Atenção!!!

Com a mudança de endereço, qualquer link clicado que não abrir basta trocar:

o homm3 por heroesofmightandmagic3 que abrirá.

Links muito antigos acabaram ficando quebrados mesmo. Só os mais atuais que irei dar uma atualizada.




segunda-feira, 16 de abril de 2012

Próxima postagem em Mitologias

Deve demorar, pois como podem notar temos várias linhas de conteúdo em paralelo.

Mas já defini o assunto da próxima pauta.


Vamos fazer uma série falando dos elementos de Heroes III. Já temos uma sobre o sulfur, então vamos na sequencia falar de crystal, gems e mercury. 

Titan talvez seja a próxima criatura em mitologias, mas outras ainda estão na minha cabeça querendo furar a fila....

Forge - Reunindo várias postagens sobre ele.


Alguém já ouviu falar do mod Forge Town? http://www.heroesofmightandmagic.com/forgetown/
Esse mod seria uma expansão independente criada por amantes do Heroes III, como o famoso Wog, esse modificador acrescentaria um novo castelo no jogo, o “Forge”, que seria constituído por uma espécie criaturas cibernéticas, meio máquina meio seres vivos, supostamente Nagas, Zumbis, orcs que teriam sofrido experiências e agora teriam aplicados em seus corpos armas, lazer, canhões, entre outras aberrações.
Eu confesso até que não gostei muito, apesar de ser um eterno sonhador de um dia jogar heróis com 20 castelos diferentes, acho que essa cidade pelo que li no site do seu criador seria uma cidade extremamente poderosa, extremamente desequilibrada.* É aquela coisa, o jogador cria e vai querer que a dele seja a mais poderosa do jogo e que destroce o resto todo. Também achei com um visual moderna demais, cibernética, talvez até contrastante demais com o estilo do resto do jogo.
* Observação: Na postagem do dia seguinte, descobri que a Forge Town poderia ter sido um projeto abandonado da 3DO, posteriormente virou um mod, de amantes do jogo.

Aparentemente o projeto não saiu do papel, pois o seu site está com uma aparência bem de abandonado, não recebe atualização desde 2006, talvez pela dificuldade de tempo dos seus idealizadores, talvez até pela extrema ambição do projeto, já que deve ser muito complicado fazer um mod, ainda mais uma que pretende arrasar. Assim a Forge Town, ficou perdido na internet.



SEGUNDA POSTAGEM: 
E pesquisando mais sobre a história do Forge pela internet tive uma grande surpresa. Originalmente existe o Mod, mas idéia original seria da PRÓPRIA 3DO, o Forge estaria sendo preparado para fazer parte da Expansão Armaggedon’s Blade , provavelmente por razões bem compreensíveis, pela temática do castelo e por ser algo desequilibrador no jogo, o projeto teria ficado no papel, parece que só uma campanha teria sido pronta, e esboço das animações. Assim o Conflux nasceu para substituir o Forge, sendo a cidade cibernética retirada do jogo, posteriormente alguns amantes do jogo teriam “abraçado” a idéia de colocar no jogo, mas parece que mais uma vez o Forge não saiu do papel.

A imagem que ilustra essa postagem, é a mesma da anterior, achei em um site polonês, a mudança nessa foto seriam as cores, podem observar que coloquei na primeira postagem a cidade estava mais azulada, aparentemente seriam dessa foto de cima as supostas cores originais da cidade. Muitas coisas podem ser notadas é que, por exemplo, o número das unidades não aparece, aparece o número de recrutamente a esquerda, mas a direita o número das criaturas que já foram recrutadas não aparece, inclusive baseado nisso até é possível questionar se toda essa história não é uma enorme lenda, mas sem dúvida não existe algo mais polêmico sobre o Heroes III do que esssa história do Forge Town.
Mais uma vez pesquisando sobre a cidade Forge Town realmente ela deve ter existido, muitos sites estrangeiros sobre Heróis, em analises prévias sobre Armaggedon’s Blade existem citações sobre a Forge Town. Falando mais sobre isso, contam que muitos jogadores teriam ameaçado boicote ao jogo se a Forge tivesse sido incluída. Supostas unidades do Forge Town Grunt Soldier e Foot Soldier – Goblins com raios lazer, parece até que existem criaturas semelhantes em MM7 Cyber Dead e Cyber Zombie – Zumbis com serra elétrica Pyro e Pyromaniac – Seriam supostamente a unidade mais fraca do castelo, seriam humanos com “flame-thrower” Stinger e Bruiser – Ogres com lançador de foguete. : ( !!!!! Jumpin Soldier e Jumpin Trooper – Minotauros poderosos com jatos acoplados, assim voadores e ainda com e garras afiadas. Tank e Heavy Tank – Nagas-tank. Juggernaut e Dreadnought – Seriam totalmente mecânicos que fariam danos enormes. Dizem que seu upgrade faria um Archangel se sentir como um inseto.

Pesquisando mais sobre o Forge, agora Mod Forge todas as imagens agora não são da 3DO e sim do projeto para recolocar a cidade dos Ciborgs no jogo, existem dúvidas se seria uma cidade totalmente undead. Se cogita isso por causa da presença do Zumbi, assim seria a segunda depois da Necrópoles a ter essa característica. Mas acredito que seja uma cidade undead e mecânica, seria então um misto de Necrópoles com Conflux. O status mecânico deixa o moral das criaturas sempre neutro, assim como o Undead, porém a diferença é que o undead não aceita algumas magias benéficas como o Bless. As imagens de cima são de possiveis heróis do Forge, a lado as "casinhas" de Orcs e Minotauros e abaixo, a critura de level 08, o "Eletric Dragon"
E quanto as possibilidades de Forge entrar no Heroes III? O Forge projeto como tinha falando anteriormente é meio morto também. Acho que tem poucas chances de conclusão, acredito que depende diretamente de sair a versão 3.59 do Wog, mas suas possibilidades aumentam agora com o VCMI. Se sair ou Wog ou VCMi logo, ainda acredito que o Forge é um projeto para só 2009.
Acima, desenhos de quase todas as criaturas do Forge, do nivel 01 ao 07, tirando a Naga Tank que está só ela, todas estão mostrando os seus dois níveis e ainda o último é o comandante para o Wog. Abaixo vemos uma unidade candidata a ser de level 07, sempre convém observar que é normal por ser um projeto ter mudanças, assim temos duas unidades de level 07, quando o objeto for concluído alguém terá que ficar de fora.



Ando procurando para ver se encontro alguma novidade do Forge Town. Infelizmente até agora não encontrei nada de novo. Antes da postagem definitiva, aí vão mais imagens inéditas aqui no blog sobre o projeto "em close" estruturas importantes do castelo.
O Forte do Forge.
Town Hall do Forge.
A torre de magia do Forge.


A taverna do Forge.
Para recrutar Stingers
A visão do castelo sem nada contruído.
O Recurse silo
Casinha para se recrutar Nagas.
Ferreiro

Não encontrei de lá pra cá nenhuma nova notícia sobre o projeto que pretende resgatar o polêmico castelo cancelado da expansão Armageddon's Blade. Procurei, procurei e nada. Tudo aparenta estar idêntico a primeira vez que falamos sobre ele, lá no longínquo, 24 de Março de 2008. A expectativa fica para quem sabe com a versão do Wog 3.59 o cenário de aparente abandono apresente alguma evolução.
Balanço, este será o resumo que será relembrado por todas as próximas visitas: Forge
1 Mostrado pelo blog em março de 2008
2 Revisitado em Outubro de 2008 (7 meses depois) Saldo 1 e 2 : Site oficial não atualizado, sem novas notícias, estado atual aparente abandono.


A seguir, trechos de uma postagem em que voltamos a falar recentemente sobre o Forge, na série "Bastidores da Criação":

Nessa postagem foi organizado mais uma vez as informações sobre o Forge, cancelado pela 3DO. 

           Para quem não sabe, Heroes of Might and Magic possui um “irmão” o Might and Magic. Enquanto o nosso Heroes é um jogo de estratégia, o M&M é um jogo de RPG. Ambas seqüências desses jogos eram lançadas paralelamente, embora não sendo integralmente desenvolvidos pelas mesmas equipes, existia uma integração entre os jogos. Muito da história, criaturas era comum nos dois jogos, assim existia sempre uma preocupação em evitar contradições e conflitos entre as duas “franquias”.
Essa imagem do Might and Magic VII é muito linda. Aqui mostra o mundo Might and Magic. Se você olhar atentamente está ai Erathia. Não esqueça o heroes III original se chamava: Heroes of Might and Magic III : Restoration of Erathia. E se olhar cada pedaço desse mapa, vai achar muitas coisas em comum com entre M&M e Homm. 
            Assim enquanto as expansões para o Heroes of Might and Magic III eram lançadas, o Might & Magic VII: For Blood and Honor, acabava de ser lançado. Isso acabou abrindo caminho para que surgisse a idéia de criar o castelo Forge que possuía história dentro do Might and Magic.
Essa é imagem do Forge dentro do Heroes III. 
            Essa idéia partiu exatamente do “Lead designer”, Greg Fulton. Lead designer é nada menos que o cabeça de todo um jogo, é o chefão, é ele que coordena, é responsável por tudo que é criado. 
           O Forge seria um castelo carregado de elementos de ficção cientifica avançada, seu estilo se chocava com o tradicional “medieval” da séries Heroes. Apesar de ser algo já comum na série Might and Magic, no Heroes isso era uma grande novidade. Quanto as primeiras imagens do Forge foram divulgadas, a reação de muitos fãs do jogo foram as piores possíveis, chegando a organizar um boicote ao jogo.
Olha a animação inspirada no minotauro: VOANDO!!  Essa criatura seria do castelo Forge. 
Naga Tank pronta para detonar e causar! Muita polêmica!
 Eu confesso que não estava preparado para uma castelo assim. Essa imagem é verdadeira, pelo que apurei, ela teria sido divulgada no site da 3DO. A nudez da naga também gerou alguns protestos, mas que ficaram longe do que os seus "assessórios" (tank e metralhadoras) causaram. 
            
            Mas a onda de protestos foi longe, um fã do jogo chegou a fazer ameaças de morte. Isso colocou Greg Fulton em uma situação desconfortável na empresa, principalmente depois da empresa ter feito pouco caso dessa tensa situação.
            A onda de protestos fez o projeto ser refeito, o Forge foi cancelado e veio no lugar o Conflux. Mas Greg Fulton, ameaçado de morte, pediu demissão.
                Os elementais e algumas novas criaturas neutras se uniram e deram origem ao castelo Conflux. Um castelo bastante criticado, e também pudera, foi feito de última hora para substituir o Forge que já estava em produção. Pesquisando mais sobre o assunto, descobri só por agora, que o Conflux seria um castelo do jogo, porém entraria na segunda expansão, ele foi antecipado. Heroes of Might and Magic III teria terminado com 10 CASTELOS e não "apenas" 9. 
              Na história da primeira expansão, em vez de Armageddon Blade a ameaça da destruir tudo seria as máquinas bélicas do Forge. 
Essas imagens ilustram algumas mudanças nos heróis do Armageddon Blade.
             Ainda ficará na minha cabeça pesquisar mais sobre o que foi mantido na primeira expansão e o que foi eliminado. Armageddon Blade talvez tenha reunido um misto do que estava previsto para as duas expansões do Heroes III, mas note que os heróis da expansão do forge foram mantidos, talvez alguns seriam Heroes ligados ao forge diretamente, mas as histórias deles acabaram sendo adaptadas. 
  The Shadow of Death talvez tenha entrado de última hora, como a segunda expansão. Talvez fosse uma terceira ou tenha nascido puramente para tapar o buraco (não apurei isso ainda). 


domingo, 15 de abril de 2012

Mage – O pilar central da Torre.

 Eu considero o Mage o pilar central do Tower. Ele é literalmente a criatura do meio do castelo, nível 4 (entre 7 níveis) e atirador intermediário entre o poderoso Titan e o fraco Gremlim. Causa um bom dano, é perigoso quando estiver em bom número, apesar de ser caro e frágil. Em muitas situações de jogo, o Mage, por ser uma criatura intermediária,  tenderá a estar presente em todos os jogos do Tower.  O Mage pode ser até o atirador mais poderoso do castelo em jogos curtos, em que o jogador pode nem chegar a ter Titans.



Estatísticas:
Como atirador (geralmente o jogo já deixa os atiradores com estatísticas mais modestas) ele não vai se destacar muito entre outras criaturas de nível 4. O Arch Mage possui os mais baixos pontos de vida, 30, junto com Medusa Queen e Silver Pegasus. Na vida por semana, ele termina em último empatado com a Medusa, já que Silver Pegasus fornece +1criatura por semana.

Possui um ataque acima da média para o nível,  12 (a média das criaturas de nivel 4 é 11,11), porém defesa abaixo 9 ( contra média geral de 9,77). Ele só fica na frente do Ogre Mage e Energy Elemental.

Seu dano varia entre 7 e 9. Acaba possuindo um dano mínimo entre os mais altos e o máximo na média entre as criaturas do seu nível. Como ele possui pequena variação de dano é pouco influenciado por Bless e Curse.

Sua velocidade é boa para um atirador, 7 pontos, o mesmo que um Grand Elf e Zealot, e superior que a Medusa, Marksman.

É a segunda criatura mais cara de nível 4, só perde para o Vampire Lord. Sem falar que para comprar sua “casinha” o jogador vai ter que dispor de um bom número de recursos estamos falando de 10 recursos comuns (madeira e pedra) e 20 raros (gems, cristais, entre outros). É o primeiro teste financeiro para o Tower.


Magias. 



Com é um atirador vejo que sua potencialização passa pela magia PRECISION que vai aumentar seu dano a distancia (não esqueça que você também tem outros dois atiradores, então mais do que nunca essa magia pode ser útil). A habilidade Archery também é um reforço para potencializar o Mage.

No Melee Penalty – A maior parte das criaturas atiradores sofrem de Melee Penalty, que é causar apenas metade do dano normal se atirassem no inimigo. O Arch Mage não recebe penalidade por ser atirador, assim causará o mesmo dano se tivesse atirando (logicamente desconsiderando as habilidades dos Heróis como Archery e Offense).
Sobre o no melee penalty eu acho uma contradição do jogo. Eu não consigo ver um Mago que segura apenas um cajado causar o mesmo dano no corpo a corpo que causa a distância, o Mage deveria receber penalidade. Embora temos que observar que é um pouco enganosa essa habilidade do Mage, jogadores podem se basear nela e sair com seus mages no braço e tomarem uma dolorida retaliação do inimigo, que pode causar um bom dano em uma criatura com baixa defesa e pontos de vida. Exatamente por isso, pode ser bom esperar um golem ou até genies atacarem o inimigo para eles tomar a retaliação e depois vir com o mage para atacar.

No Obstacle Penalty – A maioria dos atiradores sofrem penalidade ao atirar em criaturas que estão protegidas dentro do castelo, o Arch Mage ignora e não sofre penalidade por obstáculos.

Outra habilidade especial do Arch Mage é que ele reduz em -2 o custo de magias do herói.

Gárgulas, golem e até genies, depois vamos falar particularmente desses criaturas, mas são criaturas que estão para ajudar o resto do grupo, até se sacrificarem para preservar uma preciosa criatura como o Arch Mage.



Mage x Arch Mage.

Por 100 gold você vai ganhar:

+1 Ataque
+1 defesa
+5 pontos de vida
+2 speed



A construção da evolução até que não é cara 2000 gold + 5 wood, mas tem library como pré-requisito que exige muitos recursos!!!  Eu recomendo que o jogador evolua quando estiver bem financeiramente. O dano do Mage é semelhante ao do Arch Mage, apenas cerca de  5% menor (pelo ataque ser menor, 11x12) e pela habilidade do Arch Mage ignorar os muros dos castelos. Se a grana anda curta, esses 100 gold podem ajudar na economia. 

sábado, 14 de abril de 2012

Estamos fazendo!!

A primeira postagem sobre uma criatura do Tower vem aí!!!
Acho que pela meia noite será publicada, falta poucos detalhes para o seu final. 





Archery - Tiros pesados de longe!


Archery é uma habilidade que aumenta o dano a distância das criaturas atiradoras.

É uma boa habilidade e mais poderosa será quanto mais criaturas atiradoras o herói possuir

Em expert, a habilidade aumentará o dado das criaturas atiradoras em 50%. Se o jogador tem prioridade nas criaturas de longe, vale a pena aprender e apostar em Archery.
Jogadores do Tower, Stronghold, Castle e até Rampart gostam muito de aprender essas habilidade. E tem gente que joga com o Fortress e Inferno e gosta de utilizá-la. Lembre que é uma habilidade que não gasta turno de magia, tem gente que lota a suas habilidades aprendidas dedicadas a magia e nem chega a usar...



Essa habilidade tem seu poder potencializado com os artefatos Angel Feather Arrows, Bow of Elven Cherrywood e Bowstring of the Unicorn’s Mane. Note que esses artefatos não servem para nada sendo equipados por um heróis que não possui a habilidade aprendida (salvo quando combinados obtem aquele artefato combinado). É MUITO COMUM esse erro, jogadores não possuírem a habilidade mas ter esses um ou dois desses artefatos equipados!!!! Já vi até cara metido a conhecedor do jogo fazendo isso e depois não digam que não avisei!!!

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Próximo NOVO projeto!!!!

Faz muito tempo que o Blog parou de acompanhar projetos. Em breve devo acertar a lista de projetos e começar a dar umas olhadas como estão os projetos de castelos. 
Além do Cove muitos projetos seguem querendo entrar no jogo. E novos projetos estão sempre aparecendo!!! 
Esse será o 30º projeto castelo inédito a ser apresentado no blog. 

Note que começamos a relembrar postagens antigas que vão ser publicadas paralelamente com novas. Devido ao tempo as antigas serão bem frequentes, as novas que levam pesquisa, redação e texto e etc.. Vão demorar um pouco mais para serem postadas. 

Vori e Regna

No decorrer dos dias em que esses projetos serão apresentados aqui, veremos que a grande maioria desses mods sobre Heroes III são de origem Polonesa ou Russa, por isso, infelizmente o grosso das informações, as mais atualizadas, ficam em fóruns poloneses e russos. A informação para outros idiomas geralmente demora um pouco mais para chegar. O Blog ficará apurando notícias e informando o mais cedo possível todas as novidades relacionadas com todos os projetos que serão divulgados, mas tarefa não é fácil, em inglês já é difícil, imagine ficar bisbilhotando em fóruns com duas, 3, 4 línguas diferentes, e são projetos que ficam na maior parte das vezes com seus sites abandonados. E uma observação importante: apesar desses projetos serem poloneses ou russos, praticamente todos, quando finalizados, “se finalizados”, terão suas versões em inglês e até outros idiomas. Os Castelos serão para todos.

Este é o castelo de Regna.

Vamos começar então apresentando um pouco do Two Islands.... Two Islands é um projeto polonês e ele já anuncia uma proposta bastante ousada. Duas Ilhas pretende colocar direto DUAS novas cidades no jogo, o Vori e Regna, além disso, promete acrescentar campanhas, objetos, novos ítens e novas criaturas neutras. Colocando novos castelos, ele também acrescentará novos heróis, além disso é um projeto que pretende aproveitar o famoso Wog (ainda tenho que apresentar o Wog para quem não conhece, e falar em outra oportunidade também sobre sua bombástica nova versão), mas por ser aliado ao Wog, o Two Islands também acrescentará coisas que o Wog acrescentou, assim, em vez de parar no level 7 como o jogo oficial, veremos, nos castelos do Two Islands, comandantes das duas cidades e criaturas de level 8.

Provável monstro de level 08 do Regna.

A História dessa expansão extra-oficial será fiel ao jogo original, fazendo adaptações e incluindo criaturas e heróis que fizeram parte da série Might and Magic, que sempre andou paralelo com o Heróis III, A cidade Vori será com temática “Pirata” ligada diretamente ao mar, e a Regna será com Elfos da neve. Assim, o gelo e o mar estarão presente fortemente nas cidades. Criaturas inspiradas em seres marinhos como Tritans e leviathans... Além de piratas e ratos também. Das criaturas inspiradas no gelo, teremos , por exemplo, lobos brancos e Ice Demons (do Heroes 4 direto para o Heróis III).
Esta foto é de uma espécie de teste bug de heróis. São Heróis da “Two Islands”, mas ainda vemos com o castelo Tower.

Quando o projeto será concluído não se pode afirmar com firmeza. Os criadores garantem que estão trabalhando muito, mas o projeto ainda irá demorar, mas garantem que a espera valerá a pena. Amanhã eu postarei com detalhes o endereço do site, todas as criaturas do Two Island, e os heróis também. Infelizmente perdi um tempo imenso para preparar essa postagem e por isso ficará para amanhã uma detalhada apresentação de todas as criaturas dos dois castelos, e eu infelizmente perderia o dia inteiro nisso.
Estas duas fotos são do Leviathan em teste de combate! Na de cima é o Leviathan Imperial (o monstrão laranja), a versão evoluída do simplesmente "Leviathan" (o monstrão azul) que está na foto abaixo. Voltando a falar do Wog, veremos mais vezes que um dos grandes problemas para muitos dos projetos de inclusão de novas cidades estão esbarrando na demora da atualização do Wog, supostamente, como veremos mais tarde, existiriam castelos praticamente prontos para serem incluídos, mas aguardando a liberação da versão 3.59 do Wog, assim, essa demora de alguns projetos se deve inteiramente à questão de compatibilidade, espaço que o jogo suporta, conseguir incluir essas cidades sem ter que retirar outras do jogo. Lembro que nas últimas versões WOG é possível incluir uma outra cidade, uma neutra só que no lugar do Conflux. A questão importante é agora incluir sem retirar nenhuma cidade. Temos hoje cerca de 10 projetos para inclusão de cidades, se todo mundo incluir não terá espaço no jogo para tanta coisa, fora os bugs. Veremos mais tarde sobre o espaço do jogo para acrescentar cidades e unidades criadas, e também em próximas postagens (é difícil colocar tanta coisa, pesquisar tanta informação em pouco tempo), mas existiria um programa pronto recentemente que tem como proposta melhorar os gráficos do jogo e deixar o espaço para incluir coisas em quantidade ilimitada, aparentemente seria um programa que absorveria o conteúdo do jogo, e seria uma espécie de continuação do Wog, mas feito por amantes do jogo cansados de esperar a versão 3.59 (que o Wog promete para 2008). Ainda voltando ao TWO ISLANDS, a primeira versão, quando sair, não deverá esperar novos programas do Wog, aparentemente será independente, seguindo o wog 3.58f, entrará no jogo em opção as 9 cidades, assim entraria no lugar de dois dos 9 castelos atuais. Mas vamos aguardar, porque muita coisa ainda vai mudar. Tenho como certo que março foi o mês do Heróis III .
Vamos apresentar agora os monstros, e parte dos heróis dos Castelos de Vori e Regna. Vale lembrar que muita coisa ainda está em transformação. No site oficial do projeto: http://ti.heroespl.org/portal/index.php para quem quiser mais detalhes.

  VORI, A CIDADE GELADA DOS ELFOS E ICE DEMONS Vamos começar pelo Vori que terá como temática a neve. Eu gostei bastante dos heróis do Castelo Vori, Ice Demons e “Elfos azuis”, alguns heróis seriam inclusive retirados da série MM. O nome dos dois tipos de Heróis já estão definidos, serão “The Oracles” e “The Sentinels”.
Das criaturas:
O castelo terá muito provavelmente apenas um voador o de level 7,
Avatar Ziz o upgrade de Priest of Ziz .
Fica a dúvida quantas unidades de ataque a distância o castelo terá, pois ainda não temos disponíveis os gráficos do Ice Colossus do level 05. Assim até o momento de garantido como arqueiro o Arctic Shooter, temos uma unidade muito parecida com o Artic Sharpshooter do Wog (derivado do Sharpshooter do jogo normal).
Esse é o Arctic Elf, a versão o Arctic Shooter não evoluído. O resto das unidades devem ser de combate e terrestres. De level 01 vemos o Wolf, de level 02 temos o Stone(um tipo diferente de golem, talvez de um cruzamento com ice demon) , no level 03 será lugar do Firn Berserker (um tipo diferente de anão) e já no level 06 Capricornus (parecido com o Unicórnio, mas é o tracional símbolo do signo de capricórnio; metade peixe e metade unicórnio).
A unidade de level 08, fica o suspense, aparentemente ela ainda não foi definida.
Ainda não vi também praticamente nada sobre como seria o desenho do castelo.

Daqui a pouco o Regna em toda a sua beleza!

Regna e Vori, o nome dos dois castelos do projeto Two Islands, seriam duas regiões do Might e Magic VIII. Regna é uma ilha de Piratas, uma bela ilha paradisíaca no meio do mar ao sul de “Jadame” (outra região do jogo). O formado da ilha seria de lua e possui criaturas como Bandidos, piratas, Crossbowman, Albalester, Mago, todos são ambientados na ilha Regna.
Vori é uma região fria coberta de neve e gelo que fica no noroeste de Erathia (Might and Magic 7 e Heroes of Might and Magic III). Entre os antigos habitantes da região se encontram os Frost Giants, mais tarde com a migração, duentes também se adequaram ao clima das geladas florestas da região.




Regna: Como foi falado anteriormente o Regna é um castelo com tema marinho-pirata. Seus heróis ainda não são revelados, mas pelo que apurei é bem provável que sejam em sua maioria rostos de piratas. Pelo que andei pesquisando estes podem ser uns dos prováveis heróis:
O castelo terá muito provavelmente três unidades de combate, ratos no level 01 e Piratas level 02, além de Triton do level 04 e do “monstrinho” que já foi visto em postagens, anteriores aparentemente ainda sem nome do Level 08.

Duas unidades de ataque a distância. Nos levels 03 e 05. Uma “arqueira pirata” e um “mago pirata”

E duas voadoras, levels 06 e 07. Um gênio do mar e grande monstro marinho que pode voar. Como não foram liberadas ainda as estatísticas, acredito que isso se deva a ser para testar o castelo, deixa-lo equilibrado em relação ao resto do jogo. Também não sabemos que habilidades especiais eles teriam, veneno, magias, resistência... Fica pelas imagens coisas para se pensar, aparenta ser um castelo bastante forte, com voadores em nível elevado 06 e 07, além de “arqueiros” também de nível elevado. Quanto a qualidade das imagens, acho que são boas, principalmente porque esse fundo não ajuda, quando vistas no jogo, certamente os seus efeitos serão valorizados.
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