma série de postagem.
 Li nos últimos dias muita coisa sobre Heroes III, IV, 3DO e problemas que geraram todos aqueles acontecimentos.

Acho um bom momento para organizar essas informações.
 Pretendo colocar no blog de dois em dois dias uma longa história que merece ser contada, vem aí então:


Os bastidores da criação!!! 
As imagens ilustram protagonistas de capítulos importantes dessa história. Aguardem!





Wisdom – Simples, mas essencial.

                 Apesar de bastante simples, Wisdom é uma das habilidades mais importantes do Heroes of Might and Magic III.
            Wisdom possibilita o aprendizado de magias de níveis 3, 4 e 5 pelo herói. Note que não basta simplesmente o jogador evoluir a Mage Guild dos seus castelos ao nível máximo, para poder usar essas magias, qualquer herói precisa ter Wisdom.
                 Alguns jogadores podem associar Wisdom a uma habilidade para os magos, mas como vamos ver até quem não gosta de magia se vê em muitas situações tendo que adquirir essa habilidade. 

Basic Wisdom permite o jogador aprender magias até o nível 3. 

Advanced permitirá o herói aprender magias do nível 1 a 4. 
           

Um herói expert Wisdom pode aprender todas as magias do jogo. 


Quanto Wisdom pode ser optativa?
            Em mapas pequenos, é possível que os jogadores nem tenham tempo de construir a guilda de magia de nível 03, assim alguns jogadores podem usar a estratégia de ignorar totalmente magias.

Em mapas grandes é habilidade obrigatória
            Em um mapa muito grande, Wisdom será vital, mesmo aqueles jogadores anti-magias. Pois, todo o herói principal, de qualquer jogador, irá precisar de magias de movimentação no mapa, que vão possibilitar a defesa dos castelos; locomoção rápida por várias regiões do mapa.




            Town Portal é a magia que faz Wisdom praticamente obrigatória para todos os heróis principais em partidas em mapas grandes.

Ranking Wisdom: 
 1 Wizard 10
     Warlock 10 
 3 Druid 8 
    Heretic 8 
    Necromancer 8 
    Witch 8 
    Elementalist 8 
 8 Cleric 7 
 9 Alchemist 6
     Death Knight 6 
     Battle Mage 6 
12  Demoniac 4
13 Knight 3 
     Ranger 3 
     Overlord 3 
16 Barbarian 2
 Beastmaster 2 
 Planeswalker 2

Todos os heróis podem aprender a habilidade. O jogo favorece o aparecimento dela (não lembro agora, mas a cada 6 níveis, no mínimo, ela será oferecida aos heróis). A única diferença é que um Barbarian pode irá demorar para atingir expert, deverá ser uma das suas ultimas habilidades, enquanto um Wizard deve chegar em Expert bastante rápido.

terça-feira, 25 de outubro de 2011

E o blog agora é do Stronghold

Essas duas, são as imagens que utilizei para a nova "capa" e novo "fundo" do Blog. 



Mas o Stronghold já foi capa do blog tempos atrás com essas imagens:
Cyclop atacando castelo. 

O castelo completo com tudo que tem direito!!! 


segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Tazar - Invencível


Essas imagens depois de algumas manipulações mostram como fica Tazar no nível 114, imbatível!!! Sofrendo apenas 1 de dano. Isso significa que o herói atingiu a redução total de danos, quando isso acontece qualquer criatura causará 1 de dano (não existe dano zero). 

Lembrando que o nível máximo de um herói no jogo normal é 75. Não testei e nem tenho a informação como acontece no Wog e outros mods. . 
Não sei de cabeça quanto que de dano que as criaturas controladas por Tazar receberão no nível 75. Mas a redução é bem grande.  

Para maiores informações sobre o nível máximo de um herói você pode ler essa antiga postagem:

domingo, 23 de outubro de 2011

Secondary Skills parte IV - FINAL do Resumo


Habilidades de campo:
Diplomacy- você verá que com diplomacia você terá boas chances de que as criaturas neutras se unam a você.
E s t a t e s – um herói com Estates fornecerá uma pequena quantidade de dinheiro todo o dia.
Learning – você ganha mais experiência do que o normal.
Logistics – faz você andar mais rápido pelo mapa, acrescentando pontos de movimento, também é um dos melhores skills do jogo.



N a v i g a t i o n – aumenta os pontos de movimento na água.
Necromancy – depois de vencer uma batalha, você pode ressuscitar automaticamente parte das criaturas que derrotou como esqueletos.
Pathfinding – diminui o gasto dos pontos de movimento em terrenos de avanço lento como pântano e neve... Veremos mais tarde detalhadamente tudo isso e todos os terrenos que Pathfinding fornece vantagens e quais não muda absolutamente nada.
Scouting - aumenta o raio de visão do herói no mapa.




Thunderbird – Uma andorinha sozinha não faz verão.



O Thunderbird é a criatura de level 05 do castelo Stronghold do nosso querido Heroes of Might and Magic III.

            O Stronghold é um castelo ofensivo, nesse esquema, o Thunderbird possui um dos papeis mais importantes, ele é a criatura mais rápida do castelo e único voador. Isso faz dele uma criatura preciosa e com um grande potencial de estratégias. Já li até muitos jogadores colocando o Thunderbird como a principal criatura do Stronghold, não acho que é para tanto, mas sem dúvidas, ele é essencial.
            O Thunderbird é uma criatura forte mas, exceto raras situações, não deve avançar sozinha, ele não resistirá muito tempo os danos dos inimigos.
            Eu costumo a associar bastante o Thunderbird a uma ave comedora de insetos. Ele é muito bom para atacar criaturas de nível inferior, Crusader, Centaur Captains, entre outros de nível 01 a 04. Ele não irá muito bem contra níveis 06 e 07, a não ser que o Thunderbird esteja em bom número, o jogador deve deixar o Ancient Behemont cuidar deles. Como é comum entre as criaturas do castelo, devido a defesa baixa,  perdas são comuns. Assim, o jogador precisa evitar essas baixas.






Estatísticas:
            Comparando com outras criaturas de level 05 coloco ele entre as melhores criaturas de level 05, praticamente no mesmo nível do Minotaur e só abaixo do Gorgon. Mas não saia comemorando vitória antes da hora:
            O Thunderbird se destaca na velocidade e só!!! Surpreendentemente, ele não possui um dano muito alto, perde para o Pit Lord e até o Genie. A habilidade especial de atacar com um raio, thunderbolts, proporciona um aumento considerável no seu dano, cada Thunderbird causa 10 de dano de raio (assim 30 são 300 de dano, 33 causam 330 de dano...), mas não esqueça esse dano adicional só tem 20% de acontecer. 



            Por isso ele precisa de um bom herói (com bons pontos de ataque) e até apoio do Ogre Mage para ter de fato o seu dano potencializado. Fique atendo as combinações, uma andorinha sozinha não faz verão! O Thunderbird muitas vezes causa estrago se você seguir direitinho a cartilha dos bárbaros: Tendo um herói ofensivo, com ataque lá em cima. Sem isso, seus Thunderbirds não será grande coisa.
            Pontos de vida: São 60 de HP vai dar uma compensada nas baixas defesas dos bárbaros.
            Caro! 
          Em valores absolutos é a criatura mais cara de nível 05, 700 gold, 4200 no total semanal.750 gold a mais que recrutar todos os Minotauros e 600 gold a mais que recrutar todos os Gorgons.



Rocs x Thunderbird.

Por 100 gold o jogador ganha + 4 de velocidade e a habilidade especial de dano adicional de raios. 
O Upgraded Cliff Nest custa 2000 Gold + 5 Wood + 5 Ore
Não é barato! 


            Eu recomendo o upgrade, mas não deve ser encarado como algo urgente. Você vai ganhar mesmo é a velocidade, isso vai proporcionar uma maior liberdade tática, mas se você está precisando de dinheiro é recomendado esperar.

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